Android 面试总结 Handler、Looper、Message、MessageQueue基础流程分析

老司机们都知道,Android的线程间通信就靠Handler、Looper、Message、MessageQueue这四个麻瓜兄弟了,那么,他们是怎么运作的呢?下面做一个基于主要源代码的大学生水平的分析。

Looper(先分析这个是因为能够引出四者的关系)

在Looper中,维持一个Thread对象以及MessageQueue,通过Looper的构造函数我们可以知道:

 
 
  1. private Looper(boolean quitAllowed) {
  2. mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//传入的参数代表这个Queue是否能够被退出
  3. mThread = Thread.currentThread();
  4. }

Looper在构造函数里干了两件事情: 
1. 将线程对象指向了创建Looper的线程 
2. 创建了一个新的MessageQueue

分析完构造函数之后,接下来我们主要分析两个方法: 
1. looper.loop() 
2. looper.prepare()

looper.loop()(在当前线程启动一个Message loop机制,此段代码将直接分析出Looper、Handler、Message、MessageQueue的关系)

 
 
  1. public static void loop() {
  2. final Looper me = myLooper();//获得当前线程绑定的Looper
  3. if (me == null) {
  4. throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
  5. }
  6. final MessageQueue queue = me.mQueue;//获得与Looper绑定的MessageQueue
  7. // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
  8. // and keep track of what that identity token actually is.
  9. Binder.clearCallingIdentity();
  10. final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
  11. //进入死循环,不断地去取对象,分发对象到Handler中消费
  12. for (;;) {
  13. Message msg = queue.next(); // 不断的取下一个Message对象,在这里可能会造成堵塞。
  14. if (msg == null) {
  15. // No message indicates that the message queue is quitting.
  16. return;
  17. }
  18. // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
  19. Printer logging = me.mLogging;
  20. if (logging != null) {
  21. logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
  22. msg.callback + ": " + msg.what);
  23. }
  24. //在这里,开始分发Message了
  25. //至于这个target是神马?什么时候被赋值的?
  26. //我们一会分析Handler的时候就会讲到
  27. msg.target.dispatchMessage(msg);
  28. if (logging != null) {
  29. logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
  30. }
  31. // Make sure that during the course of dispatching the
  32. // identity of the thread wasn't corrupted.
  33. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
  34. if (ident != newIdent) {
  35. Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
  36. + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
  37. + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
  38. + msg.target.getClass().getName() + " "
  39. + msg.callback + " what=" + msg.what);
  40. }
  41. //当分发完Message之后,当然要标记将该Message标记为 *正在使用* 啦
  42. msg.recycleUnchecked();
  43. }
  44. }

分析了上面的源代码,我们可以意识到,最重要的方法是: 
1. queue.next() 
2. msg.target.dispatchMessage(msg) 
3. msg.recycleUnchecked()

其实Looper中最重要的部分都是由MessageMessageQueue组成的有木有!这段最重要的代码中涉及到了四个对象,他们与彼此的关系如下: 
1. MessageQueue:装食物的容器 
2. Message:被装的食物 
3. Handler(msg.target实际上就是Handler):食物的消费者 
4. Looper:负责分发食物的人

looper.prepare()(在当前线程关联一个Looper对象)

 
 
  1. private static void prepare(boolean quitAllowed) {
  2. if (sThreadLocal.get() != null) {
  3. throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
  4. }
  5. //在当前线程绑定一个Looper
  6. sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
  7. }

以上代码只做了两件事情: 
1. 判断当前线程有木有Looper,如果有则抛出异常(在这里我们就可以知道,Android规定一个线程只能够拥有一个与自己关联的Looper)。 
2. 如果没有的话,那么就设置一个新的Looper到当前线程。


Handler

由于我们使用Handler的通常性的第一步是:

 
 
  1. Handler handler = new Handler(){
  2. //你们有没有很好奇这个方法是在哪里被回调的?
  3. //我也是!所以接下来会分析到哟!
  4. @Override
  5. public void handleMessage(Message msg) {
  6. //Handler your Message
  7. }
  8. };

所以我们先来分析Handler的构造方法

 
 
  1. //空参数的构造方法与之对应,这里只给出主要的代码,具体大家可以到源码中查看
  2. public Handler(Callback callback, boolean async) {
  3. //打印内存泄露提醒log
  4. ....
  5. //获取与创建Handler线程绑定的Looper
  6. mLooper = Looper.myLooper();
  7. if (mLooper == null) {
  8. throw new RuntimeException(
  9. "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
  10. }
  11. //获取与Looper绑定的MessageQueue
  12. //因为一个Looper就只有一个MessageQueue,也就是与当前线程绑定的MessageQueue
  13. mQueue = mLooper.mQueue;
  14. mCallback = callback;
  15. mAsynchronous = async;
  16. }

带上问题: 
1. Looper.loop()死循环中的msg.target是什么时候被赋值的? 
2. handler.handleMessage(msg)在什么时候被回调的?

A1:Looper.loop()死循环中的msg.target是什么时候被赋值的?

要分析这个问题,很自然的我们想到从发送消息开始,无论是handler.sendMessage(msg)还是handler.sendEmptyMessage(what),我们最终都可以追溯到以下方法

 
 
  1. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
  2. //引用Handler中的MessageQueue
  3. //这个MessageQueue就是创建Looper时被创建的MessageQueue
  4. MessageQueue queue = mQueue;
  5. if (queue == null) {
  6. RuntimeException e = new RuntimeException(
  7. this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
  8. Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
  9. return false;
  10. }
  11. //将新来的Message加入到MessageQueue中
  12. return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
  13. }

我们接下来分析enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis):

 
 
  1. private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
  2. //显而易见,大写加粗的赋值啊!
  3. **msg.target = this;**
  4. if (mAsynchronous) {
  5. msg.setAsynchronous(true);
  6. }
  7. return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  8. }

A2:handler.handleMessage(msg)在什么时候被回调的?

通过以上的分析,我们很明确的知道Message中的target是在什么时候被赋值的了,我们先来分析在Looper.loop()中出现过的过的dispatchMessage(msg)方法

 
 
  1. public void dispatchMessage(Message msg) {
  2. if (msg.callback != null) {
  3. handleCallback(msg);
  4. } else {
  5. if (mCallback != null) {
  6. if (mCallback.handleMessage(msg)) {
  7. return;
  8. }
  9. }
  10. //看到这个大写加粗的方法调用没!
  11. **handleMessage(msg);**
  12. }
  13. }

加上以上分析,我们将之前分析结果串起来,就可以知道了某些东西: 
Looper.loop()不断地获取MessageQueue中的Message,然后调用与Message绑定的Handler对象的dispatchMessage方法,最后,我们看到了handleMessage就在dispatchMessage方法里被调用的。


通过以上的分析,我们可以很清晰的知道Handler、Looper、Message、MessageQueue这四者的关系以及如何合作的了。

总结:

当我们调用handler.sendMessage(msg)方法发送一个Message时,实际上这个Message是发送到与当前线程绑定的一个MessageQueue中,然后与当前线程绑定Looper将会不断的从MessageQueue中取出新的Message,调用msg.target.dispathMessage(msg)方法将消息分发到与Message绑定的handler.handleMessage()方法中。

一个Thread对应多个Handler 
一个Thread对应一个LooperMessageQueueHandlerThread共享LooperMessageQueue。 
Message只是消息的载体,将会被发送到与线程绑定的唯一的MessageQueue中,并且被与线程绑定的唯一的Looper分发,被与其自身绑定的Handler消费。

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