根据前面几篇介绍的文章可知,每个叶节点都对应一个特定数值,这些值被存储在数组中。实际应用中,当我们开发棋类游戏程序(如井字棋、国际象棋或西洋双陆棋)时,需要设计一个能够根据当前棋局状态计算棋盘价值的函数——即评估函数(有时也称为启发式函数)。
评估函数的实现因游戏类型而异。本文重点探讨井字棋的评估函数设计原理。其核心逻辑是:当轮到最大化玩家时给予较高估值,轮到最小化玩家时则给予较低估值。在本案例中,我们将X玩家设为最大化方,O玩家设为最小化方。
具体评估规则如下:
- 若X玩家获胜,则赋予+10的正值
如果在棋盘上O获胜,我们给它一个 -10的负值。
·如果没有人获胜或者游戏结果为平局,那么我们给出 +0 的值。