cocos2d-android学习随笔

1.  player   .setPosition(point );   设置精灵(sprite)位置
    坐标(0,0)在左下角,位置坐标指的是sprite的中心,而不是左上角或者右下角(好像是这样)

2. 延时动作,时间起点一样,如果程序写在一起,那么他们会同时开始执行
		//延时动作都是同时执行的
		//动作的起点是一样的
		
		CCMoveTo moveTo = CCMoveTo.action(3, CGPoint.ccp(300, 300));
		sprite.runAction(moveTo);
		
		CCRotateTo rotateTo = CCRotateTo.action(3, 180);
		sprite.runAction(rotateTo);
		
		CCScaleTo scaleTo = CCScaleTo.action(3, 2, 0.5f);
		sprite.runAction(scaleTo);
		
		CCBlink blink = CCBlink.action(3, 5);
		sprite.runAction(blink);

3. 两个相反的action一起执行,执行后面的
CCFadeOut fadeOut = CCFadeOut.action(3);
player.runAction(fadeOut);
CCFadeIn fadeIn = CCFadeIn.action(3);
player.runAction(fadeIn);
例如,只执行fadeIn

4. 反射方法
必须是public的。
如果用schedule调用,还必须有一个float参数如display(float delta),用来表示时间间隔

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