Hashtable,HashMap,TreeMap都是一些常见的Map实现。都是以键值对的形式来存储和操作的容器类型。首先分析一下为什么Hashtable为什么不支持驼峰命名规则呢?因为Hashtable是JAVA早期提供的一个哈希表实现,这时候还不支持驼峰命名呢,等到Java实现支持驼峰命名的时候,像重写Hashtable的时候,但这个时候有很多第三方应用已经使用了Hashtable这个名字,要重写困难的多,所以就一直没改动。它是同步的,不支持null键和值,由于同步导致的性能开销,不推荐使用。
HashMap是应用更加广泛的哈希表的实现,行为大致上和Hashtable一致,主要区别在于HashMap不是同步的,支持null键和值。通常情况下,HashMap进行put和get方法的时候可以达到常数时间的性能。所以它是大部分利用键值对存取场景的首选。
TreeMap是基于红黑树的一种提供顺序访问的Map,和HashMap的不同,它的get,put,remove时间复杂度都是O(log(n)),具体顺序可以由指定的Comparator 来决定,或者根据键的自然顺序来判断。
大部分使用Map的场景,通常是放入,访问或者删除,而对顺序没有任何要求,HashMap在这种情况下基本上是最好的情况。HashMap的性能表现非常依赖哈希码的有效性,这里有一些hashCode和equals的一些约定:
- equals相等,hashCode一定要相等
- 重写了hashCode,也要重写equals
- hashCode需要保持一致性,状态返回的hash值仍然要一致
接下来有一个例子,来分析一下hashCode一致,而equals不一样的情况