深入理解string

字符串的驻留(String Interning)

关于字符串的驻留的机制,对于那些了解它的人肯定会认为很简单,但是我相信会有很大一部分人对它存在迷惑。在开始关于字符串的驻留之前,先给出一个有趣的Sample:

Code Snip:

static   void  Main( string [] args)
        
{
            
string str1 = "ABCD1234";
            
string str2 = "ABCD1234";
            
string str3 = "ABCD";
            
string str4 = "1234";
            
string str5 = "ABCD" + "1234";
            
string str6 = "ABCD" + str4;
            
string str7 = str3 + str4;

            Console.WriteLine(
"string str1 = \"ABCD1234\";");
            Console.WriteLine(
"string str2 = \"ABCD1234\";");
            Console.WriteLine(
"string str3 = \"ABCD\";");
            Console.WriteLine(
"string str4 = \"1234\";");
            Console.WriteLine(
"string str5 = \"ABCD\" + \"1234\";");
            Console.WriteLine(
"string str6 = \"ABCD\" + str4;");
            Console.WriteLine(
"string str7 = str3 + str4;");

            Console.WriteLine(
"\nobject.ReferenceEquals(str1, str2) = {0}"object.ReferenceEquals(str1, str2));
            Console.WriteLine(
"object.ReferenceEquals(str1,  \"ABCD1234\") = {0}"object.ReferenceEquals(str1, "ABCD1234"));

            Console.WriteLine(
"\nobject.ReferenceEquals(str1, str5) = {0}"object.ReferenceEquals(str1, str5));
            Console.WriteLine(
"object.ReferenceEquals(str1, str6) = {0}"object.ReferenceEquals(str1, str6));
            Console.WriteLine(
"object.ReferenceEquals(str1, str7) = {0}"object.ReferenceEquals(str1, str7));

            Console.WriteLine(
"\nobject.ReferenceEquals(str1, string.Intern(str6)) = {0}"object.ReferenceEquals(str1, string.Intern(str6)));
            Console.WriteLine(
"object.ReferenceEquals(str1, string.Intern(str7)) = {0}"object.ReferenceEquals(str1, string.Intern(str7)));
        }


下边是输出的结果:


接下来我们来逐句地分析这段代码:

首先我们创建了两个完全相同的字符串(ABCD1234),并将他们分别赋予了两个字符创变量——str1和str2。然后把它们传给了object.ReferenceEquals。我们知道object.ReferenceEquals是用于确定两个变量是否具有相同的引用——换句话说,当两个变量引用的是同一块托管推的内存快的时候,返回True,否则返回False。

string  str1  =   " ABCD1234 " ;
string  str2  =   " ABCD1234 " ;
object .ReferenceEquals(str1, str2) =  True;
object .ReferenceEquals(str1,  " ABCD1234 " ))  =  True;

令我们感到奇怪的是,当我们分别创建的引用类型两个变量——string是引用类型。照理说CLR会在托管堆(Managed Heap)中为它们分配两段内存快,他们不可能具有相同的引用才对,但是为什么object.ReferenceEquals 方法会返回True呢。而对于第二个比较——一个字符串变量和一个和他具有相同内容的字符串("ABCD1234";)直接进行比较,按照我们对CLR内存的分配的一般理解,应该是CLR首先会在托管堆中为这段字符串("ABCD1234")分配内存快,然后把相对应的引用传递给object.ReferenceEquals方法(由于分配在托管堆的这段字符串并没有被任何变量引用,所以当垃圾回收的时候会被回收掉),所以无论如何也不应该返回True。 

我们先把问题留到最后,接着分析我们的Sample。上面们对字符串变量之间以及变量与字符串之间进行了比较,如果我们对一个字符串变量和一个动态创建的字符串(通过+Operator把两个字符串连接起来)进行比较,结果又会如何呢?我们来看看下面的伪代码演示: 

string  str3  =   " ABCD " ;
string  str4  =   " 1234 " ;
string  str5  =   " ABCD "   +   " 1234 "
string  str6  =   " ABCD "   +  str4;
string  str7  =  str3  +  str4;
object .ReferenceEquals(str1, str5)  =  True
object .ReferenceEquals(str1, str6)  =  False
object .ReferenceEquals(str1, str7))  =  False

在上面的例子中,我们用三种不同的方式创建了3个字符串变量(str5,str6,str7)——string+string;string+variable;variable+variable。然后分别和我们已经创建的、和它们具有相同字符串“值”的变量(str1)作比较。同样令我们感到奇怪的是第一个返回True,而后两个则为False。带着这些疑惑我们来看看对于string这一特殊的类型说采用的特殊的使用机制。 

1. System.String虽然是一个引用类型,但是它具有其自身的特殊性。我们最容易想到的是它创建的特殊性——一般的对象在创建的时候需要通过new关键字调用对应的构造函数来实现;而创建一段string不需要这么做——我们只需要把对应的字符换赋给给对应的字符串变量就可以了。之所以存在着这种差异,是因为他们在创建过程中使用的IL指令时不同的——一般的引用对象的创建是通过newobj这样一个IL指令来实现的,而创建一个字符串变量的IL指令则是ldstr (load string)。(象C#,VB.NET这样的语言毕竟是高级语言,进行了高度的抽象,站在这样的角度分析问题往往不能够看到其实质,所以有时候我们把应该从交底层上面找突破口——比如分析IL,Metadata…);

2. 由于String是我们做到频率最高的一种类型,CLR考虑性能的提升和内存节约上,对于相同的字符串,一般不会为他们分别分配内存块,相反地,他们会共享一块内存。CLR实际上采用这个的机制来实现的:CLR内部维护着一块特殊的数据结构——我们可以把它看成是一个Hash table,这个Hash table维护者大部分创建的string(我这里没有说全部,因为有特例)。这个Hash table的Key对应的相应的string本身,而Value则是分配给这个string的内存块的引用。当CLR初始化的时候创建这个Hash table。一般地,在程序运行过程中,如果需要的创建一个string,CLR会根据这个string的Hash Code试着在Hash table中找这个相同的string,如果找到,则直接把找到的string的地址赋给相应的变量,如果没有则在托管堆中创建一个string,CLR会先在managed heap中创建该strng,并在Hash table中创建一个Key-Value Pair——Key为这个string本身,Value位这个新创建的string的内存地址,这个地址最重被赋给响应的变量。这样我们就能解释上面的疑问了。 

string  str1  =   " ABCD1234 " ;
string  str2  =   " ABCD1234 " ;
object .ReferenceEquals(str1, str2) =  True;
object .ReferenceEquals(str1,  " ABCD1234 " ))  =  True;

当创建str1的时候,CLR现在我们上面提到的Hash table中找“ABCD1234”这样的一个string,没有找到,则在托管堆中为这个string分配一块内存,然后在Hash table为该string添加一个Key-Value Pair。接着创建str2,CLR仍然会在Hash table找ABCD1234这样的一个string,这回它会找到我们新创建的这个Entry,所以这个Key-Value Pair中Value(string的地址)会赋给str2。因为str1和str2 具有相同的引用,所以调用object.ReferenceEquals返回True。同理当我们对str1和"ABCD1234"进行比较的时候,str1直接传入该方法,放传入"ABCD1234"这个字符串的时候,CLR同样会在Hash table找ABCD1234这样的一个string,相同的Entry被找到,这个Entry(Key-Value Pair)的Value(string的地址)被传到object.ReferenceEquals,所以他们仍然相同的引用,结果返回True。 

3. 并非所有的情况下字符串的驻留都会起作用。对于对一个动态创建的字符串(比如string+variable;variable+variable),这种驻留机制便不会起作用。因为对于这样的字符串,是不会被添加到内部的Hash table中的。但是对于string+string则不同,因为当这样的语句被编译成IL的时候,编译器是先把结构计算出来,然后再调用ldstr指令——而对于string+variable;variable+variable这种情况,所对应的IL指令是Concat。所以对于string+string字符串的驻留仍然有效。

比如对于以下一段代码:

   static   void  Main( string [] args)
        
{
            
string str1 = "ABC";
            
string str2 = str1 + "123";
            
string str3 = "ABC" + "123";
}

对应的IL Code是:

.method  private  hidebysig  static   void   Main( string [] args) cil managed
{
  .entrypoint
  
// Code size       26 (0x1a)
  .maxstack  2
  .locals init ([
0string str1,
           [
1string str2,
           [
2string str3)
  IL_0000:  nop
  IL_0001:  ldstr      
"ABC"
  IL_0006:  stloc.
0
  IL_0007:  ldloc.
0
  IL_0008:  ldstr      
"123"
  IL_000d:  call       
string [mscorlib]System.String::Concat(string,
                                                              
string)
  IL_0012:  stloc.
1
  IL_0013:  ldstr      
"ABC123"
  IL_0018:  stloc.
2
  IL_0019:  ret
}
  //  end of method Program::Main


所以现在我们就可以解释第二个疑问了。

虽然对于对一个动态创建的字符串(比如string+variable;variable+variable),驻留机制便不会起作用。但是我们可以手工的启用驻留机制——那就是调用定义的System.String中的静态方法Intern。这个方法接受一个字符串作为他的输入参数,返回的经过驻留处理的string。他的实现机制是:如果能在内部的Hash Table中找到传入的string,则返回对应的string引用,否则就在Hash Table添加该string对应的Entry,并返回string的引用。所以下面的代码就不难解释了。

            Console.WriteLine( " \nobject.ReferenceEquals(str1, string.Intern(str6)) = {0} " object .ReferenceEquals(str1,  string .Intern(str6)));
            Console.WriteLine(
" object.ReferenceEquals(str1, string.Intern(str7)) = {0} " object .ReferenceEquals(str1,  string .Intern(str7)));

 相关内容:
[原创]如何改Managed Code的Performance和Scalability系列之二:深入理解string和如何高效地使用string

作者: Artech
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本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。


深入理解string和如何高效地使用string

无论你所使用的是哪种编程语言,我们都不得不承认这样一个共识:string是我们使用最为频繁的一种对象。但是string的常用性并不意味着它的简单性,而且我认为,正是由于string的频繁使用才会促使其设计人员在string的设计上花大量的功夫。所以正是这种你天天见面的string,蕴含了很多精妙的设计思想。

一个月以前我写了一篇讨论字符串的驻留(string interning)的文章,我今天将会以字符串的驻留为基础,进一步来讨论.NET中的string。string interning的基本前提是string的恒定性(immutability),即string一旦被创建将不会改变。我们就先来谈谈string的恒定性。

一、      string是恒定的(immutable)

和其他类型比较,string最为显著的一个特点就是它具有恒定不变性:我们一旦创建了一个string,在managed heap 上为他分配了一块连续的内存空间,我们将不能以任何方式对这个string进行修改使之变长、变短、改变格式。所有对这个string进行各项操作(比如调用ToUpper获得大写格式的string)而返回的string,实际上另一个重新创建的string,其本身并不会产生任何变化。

String的恒定性具有很多的好处,它首先保证了对于一个既定string的任意操作不会造成对其的改变,同时还意味着我们不用考虑操作string时候出现的线程同步的问题。在string恒定的这些好处之中,我觉得最大的好处是:它成就了字符串的驻留。

CLR通过一个内部的interning table保证了CLR只维护具有不同字符序列的string,任何具有相同字符序列的string所引用的均为同一个string对象,同一段为该string配分的内存快。字符串的驻留极大地较低了程序执行对内存的占用。

对于string的恒定性和字符串的驻留,还有一点需要特别指出的是:string的恒定性不单单是针对某一个单独的AppDomain,而是针对一个进程的。

二、      String可以跨AppDomain共享的(cross-appDomain)

我们知道,在一个托管的环境下,Appdomain是托管程序运行的一个基本单元。AppDomain为托管程序提供了良好的隔离机制,保证在同一个进程中的不同的Appdomain不可以共享相同的内存空间。在一个Appdomain创建的对象不能被另一个Appdomain直接使用,对象在AppDomain之间传递需要有一个Marshaling的过程:对象需要通过by reference或者by value的方式从一个Appdomain传递到另一个Appdomain。具体内容可以参照我的另一篇文章:用Coding证明Appdomain的隔离性

但是这里有一个特例,那就是string。Appdomain的隔离机制是为了防止一个Application的对内存空间的操作对另一个Application 内存空间的破坏。通过前面的介绍,我们已经知道了string是恒定不变的、是只读的。所以它根本不需要Appdomain的隔离机制。所以让一个恒定的、只读的string被同处于一个进程的各个Application共享是没有任何问题的。

String的这种跨AppDomain的恒定性成就了基于进程的字符串驻留:一个进程中各个Application使用的具有相同字符序列的string都是对同一段内存的引用。我们将在下面通过一个Sample来证明这一点。

三、      证明string垮AppDomain的恒定性

在写这篇文章的时候,我对如何证明string跨AppDomain的interning,想了好几天,直到我偶然地想到了为实现线程同步的lock机制。

我们知道在一个多线程的环境下,为了避免并发操作导致的数据的不一致性,我们需要对一个对象加锁来阻止该对象被另一个线程 操作。相反地,为了证明两个对象是否引用的同一个对象,我们只需要在两个线程中分别对他们加锁,如果程序执行的效果和对同一个对象加锁的情况完全一样的话,那么就可以证明这两个被加锁的对象是同一个对象。基于这样的原理我们来看看我们的Sample:

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.Threading;

namespace  Artech.ImmutableString
{
    
class Program
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            AppDomain appDomain1 
= AppDomain.CreateDomain("Artech.AppDomain1");
            AppDomain appDomain2 
= AppDomain.CreateDomain("Artech.AppDomain2");

            MarshalByRefType marshalByRefObj1 
= appDomain1.CreateInstanceAndUnwrap("Artech.ImmutableString""Artech.ImmutableString.MarshalByRefType"as MarshalByRefType;
            MarshalByRefType marshalByRefObj2 
= appDomain2.CreateInstanceAndUnwrap("Artech.ImmutableString""Artech.ImmutableString.MarshalByRefType"as MarshalByRefType;

            marshalByRefObj1.StringLockHelper 
= "Hello World";
            marshalByRefObj2.StringLockHelper 
= "Hello World";

            Thread thread1 
= new Thread(new ParameterizedThreadStart(Execute));
            Thread thread2 
= new Thread(new ParameterizedThreadStart(Execute));

            thread1.Start(marshalByRefObj1);
            thread2.Start(marshalByRefObj2);

            Console.Read();            
        }


        
static void Execute(object obj)
        

            MarshalByRefType marshalByRefObj 
= obj as MarshalByRefType;
            marshalByRefObj.ExecuteWithStringLocked();
        }

    }


    
class MarshalByRefType : MarshalByRefObject
    
{
        
#region Private Fields
        
private string _stringLockHelper;
        
private object _objectLockHelper;
        
#endregion


        
#region Public Properties
        
public string StringLockHelper
        
{
            
get return _stringLockHelper; }
            
set { _stringLockHelper = value; }
        }


        
public object ObjectLockHelper
        
{
            
get return _objectLockHelper; }
            
set { _objectLockHelper = value; }
        }

        
#endregion


        
#region Public Methods
        
public void ExecuteWithStringLocked()
        
{
            
lock (this._stringLockHelper)
            
{
                Console.WriteLine(
"The operation with a string locked is executed\n\tAppDomain:\t{0}\n\tTime:\t\t{1}",
                   AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName, DateTime.Now);
                Thread.Sleep(
10000);
            }

        }


        
public void ExecuteWithObjectLocked()
        
{
            
lock (this._objectLockHelper)
            
{
                Console.WriteLine(
"The operation with a object locked is executed\n\tAppDomain:\t{0}\n\tTime:\t\t{1}",
                   AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName, DateTime.Now);
                Thread.Sleep(
10000);
            }

        }

        
#endregion

    }

}

我们来简单地分析一下上面的coding.

我们创建了一个继承自MarshalByRefObject,因为我需要让它具有跨AppDomain传递的能力。在这个Class中定义了两个为实现线程同步的helper字段,一个是string类型的_stringLockHelper和object类型的_objectLockHelper,并为他们定义了相应的Property。此外定义了两个方法:ExecuteWithStringLocked和ExecuteWithStringLocked,他们的操作类似:在先对_stringLockHelper和_objectLockHelper加锁的前提下,输出出操作执行的AppDomain和确切时间。我们通过调用Thread.Sleep模拟10s的时间延迟。

在Main方法中,首先创建了两个AppDomain,名称分别为Artech.AppDomain1和Artech.AppDomain2。随后在这两个AppDomain中创建两个MarshalByRefType对象,并为它们的StringLockHelper属性赋上相同的值:Hello World。最后,我们创建了两个新的线程,并在它们中分别调用在两个不同AppDomain 中创建的MarshalByRefType对象的ExecuteWithStringLocked方法。我们来看看运行后的输出结果:

 

从上面的输出结果中可以看出,两个分别在不同线程中执行操作对应的AppDomain的name分别为Artech.AppDomain1和Artech.AppDomain2。执行的时间(确切地说是操作成功地对MarshalByRefType对象的_stringLockHelper字段进行加锁的时间)相隔10s,也就是我们在程序中定义的时间延迟。

为什么会出现这样的结果呢?我们只是对两个处于不同AppDomain的不同的MarshalByRefType对象的stringLockHelper字段进行加锁。由于我们是同时开始他们对应的线程,照理说它们之间不会有什么关联,显示出来的时间应该是相同的。唯一的解释就是:虽然这两个在不同的AppDomain中创建的对象是两个完全不同的对象,由于他们的stringLockHelper字段具有相同的字符序列,它们引用的是同一个string。这就证明了我们提出的跨AppDomain进行string interning的结论。

为了进一步印证我们的结论,我们是使两个MarshalByRefObject对象的stringLockHelper字段具有不同的值,看看结果又如何。于是我们把其中一个对象的stringLockHelper字段改为”Hello World!”(多加了一个!) 。

marshalByRefObj1.StringLockHelper  =   " Hello World " ;
marshalByRefObj2.StringLockHelper 
=   " Hello World! " ;

看看现在的输出结果,现在的时间是一样了。


上面我们做的是对string类型字段加锁的试验。那么我们对其他类型的对象进行加锁,又会出现怎么的情况呢?我们现在就来做这样试验:在各自的线程中调用两个对象的ExecuteWithObjectLocked方法。我们修改Execute方法和Main()。

static   void  Execute( object  obj)
        

            MarshalByRefType marshalByRefObj 
= obj as MarshalByRefType;
            marshalByRefObj. ExecuteWithObjectLocked ();
}

static   void  Main( string [] args)
        
{
            AppDomain appDomain1 
= AppDomain.CreateDomain("Artech.AppDomain1");
            AppDomain appDomain2 
= AppDomain.CreateDomain("Artech.AppDomain2");

            MarshalByRefType marshalByRefObj1 
= appDomain1.CreateInstanceAndUnwrap("Artech.ImmutableString""Artech.ImmutableString.MarshalByRefType"as MarshalByRefType;
            MarshalByRefType marshalByRefObj2 
= appDomain2.CreateInstanceAndUnwrap("Artech.ImmutableString""Artech.ImmutableString.MarshalByRefType"as MarshalByRefType;

            
object obj = new object();
            marshalByRefObj1.ObjectLockHelper 
= obj;
            marshalByRefObj2.ObjectLockHelper 
= obj;

            Thread thread1 
= new Thread(new ParameterizedThreadStart(Execute));
            Thread thread2 
= new Thread(new ParameterizedThreadStart(Execute));

            thread1.Start(marshalByRefObj1);
            thread2.Start(marshalByRefObj2);

            Console.Read();            
        }

我们先来看看运行后的输出结果:


我们发现两个时间是一样的,那么就是说两个对象的ObjectLockHelper引用的不是同一个对象。虽然上面的程序很简单,我觉得里面涉及的规程却很值得一说。我们来分析下面3段代码。

object  obj  =   new   object ();
marshalByRefObj1.ObjectLockHelper 
=  obj;
marshalByRefObj2.ObjectLockHelper 
=  obj;

简单看起来,两个MarshalByRefObject对象的ObjectLockHelper都是引用的同一个对象obj。但是背后的情况没有那么简单。代码第一行创建了一个新的对象obj,这个对象是在当前AppDomain 中创建的。二对于当前的AppDomain来说,marshalByRefObj1和marshalByRefObj2仅仅是一个Transparent proxy而已,它们包含一个在Artech.AppDomain1和Artech.AppDomain2中创立的MarshalByRefObject对象的引用。我们为它的ObjectLockHelper复制,对于Transparent proxy对象的赋值调用会传到真正对象所在的AppDomain,由于obj是当前AppDomain的对象,它不能直接赋给另一个AppDomain的对象。所以它必须经历一个Marshaling的过程才能被传递到另外一个AppDomain。实际上当复制操作完成之后,真正的ObjectLockHelper属性对应的对象是根据原数据重建的对象,和在当前AppDomain中的对象已经没有任何的关系。所以两个MarshalByRefObject对象的ObjectLockHelper属性引用的并不是同一个对象,所以对它进行加锁对彼此不要产生任何影响。

四、      从Garbage Collection的角度来看string

我们知道在一个托管的环境下,一个对象的生命周期被GC管理和控制。一个对象只有在他不被引用的时候,GC才会对他进行垃圾回收。而对于一个string来说,它始终被interning table引用,而这个interning table是针对一个Process的,是被该Process所有AppDomain共享的,所以一个string的生命周期相对比较长,只有所有的AppDomain都不具有对该string的引用时,他才有可能被垃圾回收。

五、      从多线程的角度来看string

一方面由于string的恒定性,我们不用考虑多线程的并发操作产生的线程同步问题。另一方面由于字符串的驻留,我们在对一个string对象进行加锁操作的时候,极有可能拖慢这个Application的performance,就像我们的Sample中演示的那样。而且很有可能影响到处于同一进程的其他Application,以致造成死锁。所以我们在使用锁的时候,除非万不得已,切忌对一个string进行加锁。

六、      如何高效地使用string

下面简单介绍一些高效地使用string的一些小的建议:

1. 尽量使用字符串(literal string)相加来代替字符串变量和字符创相加,因为这样可以使用现有的string操作指令进行操作和利用字符串驻留。

比如:

string  s  =   " abc "   +   " def " ;

优于

string  s  =   " abc " ;
=  s  +   " def " ;

2. 在需要的时候使用StringBuilder对string作频繁的操作:

由于string的恒定性,在我们对一个string进行某些操作的时候,比如调用ToUpper()或者ToLower()把某个string每个字符转化成大写或者小写;调用SubString()取子串;会创建一个新的string,有时候会创建一些新的临时string。这样的操作会增加内存的压力。所有在对string作频繁操作的情况下,我们会考虑使用StringBuilder来高效地操作string。StringBuilder之所以能对string操作带来更好的performance,是因为在它的内部维护一个字符数组,而不是一个string来避免string操作带来的新的string的创建。

StringBuilder是一个很好的字符累加器,我们应该充分地利用这一个功能:

StringBuilder sb  =   new  StringBuilder();
sb.Append(str1 
+  str2);

最好写成

StringBuilder sb  =   new  StringBuilder();
sb.Append(str1);
sb.Append(str2);

避免创建一个新的临时string来保存str1 + str2。

再比如下面的Code

StringBuilder sb  =   new  StringBuilder();
sb.Append(WorkOnString1());
sb.Append(WorkOnString2());
sb.Append(WorkOnString3());

最好写好吧WorkOnString1,WorkOnString2,WorkOnString3定义成:

WorkOnString1(StringBuilder sb)
WorkOnString2(StringBuilder sb)
WorkOnString3(StringBuilder sb)

3. 高效地进行string的比较操作

我们知道,对象之间的比较有比较Value和比较Reference之说。一般地对Reference进行比较的速度最快。对于string,在字符串驻留的前提下,我们可以把对Value的比较用Reference的比较来代替从而会的Performance的提升。

此外,对于忽略大小写的比较,我们最好使用string的static方法Compare(string strA, string strB, bool ignoreCase)。也就是说:

if (str1.ToLower() == str2.ToLower())

最好写成

If( string . Compare(str1,str2, true ))
作者: Artech
出处: http://artech.cnblogs.com/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。


用 str1==str2
来比较,具体发生了什么?

1. public static bool operator ==(string a, string b)
{
return Equals(a, b);
}

2. public static bool Equals(string a, string b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
if ((a != null) && (b != null))
{
return EqualsHelper(a, b);
}
return false;
}

3. [ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.MayFail)]
private static unsafe bool EqualsHelper(string strA, string strB)
{
int length = strA.Length;
if (length != strB.Length)
{
return false;
}
fixed (char* text = ((char*) strA))
{
char* chPtr = text;
fixed (char* text2 = ((char*) strB))
{
char* chPtr2 = text2;
char* chPtr3 = chPtr;
char* chPtr4 = chPtr2;
while (length >= 10)
{
if ((((*(((int*) chPtr3)) != *(((int*) chPtr4))) || (*(((int*) (chPtr3 + 2))) != *(((int*) (chPtr4 + 2))))) || ((*(((int*) (chPtr3 + 4))) != *(((int*) (chPtr4 + 4)))) || (*(((int*) (chPtr3 + 6))) != *(((int*) (chPtr4 + 6)))))) || (*(((int*) (chPtr3 + 8))) != *(((int*) (chPtr4 + 8)))))
{
break;
}
chPtr3 += 10;
chPtr4 += 10;
length -= 10;
}
while (length > 0)
{
if (*(((int*) chPtr3)) != *(((int*) chPtr4)))
{
break;
}
chPtr3 += 2;
chPtr4 += 2;
length -= 2;
}
return (length <= 0);
}
}
}



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