定义:
要求子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行,
使用使用场景:
1.为一个复杂子系统一共一个简单接口,对象隐藏子系统的具体实现,隔离变化
实战
电话接口
public interface Phone {
public void dail();
public void hangup();
}
电话实现类
public class PhoneImpl implements Phone {
@Override
public void dail() {
System.out.print("打电话");
}
@Override
public void hangup() {
System.out.print("挂断");
}
}
外观类
public class MobilePhone {
Phone phone = new PhoneImpl();
public void dail() {
phone.dail();
}
}
调用者
public class Test {
public static void main() {
MobilePhone mobilePhone = new MobilePhone();
mobilePhone.dail();
}
}
总结:
外观模式是一个高频率使用的设计模式,它的精髓就在于封装二字,通过一个高层次结构为用户提供统一的API入口,使得用户通过一个类型就基本能操作整个系统,这样减少了用户的使用成本,也能够提升系统的灵活性
优点:
1.对客户程序隐藏子系统细节,因而减少了客户对子系统的耦合,
2.外观类对子系统的接口封装,似的系统方便使用
缺点:
1.外观类接口膨胀,
2.外观类没有遵循开闭原则,当业务出现变更时,可能需要直接需要外观类