scratch编程-方块大作战

一. 问题分析

1. 红色方块的动作

1.1 红色方块可以上下左右移动,通过4个方向键来实现。

1.2 红色方块带一个尾巴(尾巴是通过克隆实现),尾巴可以跟随红色方块移动。

1.3 红色方块碰到蓝色方块,游戏结束。

2. 蓝色方块的动作

2.1 蓝色方块从舞台最上面随机一个位置出现。然后从上往下旋转移动(y坐标值不断减少),当移动舞台最下面(y坐标接近-180)时,在最上面随机一个位置重新出现。

2.2 蓝色方块碰到红色方块或者红色方块尾巴,游戏结束。

3. 计分规则

3.1 根据躲避的蓝色方块数量设定分数,一个蓝色方块消失重新出现加一分。

3.2 也可以根据存活时间,每过一秒增加一分。


二、功能实现

1.角色,背景选择

1.1 红色方块,蓝色方块可以自己手动绘制一个正方形就可以了。

2.代码实现

2.1 红色方块

2.2 蓝色代码

Scratch贪吃蛇作战是一个简单的游戏,有许多的code block。这款游戏利用了Scratch编程语言的模块化特性,使用了若干编程模块来实现蛇的行动,吃到苹果,以及游戏结束的判断等核心逻辑。 首先,Scratch贪吃蛇作战的开始是个永久循环 block——“当 flag 被点击时”,这个block 用于始终驾驭整个游戏。 游戏中需要有一个“苹果”(Apple)在随机位置上不断刷新,这里可以用到Scratch里的“随机”模块。 可以使用一个“创建”模块创造出蛇的头部,也可以用“增加”模块在蛇头的位置不断地添加方块,造出一个活生生的蛇。随后便进入了蛇的行动动态,可以用“当按下”模块完成“向上”、“向下”、“向左”或者“向右”等指示,实现蛇的扭动,也可以通过移动和改变不同的对象位置来实现蛇的移动。 在蛇运动的过程中,还需要注意边界限制,如果蛇冲出游戏界面,游戏也需要结束,这里可以用到“如果…那么…”模块,判断蛇的移动范围是否越界。 此外,游戏也要考虑如何判断蛇是否吃到了苹果。这个也用到了“如果…那么…”模块。判断蛇头坐标是否和苹果坐标完全重合,如果是,则代表蛇吃到了苹果,需要增加蛇的长度,并新生成一个苹果,否则则可以继续游戏。游戏结束条件是蛇头碰到了蛇身或者碰到了边界,这时候可以用到同样的模块提示游戏结束。 以上是Scratch贪吃蛇作战代码的一些核心逻辑,简单易懂,代码模块化,让开发者能够快速的上手,创造出独具特色的小游戏。
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