Android 设计模式实战笔记 外观模式(统一编程接口)

定义:

要求子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行,

使用使用场景:

1.为一个复杂子系统一共一个简单接口,对象隐藏子系统的具体实现,隔离变化

实战

电话接口

public interface Phone {
    public void dail();

    public void hangup();
}
电话实现类

public class PhoneImpl implements Phone {
    @Override
    public void dail() {
        System.out.print("打电话");
    }

    @Override
    public void hangup() {
        System.out.print("挂断");
    }
}

外观类

public class MobilePhone {
    Phone phone = new PhoneImpl();

    public void dail() {
        phone.dail();
    }
}
调用者

public class Test {

    public static void main() {
        MobilePhone mobilePhone = new MobilePhone();
        mobilePhone.dail();
    }

}

总结:

外观模式是一个高频率使用的设计模式,它的精髓就在于封装二字,通过一个高层次结构为用户提供统一的API入口,使得用户通过一个类型就基本能操作整个系统,这样减少了用户的使用成本,也能够提升系统的灵活性

优点:

1.对客户程序隐藏子系统细节,因而减少了客户对子系统的耦合,

2.外观类对子系统的接口封装,似的系统方便使用

缺点:

1.外观类接口膨胀,

2.外观类没有遵循开闭原则,当业务出现变更时,可能需要直接需要外观类


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