VC程序只运行一个实例,并在打开多个时激活原窗口

(一)单文档应用程序

1、在应用程序类C~~App::InitInstance()函数中判断是否已有一个应用程序实例正在运行
BOOL   C~~App::InitInstance()  
{  
 ......
 //   用应用程序名创建信号量    
 HANDLE   hSem   =   CreateSemaphore(NULL,   1,   1,   m_pszExeName);
 //   信号量已存在?    
 //   信号量存在,则程序已有一个实例运行    
 if   (GetLastError()   ==   ERROR_ALREADY_EXISTS)    
 {    
  //   关闭信号量句柄    
  CloseHandle(hSem);    
  //   寻找先前实例的主窗口    
  HWND   hWndPrevious   =   ::GetWindow(::GetDesktopWindow(),GW_CHILD);    
  while   (::IsWindow(hWndPrevious))    
  {    
   //   检查窗口是否有预设的标记?    
   //   有,则是我们寻找的主窗    
   if   (::GetProp(hWndPrevious,   m_pszExeName))    
   {   
    //   如果窗口已经缩小在任务栏中,那么首先先打开  
    if(!::IsWindowVisible(hWndPrevious))  
     ::PostMessage(hWndPrevious, WM_COMMAND, ID_TRAY_SHOW, 0);
    //   主窗口已最小化,则恢复其大小    
    if   (::IsIconic(hWndPrevious))    
     ::ShowWindow(hWndPrevious,SW_RESTORE);    
    //   将主窗激活    
    ::SetForegroundWindow(hWndPrevious);    
    //   将主窗的对话框激活    
    ::SetForegroundWindow(    
     ::GetLastActivePopup(hWndPrevious));    
    //   退出本实例    
    return   FALSE;    
   }    
   //   继续寻找下一个窗口    
   hWndPrevious   =   ::GetWindow(hWndPrevious,GW_HWNDNEXT);  
  }    
  //   前一实例已存在,但找不到其主窗
  AfxMessageBox("已有一个实例在运行,但找不到它的主窗口!");
  //   可能出错了    
  //   退出本实例    
  return   FALSE;    
 }       
 ......
}

2、在框架类的OnCreate()函数中设置查找标记
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
 //......
 //设置查找标记。
 ::SetProp(m_hWnd,AfxGetApp()->m_pszExeName,(HANDLE)1);
 return 0;
}

3、在程序退出是删除设置的标记,在框架类中响应WM_DESTROY消息,进行处理
void CMainFrame::OnDestroy()
{
 CFrameWnd::OnDestroy();
 // TODO: 在此处添加消息处理程序代码
 //删除所设置的标记。
 ::RemoveProp(m_hWnd,AfxGetApp()->m_pszExeName);
}

 

(二)对话框应用程序

类似单文档应用程序,在对话框的InitInstance()、OnCreate()、OnDestroy()中添加以上代码

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可以按照以下步骤创建一个透明窗口并处理鼠标事件: 1. 创建一个MFC项目,并在资源编辑器中添加一个对话框。 2. 在对话框类的头文件中添加以下代码: ```c++ afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); afx_msg void OnPaint(); DECLARE_MESSAGE_MAP() CBrush m_brush; ``` 3. 在对话框类的源文件中添加以下代码: ```c++ BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialogEx) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_ERASEBKGND() ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() void CMyDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CString str; str.Format(_T("鼠标左键点击位置:(%d,%d)"), point.x, point.y); AfxMessageBox(str); } BOOL CMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // 创建透明画刷 if (m_brush.m_hObject == NULL) { m_brush.CreateStockObject(NULL_BRUSH); } // 设置透明背景 pDC->FillRect(&m_rectClient, &m_brush); return TRUE; } void CMyDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // 创建透明画刷 if (m_brush.m_hObject == NULL) { m_brush.CreateStockObject(NULL_BRUSH); } // 绘制透明背景 dc.FillRect(&m_rectClient, &m_brush); } ``` 4. 在OnInitDialog()函数中添加以下代码: ```c++ // 设置对话框透明 SetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED); SetLayeredWindowAttributes(RGB(255, 255, 255), 0, LWA_COLORKEY); // 获取对话框客户区大小 GetClientRect(&m_rectClient); // 设置对话框大小 SetWindowPos(NULL, 0, 0, m_rectClient.Width(), m_rectClient.Height(), SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER); // 注册窗口类 WNDCLASS wndClass; wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndClass.lpfnWndProc = AfxWndProc; wndClass.cbClsExtra = 0; wndClass.cbWndExtra = 0; wndClass.hInstance = AfxGetInstanceHandle(); wndClass.hIcon = NULL; wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH); wndClass.lpszMenuName = NULL; wndClass.lpszClassName = _T("MyTransparentWindow"); AfxRegisterClass(&wndClass); // 创建窗口 CreateEx(WS_EX_LAYERED | WS_EX_TOOLWINDOW | WS_EX_TOPMOST, _T("MyTransparentWindow"), _T("MyTransparentWindow"), WS_POPUP, 0, 0, m_rectClient.Width(), m_rectClient.Height(), NULL, NULL, NULL); // 设置窗口透明 SetLayeredWindowAttributes(RGB(255, 255, 255), 0, LWA_COLORKEY); // 显示窗口 ShowWindow(SW_SHOW); ``` 5. 编译并运行程序,即可看到一个透明窗口。当鼠标左键点击窗口,会弹出一个消息框显示点击位置的坐标。

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