设计模式二十四讲之《适配器模式》

定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

适用情况:系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。和代理模式的思想是相近的。

.NET中有一个类库已经实现适配器——DataAdapter。引入命名空间using System.Data;再使用DataSet类


 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //Target target = new Adapter();        //原始的适配器模式写法             //执行步骤:1.Target中的Request方法本身输出的是 “Normal Request!”但由于将子类对象传递了过来,所以执行子类重写后的方法;
            //target.Request();                                                        //          2.既子类实例化后调用的Adaptee中SpecificRequest()方法,输出“Specifical Request!”。     
            //                                                                         //这个模式和外观模式挺像了,都是外面包一层用于对应的目标使用!
            //Console.Read();



            Player b = new Forwards("Badier");
            b.Attack();
            Player m = new Guards("Mike");
            m.Attack ();
            //Player ym = new Center("YaoMing");   //没用适配器的写法
            Player ym = new Translator("YaoMing"); 
            ym.Attack();
            ym.Defense();
            Console.Read();
        }
    }

class Target
    {
        public virtual void Request()
        {
            Console.WriteLine("Normal Request!");
        }
    }

    class Adapter:Target
    {
        private Adaptee adaptee = new Adaptee();
        public override void Request()
        {
            adaptee.SpecificRequest();
        }
    }

 class Adaptee
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("Specifical Request!");
        }
    }

abstract  class Player
    {
        protected string name;
        public Player(string name)
        {
            this.name = name;
        }
        public abstract void Attack();
        public abstract void Defense();
    }
    class Forwards : Player
    {
        public Forwards(string name) : base(name)
        {
        }

        public override void Attack()
        {
            Console.WriteLine("毛毛都的无聊生活 前锋{0}进攻", name);
        }

        public override void Defense()
        {
            Console.WriteLine("毛毛都的无聊生活 前锋{0}防守", name );
        }
    }
    class Center : Player
    {
        public Center(string name) : base(name)
        {
        }

        public override void Attack()
        {
            Console.WriteLine("中锋{0}进攻", name);
        }

        public override void Defense()
        {
            Console.WriteLine("中锋{0}防守", name);
        }
    }
    class Guards : Player
    {
        public Guards(string name) : base(name)
        {
        }

        public override void Attack()
        {
            Console.WriteLine("后卫{0}进攻", name);
        }

        public override void Defense()
        {
            Console.WriteLine("后卫{0}防守", name);
        }
    }

    class Translator : Player
    {
        private ForeignCenter wjzf = new ForeignCenter();
        public Translator(string name) : base(name)
        {
            wjzf.Name = name;
        }

        public override void Attack()
        {
            wjzf.Transelate_Attack();
        }

        public override void Defense()
        {
            wjzf.Transelate_Defence();
        }
    }

 class ForeignCenter
    {
        private string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }

        public void Transelate_Attack()
        {
            Console.WriteLine("ForeignCenter{0},Attack!",name );
        }
        public void Transelate_Defence()
        {
            Console.WriteLine("ForeignCenter{0},Defence!", name);
        }
    }

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