设计模式
米殇粟
这个作者很懒,什么都没留下…
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【设计模式】01.单例模式
1.单例模式(Singleton):单例模式(Singleton):表示一个类只会生成唯一的一个对象。 public class SingletonTest { public static void main(String[] args){ Singleton singleton = Singleton.getInstance(); Singleton原创 2017-12-04 10:59:04 · 167 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】02.代理模式
代理模式作用:为其他对象提供一种代理一控制对这个对象的访问。 在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 代理模式一般涉及到的角色有 –抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口 –代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真原创 2017-12-04 11:27:57 · 151 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】03.策略模式
策略模式(Strategy Pattern): 1)策略模式的组成 –抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现 –具体策略角色:包装了相关的算法和行为 –环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。 2)策略模式的编写步骤 –1.对策略对象定义一个公共接口。 –2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口 –3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。 –原创 2017-12-04 11:58:07 · 132 阅读 · 0 评论 -
【设计模式】04.观察者模式
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己 模式的组成: –抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。 –抽象观察者角色:为所有具原创 2017-12-05 16:21:30 · 128 阅读 · 0 评论