在Visual C++中使用内联汇编

目录:
  
内联汇编的优缺点
  内联汇编关键字
  在__asm块中使用汇编语言
  在__asm块中使用C/C++语言元素
  寄存器使用
  转跳
  调用函数
  一个例子
  后话

文档内容:

一、内联汇编的优缺点

因为在Visual C++中使用内联汇编不需要额外的编译器和联接器,且可以处理Visual C++中不能处理的一些事情,而且可以使用在C/C++中的变量,所以非常方便。内联汇编主要用于如下场合:

1.使用汇编语言写函数;
2.对速度要求非常高的代码;
3.设备驱动程序中直接访问硬件;
4."Naked" Call的初始化和结束代码。
//(."Naked",理解了意思,但是不知道怎么翻译^_^,大概就是不需要C/C++的编译器(自作聪明)生成的函数初始化和收尾代码,请参看MSDN的"Naked Functions"的说明)

内联汇编代码不易于移植,如果你的程序打算在不同类型的机器(比如x86和Alpha)上运行,应当尽量避免使用内联汇编。这时候你可以使用MASM,因为MASM支持更方便的的宏指令和数据指示符。


二、内联汇编关键字

在Visual C++使用内联汇编用到的是__asm关键字,这个关键字有两种使用方法:

1.简单__asm块
__asm
{
    MOV AL, 2
    MOV DX, 0XD007
    OUT AL, DX
}


2.在每条汇编指令之前加__asm关键字
__asm MOV AL, 2
__asm MOV DX, 0xD007
__asm OUT AL, DX


因为__asm关键字是语句分隔符,因此你可以把汇编指令放在同一行:
__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0XD007 __asm OUT AL, DX

显然,第一种方法和C/C++的风格很一致,并且有很多其它优点,因此推荐使用第一种方法。

不象在C/C++中的"{}",__asm块的"{}"不会影响C/C++变量的作用范围。同时,__asm块可以嵌套,嵌套也不会影响变量的作用范围。

三、在__asm块中使用汇编语言

1.内联汇编指令集
内联汇编完全支持的Intel 486指令集,允许使用MMX指令。不支持的指令可以使用_EMIT伪指令定义(_EMIT伪指令说明见下文)。

2.MASM表达式
内联汇编可以使用MASM中的表达式。比如: MOV EAX, 1。

3.数据指示符和操作符
虽然__asm块中允许使用C/C++的数据类型和对象,但它不能用MASM指示符和操作符定义数据对象。这里特别指出,__asm块中不允许MASM中的定义指示符: DB、DW、DD、DQ、DT和DF,也不允许DUP和THIS操作符。MASM结构和记录也不再有效,内联汇编不接受STRUC、RECORD、WIDTH或者MASK。

4.EVEN和ALIGN指示符
尽管内联汇编不支持大多数MASM指示符,但它支持EVEN和ALIGN,当需要的时候,这些指示符在汇编代码里面加入NOP(空操作)指令使标号对齐到特定边界。这样可以使某些处理器取指令时具有更高的效率。

5.MASM宏指示符
内联汇编不是宏汇编,不能使用MASM宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP和ENDM)和宏操作符(<>、!、&、%和.TYPE)。

6.段说明
必须使用寄存器来说明段,跨越段必须显式地说明,如ES:[BX]。

7.类型和变量大小
我们可以使用LENGTH来取得C/C++中的数组中的元素个数,如果不是一个数组,则结果为一。使用SIZE来取得C/C++中变量的大小,一个变量的大小是LENGTH和TYPE的乘积。TYPE用来取得一个变量的大小,如果是一个数组,它得到的一个数组中的单个元素的大小。

8.注释
可以使用C/C++的注释,但推荐用ASM的注释,即";"号。

9._EMIT伪指令
_EMIT伪指令相当于MASM中的DB,但一次只能定义一个字节,比如:
__asm
{
    JMP _CodeOfAsm

    _EMIT 0x00 ; 定义混合在代码段的数据
    _EMIT 0x01

    _CodeOfAsm:
    ; 这里是代码
    _EMIT 0x90 ; NOP指令
}


四、在__asm块中使用C/C++语言元素

C/C++与汇编可以混合使用,在内联汇编可以使用C/C++的变量和很多其它C/C++的元素。在__asm块中可以使用以下C/C++元素:

1.符号,包括标号、变量和函数名;

2.常量,包括符号常量和枚举型(enum)成员;

3.宏定义和预处理指示符;

4.注释,包括"/**/"和"//";

5.类型名,包括所有MASM中合法的类型

6.typedef名称, 像PTR、TYPE、特定的结构成员或枚举成员这样的通用操作符。

在__asm块中,可以使用C/C++或ASM的基数计数法(比如: 0x100和100H是相等的)。

__asm块中不能使用像<<一类的C/C++操作符。C/C++和MASM通用的操作符,比如"*"和"[]"操作符,都被认为是汇编语言的操作符。举个例子:

int array[10];


__asm MOV array[6], BX ; Store BX at array+6 (not scaled)

array[6] = 0; /* Store 0 at array+12 (scaled) */


* 小技巧: 内联汇编中,你可以使用TYPE操作符使作其与C一致。比如,下面两条语句是一样的:

__asm MOV array[6 * TYPE int], 0 ; Store 0 at array + 12

array[6] = 0; /* Store 0 at array + 12 */


内联汇编能通过变两名直接引用C/C++的变量。__asm块中可以引用任何符号,包括变量名。

如果C/C++中的类、结构或者枚举成员具有唯一的名称,如果在"."操作符之前不指定变量或者typedef名称,则__asm块中只能引用成员名称。然而,如果成员不是唯一的,你必须在"."操作符之前加上变量名或typedef名称。例如,下面的两个结构都具有same_name这个成员变量:

struct first_type
{
    char *weasel;
    int same_name;
};

struct second_type
{
    int wonton;
    long same_name;
};


如果按下面声明变量:

struct first_type hal;
struct second_type oat;


那么,所有引用same_name成员的地方都必须使用变量名,因为same_name不是唯一的。另外,上面的weasel变量具有唯一的名称,你可以仅仅使用它的成员名称来引用它:

__asm
{
    MOV EBX, OFFSET hal
    MOV ECX, [EBX]hal.same_name ; 必须使用 'hal'
    MOV ESI, [EBX].weasel ; 可以省略 'hal'
}


注意,省略了变量名仅仅是为了写代码的方便,生成的汇编指令的还是一样的。

可以不受限制地访问C++成员变量,但是不能调用C++的成员函数。


五、寄存器使用

一般来说,在__asm块开始的时候,寄存器是空的,不能在两个__asm之间保存寄存器的值。(这是MSDN上说的,我在实际使用时发现,好像并不是这样。不过它是说"一般",我是特殊:))

如果一个函数被声明成了__fastcall,则其参数将放在寄存器中,这将给寄存器的管理带来问题。所以,如果要将一个函数声明成__fastcall,必须保存ECX寄存器。为了避免以上的冲突,在声明为__fastcall的函数中不要有__asm块。如果用了/Gr编译选项(它全局的变成__fastcall),将每个函数声明成__cdecl或者__stdcall,这个属性告诉编译器用传统的C方法。

如果使用EAX、EBX、ECX、EDX、ESI和EDI寄存器,你不需要保存它;但如果你用到了DS、 SS、SP、BP和标志寄存器,那就应该PUSH保存这些寄存器。

如果程序中改变了用于STD和CLD的方向标志,你必须将其恢复到原来的值。


六、转跳

可以在C里面使用goto调到__asm块中的标号处,也可以在__asm块中转跳到__asm块里面和外面的标号处。__asm块内的标号是不区分大小写的(指令、指示符等也是不区分大小写的)。例:

void func()
{
    goto C_Dest; /* 合法 */
    goto c_dest; /* 错误 */

    goto A_Dest; /* 合法 */
    goto a_dest; /* 合法 */

    __asm
    {
        JMP C_Dest ; 合法
        JMP c_dest ; MSDN上说合法,但是我在VS.NET中编译,认为这样不合法

        JMP A_Dest ; 合法
        JMP a_dest ; 合法

        a_dest: ; __asm 标号
    }

    C_Dest: /* C的标号 */
    return;
}


不要使用函数名称当作标号,否则将使其跳到函数执行而不是标号处。如下所示:

; 错误: 使用函数名作为标号
JNE exit
.
.
.
exit:
; 下面是更多的ASM代码


美元符号$用于指定当前位置,如下所用,常用于条件跳转:

JNE $+5 ; 下面这条指令的长度是5个字节
JMP farlabel
;$+5,跳到了这里
.
.
.
farlabel:


七、调用函数

内联汇编调用C/C++函数必须自己清除堆栈,下面是一个调用C/C++函数例子:

#include <stdio.h>

char szformat[] = "%s %s/n";
char szHello[] = "Hello";
char szWorld[] = " world";
void main()
{
    __asm
    {
        MOV EAX, OFFSET szWorld
        PUSH EAX
        MOV EAX, OFFSET szHello
        PUSH EAX
        MOV EAX, OFFSET szformat
        PUSH EAX
        CALL printf

        //内联汇编调用C函数必须自己清除堆栈
        //用不使用的EBX寄存器清除堆栈,或ADD ESP, 12
        POP EBX
        POP EBX
        POP EBX
    }
}


注意:函数参数是从右向左压栈。

不能够访问C++中的类成员函数,但是可以访问extern "C"函数。

如果调用Windows API函数,则不需要自己清除堆栈,因为API的返回指令是RET n,会自动清除堆栈

比如下面的例子:

#include <windows.h>

char szAppName[] = "API Test";

void main()
{
    char szHello[] = "Hello, world!";

    __asm
    {
        PUSH MB_OK OR MB_ICONINformATION
        PUSH OFFSET szAppName ; 全局变量用OFFSET
        LEA EAX, szHello ; 局部变量用LEA
        PUSH EAX
        PUSH 0
        CALL DWORD PTR [MessageBoxA] ; 注意这里,我费了好大周折才发现不是CALL MessageBoxA
    }
}


一般来说,在Visual C++中使用内联汇编是为了提高速度,因此这些函数调用尽可能用C/C++写。


八、一个例子

下面的例子是在VS.NET(即VC7)中C语言写的。先建一个工程,将下列代码放到工程中的.c文件中编译,无需作特别的设置,即可编译通过。

///
//预处理
#include <Windows.h>



//
//全局变量
HWND g_hWnd;
HINSTANCE g_hInst;

TCHAR szTemp[1024];

TCHAR szAppName[] = "CRC32 Sample";
//


/
//函数声明
DWORD GetCRC32(const BYTE *pbData, int nSize);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow);
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
///





//主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow)
{
    MSG msg;
    WNDCLASSEX wndClassEx;

    g_hInst = hInstance;

    wndClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wndClassEx.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
    wndClassEx.lpfnWndProc = (WNDPROC) WindowProc;
    wndClassEx.cbClsExtra = 0;
    wndClassEx.cbWndExtra = 0;
    wndClassEx.hInstance = g_hInst;
    wndClassEx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wndClassEx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wndClassEx.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW);
    wndClassEx.lpszMenuName = NULL;
    wndClassEx.lpszClassName = szAppName;
    wndClassEx.hIconSm = NULL;

    RegisterClassEx(&wndClassEx);

    g_hWnd = CreateWindowEx(0, szAppName, szAppName, WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 300, 70, NULL, NULL, g_hInst, NULL);

    ShowWindow(g_hWnd, iCmdShow);
    UpdateWindow(g_hWnd);

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return ((int) msg.wParam);
}
///



//
//主窗口回调函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
        case WM_CREATE:
            CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, "EDIT", NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_AUTOHSCROLL | ES_AUTOVSCROLL | ES_NOHIDESEL | WS_OVERLAPPED, 7, 12, 220, 22, hWnd, (HMENU)1000, g_hInst, NULL);
            CreateWindowEx(0, "BUTTON", "&OK", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | WS_OVERLAPPED | BS_FLAT, 244, 12, 40, 20, hWnd, (HMENU)IDOK, g_hInst, NULL);

        break;

        case WM_COMMAND:
            switch (LOWORD(wParam))
            {
                case IDOK:
                    GetDlgItemText(g_hWnd, 1000, szTemp + 100, 800);
                    wsprintf(szTemp, "当前文本框内的字符串的CRC32校验码是:0x%lX", GetCRC32(szTemp + 100, (int)strlen(szTemp + 100)));
                MessageBox(g_hWnd, szTemp, szAppName, MB_OK|MB_ICONINformATION);
            }
        break;

        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
        break;

        default:
            return (DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam));
    }
    return (0);
}
/





/
//GetCRC32: 求字节流的CRC32校验码
//参数:
// pbData: 指向字节流缓冲区首地址
// nSize: 字节流长度
//
//返回值:
// 字节流的CRC32校验码
//
//这里使用查表法求CRC32校验码,这部分是参考老罗的文章《 矛与盾的较量(2)——CRC原理篇》该写的。
//原文的具体内容请参看: http://asp.7i24.com/netcool/laoluo/articles/show_article.asp?Article_ID=15
//
//下面使用内联汇编求CRC32校验码,充分使用了CPU中的寄存器,速度和方便性都是使用C/C++所不能比拟的
//

DWORD GetCRC32(const BYTE *pbData, int nSize)
{
    DWORD dwCRC32Table[256];

    __asm //这片内联汇编是初始化CRC32表
    {
        MOV ECX, 256

        _NextTable:
        LEA EAX, [ECX-1]
        PUSH ECX
        MOV ECX, 8

        _NextBit:
        SHR EAX, 1
        JNC _NotCarry
        XOR EAX, 0xEDB88320
        _NotCarry:
        DEC ECX
        JNZ _NextBit

        POP ECX
        MOV [dwCRC32Table + ECX*4 - 4], EAX
        DEC ECX
        JNZ _NextTable
    }

    __asm //下面是求CRC32校验码
    {
        MOV EAX, -1
        MOV EBX, pbData
        OR EBX, EBX
        JZ _Done
        MOV ECX, nSize
        OR ECX, ECX
        JZ _Done

        _NextByte:
        MOV DL, [EBX]

        XOR DL, AL
        MOVZX EDX, DL
        SHR EAX, 8
        XOR EAX, [dwCRC32Table + EDX*4]

        INC EBX
        LOOP _NextByte
        _Done:
        NOT EAX
    }
}



九、后话

本来打算写个综合各种内联汇编用法的例子,由于本人拖拖拉拉的习惯,虽经dREAMtHEATER多次催促,到最后还是不免草草了事。如果有什么谬误或不明之处,欢迎批评指正并一起探讨(QQ: 123018)。

Yonsm@163.com
2002.9.3

==============================================================
>> 参考资料:
1.Sunwen,《VC内联ASM汇编学习笔记》
2.老罗,《矛与盾的较量(2)——CRC原理篇》
3.Microsoft,《MSDN Library - January 2001》

~· 全文完 ·~

 

目的:学习在VC中进行ASM汇编语言程序设计的方法,以提高底层应用能力.

由于在VC中进行汇编不需要额外的编译器和联接器,且可以处理VC中不能处理的一些事情,而且可以使用在C中的变量,所以,非常方便.但是它并不支持所有的MASM宏和数据指示符.

下面的三种方法基本上都可以使用在VC中:

__asm
{
mov al, 2
mov dx, 0xD007
out al, dx
}


__asm mov al, 2
__asm mov dx, 0xD007
__asm out al, dx


__asm mov al, 2 __asm mov dx, 0xD007 __asm out al, dx


显然,最好的是第一种.

_emit相当于MASM中的DB.

虽然内联汇编可以使用C/C++中的变量,但是它不能够自己定义变量.

可以使用EVEN和ALIGN.

不能够使用MASM宏.

必须使用寄存器来说明段,跨越段必须显式地说明,如ES:[BX].

在内联汇编中的类型和变量大小:

我们可以使用LENGTH来取得C/C++中的数组中的元素个数,如果不是一个数组,则结果为一.使用SIZE来取得C/C++中变量的大小,一个变量的大小是LENGTH和TYPE的乘积.TYPE用来取得一个变量的大小,如果是一个数组,它得到的一个数组中的单个元素的大小.

VC中允许使用MMX指令.

内联的ASM代码并不易于移植,所以,应当尽量避免.
在__asm块中可以使用的元素:

1.符号包括函数名

2.常数和enum类型

3.宏和预处理成员

4.注释

5.MASM中的类型名

6.typedef,PTR,TYPE

寄存器:

一般来说,在__asm块开始的时候,寄存器是空的.不能在两个__asm之间保存寄存器的值.

如果一个函数被声明成了__fastcall,则其参数将放在寄存器中,这将给寄存器的管理带来问题.所以,如果要将一个函数声明成__fastcall,必须保存ECX寄存器.为了避免以上的冲突,在声明为__fastcall的函数中不要有__asm块.如果用了/Gr编译选项(它全局的变成__fastcall),将每个函数声明成__cdecl或者__stdcall,这个属性告诉编译器用传统的C方法.

不用保存EAX, EBX, ECX, EDX, ESI, or EDI寄存器.但却需要保存DS, SS, SP, BP, and标志寄存器.

如果程序中改变了用于STD和CLD的方向标志,你必须将其恢复到原来的值.

跳转:

可以使用goto和ASM指定跳到label或__asm以外的程序段中去.例:

void func( void )
{
goto C_Dest; /* Legal: correct case */
goto c_dest; /* Error: incorrect case */

goto A_Dest; /* Legal: correct case */
goto a_dest; /* Legal: incorrect case */

__asm
{
jmp C_Dest ; Legal: correct case
jmp c_dest ; Legal: incorrect case

jmp A_Dest ; Legal: correct case
jmp a_dest ; Legal: incorrect case

a_dest: ; __asm label
}

C_Dest: /* C label */
return;
}

不要使用函数名称当作label,否则将使其跳到函数执行而不是label处.如下所示:

; BAD TECHNIQUE: using library function name as label
jne exit
.
.
.
exit:
; More __asm code follows

美元符号$用于指定当前位置,如下所用,常用于条件跳转:

jne $+5 ; next instruction is 5 bytes long
jmp farlabel
; $+5
.
.
.
farlabel:
调用C中的函数:

下面是一个例子:

#i nclude

char format[] = "%s %s/n";
char hello[] = "Hello";
char world[] = "world";
void main( void )
{
__asm
{
mov eax, offset world
push eax
mov eax, offset hello
push eax
mov eax, offset format
push eax
call printf
//clean up the stack so that main can exit cleanly
//use the unused register ebx to do the cleanup
pop ebx
pop ebx
pop ebx
}
}

注意:函数参数是从右向左压栈.

不能够访问C++中的类成员函数.可以访问extern "C"函数.

VC不会优化__asm块中的代码.

在Visual C++中使用内联汇编
 一、 优点
    使用内联汇编可以在 C/C++ 代码中嵌入汇编语言指令,而且不需要额外的汇编和连接步骤。在 Visual C++ 中,内联汇编是内置的编译器,因此不需要配置诸如 MASM 一类的独立汇编工具。
 内联汇编代码可以使用 C/C++ 变量和函数,因此它能非常容易地整合到 C/C++ 代码中。它能做一些对于单独使用 C/C++ 来说非常笨重或不可能完成的任务。
内联汇编的用途包括:
    * 使用汇编语言编写特定的函数;
    * 编写对速度要求非常较高的代码;
    * 在设备驱动程序中直接访问硬件;
    * 编写 naked 函数的初始化和结束代码。
二、 关键字
   使用内联汇编要用到 __asm 关键字,它可以出现在任何允许 C/C++ 语句出现的地方。看一些例子:
* 简单的 __asm 块:
        __asm
        {
            MOV AL, 2
            MOV DX, 0xD007
            OUT AL, DX
        }
* 在每条汇编指令之前加 __asm 关键字:
        __asm MOV AL, 2
        __asm MOV DX, 0xD007
        __asm OUT AL, DX
* 因为 __asm 关键字是语句分隔符,所以可以把多条汇编指令放在同一行:        __asm MOV AL, 2  __asm MOV DX, 0XD007  __asm OUT AL, DX
 
  不像在 C/C++ 中的“{}”,__asm 块的“{}”不会影响 C/C++ 变量的作用范围。同时,__asm 块可以嵌套,而且嵌套也不会影响变量的作用范围。
    为了与低版本的 Visual C++ 兼容,_asm 和 __asm 具有相同的意义。另外,Visual C++ 支持标准 C++ 的 asm 关键字,但是它不会生成任何指令,它的作用仅限于使编译器不会出现编译错误。要使用内联汇编,必须使用 __asm 而不是 asm 关键字。
 
 三、 汇编语言
1. 指令集
    内联汇编支持 Intel Pentium 4 和 AMD Athlon 的所有指令。更多其它处理器的指令可以通过 _EMIT 伪指令来创建.
2. MASM 表达式
    在内联汇编代码中,可以使用所有的 MASM 表达式(MASM 表达式是指用来计算一个数值或一个地址的操作符和操作数的组合)。
3. 数据指示符和操作符
    虽然 __asm 块中允许使用 C/C++ 的数据类型和对象,但它不能使用 MASM 指示符和操作符来定义数据对象。这里特别指出,__asm 块中不允许 MASM 中的定义指示符(DB、DW、DD、DQ、DT 和 DF),也不允许使用 DUP 和 THIS 操作符。MASM 中的结构和记录也不再有效,内联汇编不接受 STRUC、RECORD、WIDTH 或者 MASK。
4. EVEN 和 ALIGN 指示符
    尽管内联汇编不支持大多数 MASM 指示符,但它支持 EVEN 和 ALIGN。当需要的时候,这些指示符在汇编代码里面加入 NOP 指令(空操作)使标号对齐到特定边界。这样可以使某些处理器取指令时具有更高的效率。
5. MASM 宏指示符
    内联汇编不是宏汇编,不能使用 MASM 宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP 和 ENDM)和宏操作符(<>、!、&、% 和 .TYPE)。
6. 段
    必须使用寄存器而不是名称来指明段(段名称“_TEXT”是无效的)。并且,段跨越必须显式地说明,如 ES:[EBX]。
7. 类型和变量大小
    在内联汇编中,可以用 LENGTH、SIZE 和 TYPE 来获取 C/C++ 变量和类型的大小.
    * LENGTH 操作符用来取得 C/C++ 中数组的元素个数(如果不是一个数组,则结果为 1)。
    * SIZE 操作符可以获取 C/C++ 变量的大小(一个变量的大小是 LENGTH 和 TYPE 的乘积)。
    * TYPE 操作符可以返回 C/C++ 类型和变量的大小(如果变量是一个数组,它得到的是数组中单个元素的大小)。
例如,程序中定义了一个 8 维的整数型变量:
        int iArray[8];
    下面是 C 和汇编表达式中得到的 iArray 及其元素的相关值:
     __asm               C                             Size
LENGTH iArray        sizeof(iArray)/sizeof(iArray[0])    8
SIZE iArray          sizeof(iArray)                      32
TYPE iArray          sizeof(iArray[0])                   4
8. 注释
    内联汇编中可以使用汇编语言的注释,即“;”。例如:
        __asm MOV EAX, OFFSET pbBuff  ; Load address of pbBuff
    因为 C/C++ 宏将会展开到一个逻辑行中,为了避免在宏中使用汇编语言注释带来的混乱,内联汇编也允许使用 C/C++ 风格的注释。
9. _EMIT 伪指令
    _EMIT 伪指令相当于 MASM 中的 DB,但是 _EMIT 一次只能在当前代码段(.text 段)中定义一个字节。例如:
        __asm
        {
            JMP _CodeLabel
            _EMIT 0x00        ; 定义混合在代码段的数据
            _EMIT 0x01
        _CodeLabel:           ; 这里是代码
            _EMIT 0x90        ; NOP指令
        }
10. 寄存器使用
    一般来说,不能假定某个寄存器在 __asm 块开始的时候有已知的值。寄存器的值将不能保证会从 __asm 块保留到另外一个 __asm 块中。
    如果一个函数声明为 __fastcall 调用方式,则其参数将通过寄存器而不是堆栈来传递。这将会使 __asm 块产生问题,因为函数无法被告知哪个参数在哪个寄存器中。如果函数接收了 EAX 中的参数并立即储存一个值到 EAX 中的话,原来的参数将丢失掉。另外,在所有声明为 __fastcall 的函数中,ECX 寄存器是必须一直保留的。为了避免以上的冲突,包含 __asm 块的函数不要声明为 __fastcall 调用方式。
    * 提示:如果使用 EAX、EBX、ECX、EDX、ESI 和 EDI 寄存器,你不需要保存它。但如果你用到了 DS、SS、SP、BP 和标志寄存器,那就应该用 PUSH 保存这些寄存器。
    * 提示:如果程序中改变了用于 STD 和 CLD 的方向标志,必须将其恢复到原来的值。

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