[听风]TBC单体插件动作条Bartender4

怀旧服最好用的单体技能条插件,设置方便操作简单,只需要几步操作就可以拥有一个清爽的动作条界面,告别繁杂的整合插件设置。

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将下载好的插件解压好,放置在游戏目录下World of Warcraft/_classic_/Interface/addons:

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bartender4

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使用桃乐豆的朋友可以直接在软件中搜索:

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在LAMMPS中,进行TBC(Thermal Boundary Conductance)计算时,需要进行以下方面的计算: 1. 温度场计算:首先,需要计算模拟系统中的温度场分布。这可以通过在模拟中引入热源、热槽或其他热边界件来实现。常见的方法包括在模拟盒子中添加热源或通过NVT或NPT等算法来控制温度。 2. 势能计算:接下来,需要计算模拟系统中的势能分布。这可以通过分子动力学模拟等方法来获得。通过定义适当的势能函数和原子间相互作用模型,可以计算出原子之间的相互作用势能。 3. 热流计算:使用计算得到的温度场和势能分布,可以使用LAMMPS提供的相应命令和工具来计算热流。常见的方法包括使用自带的fix heat/flux命令或自定义编写计算热流的脚本。 4. 界面热阻计算:最后,利用计算得到的热流和温度差,可以通过计算界面处的温度跳跃来计算界面的热阻。这可以通过比较两侧温度梯度的大小或使用其他方法来实现。 在TBC研究中,主要研究对象可以包括以下几种: 1. 固体-固体界面:研究不同固体材料之间的热阻,特别是在纳米尺度下界面的热传导行为。这可以包括不同晶格结构的材料或异质界面。 2. 固体-液体界面:研究固体与液体之间的界面热阻,特别是在液体中加入纳米颗粒或纳米表面的情况下的热传导行为。 3. 固体-气体界面:研究固体与气体之间的界面热阻,特别是在气体中存在纳米颗粒或气体分子在固体表面吸附的情况下的热传导行为。 4. 纳米结构:研究纳米尺度下的热传导行为,包括纳米线、纳米薄膜、纳米颗粒等。这可以涉及到探索不同几何形状和尺寸对热阻的影响。 需要注意的是,TBC计算是一项复杂的任务,需要结合适当的模型和算法来计算热传导行为。具体的计算方法和模型选择应根据研究对象和目标而定,并且需要根据具体情况进行适当的调整和优化。

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