手游项目开发技术积累
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龙伏渊
2007年毕业,2008年进入游戏开发,2009年开始接触手游开发,经历了手游从小游戏到中重度游戏的转变
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中重度手游项目开发(二) AssetBundle资源与Resources资源无缝接入
当每次开发项目时,最基础也是最重要的莫过于资源管理了,对于u3d的资源管理,最方便的莫过于通过“配置标志位”来做到资源无缝在AssetBundle与Resources之间切换,如果要做到这个,前期的资源规范就非常重要了,在这里,我将提供一整套完整可用的方案,欢迎大家交流。 一、方案背景与限制 在unity3d 5.x中提供了新的AssetBund...原创 2018-11-08 17:14:28 · 447 阅读 · 0 评论 -
中重度手游项目开发(一) 中重度游戏框架探索与搭建
从参加工作到现在匆匆过去11年,回头看看,发现无形中经历了手机游戏从“小玩意”到“摩天大楼”的技术变迁,常见的中重度游戏类型也开发过不少,发现很多功能模块都是相似的,设计理念可以一脉相承。于是萌生了一个想法:分享出游戏中常见的功能模块与理念设计,并将我整理好的框架工具分享出来,尽可能让有类似功能需求的朋友们,可以直接用。 a.详细介绍目前已知方案与优缺点,并...原创 2018-11-21 09:11:22 · 1004 阅读 · 1 评论