使用codeblock开发temu插件

使用codeblock开发temu插件
    temu插件默认是使用makefile进行编译的,但我比较习惯采用集成开发平台进行开发,所以打算将temu插件的开发移植到codeblock上。具体步骤如下:
第一步:新建工程,在Category中选择Console,在下面的列表中选择Shared library,因为temu插件本身就是一个共享库文件;
第二步:添加temu插件需要的头文件和静态库文件路径,具体的添加方法参考。。。。,添加的头路径包括:
.
..
../i386-softmmu
../target-i386
../fpu
../shared/xed2/xed2-ia32/include
静态库文件路径,为了使用的方便,我把temu常用的cpp和c文件编译成o文件后,打包为静态库文件,包括hookapi.c、procmod.cpp、read_linux.c、reduce_taint.c、function_map.cpp、hook_plugin_loader.cpp,你也可以按照这个方法将自己需要的文件打包。
第三步:由于temu本身的很多代码都是c开发的,而我的工程为了方便使用stl而采用了C++开发,所以为了保证temu能够正确识别插件的init_plugin函数,需要在头文件中声明init_plugin函数,如下:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

plugin_interface_t * init_plugin();

#ifdef __cplusplus
}
#endif
    这样,Ctrl+F11就可以生成插件了。
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如果在 Code::Blocks 中可以正确显示中文,但在嵌入式设备上无法显示中文,可能是因为嵌入式设备缺少支持中文的字体文件。在 PC 上,操作系统通常预装有多种字体,可以很好地支持中文显示。但是,在嵌入式设备上,由于资源限制等原因,通常只预装了少量字体,可能不支持中文字符。 为了在嵌入式设备上正确显示中文,您需要将支持中文的字体文件添加到嵌入式设备中,并将其集成到您的应用程序中。具体来说,您需要将字体文件加载到内存中,并使用 LVGL 中的 `lv_font_add` 函数将字体添加到 LVGL 中。可以使用以下步骤进行操作: 1. 下载支持中文的字体文件。常用的字体文件可以在互联网上找到,例如 SimSun、SimHei、KaiTi 等等。 2. 将字体文件添加到嵌入式设备中。可以将字体文件编译到应用程序中,也可以在运行时从外部存储器中加载字体文件。如果将字体文件编译到应用程序中,请确保字体文件的路径正确。 3. 在应用程序中加载字体文件。可以使用 LVGL 中的 `lv_font_add` 函数将字体文件添加到 LVGL 中。例如,以下代码将添加一个名为 "my_font" 的字体: ```c static const lv_font_t my_font = { .dsc = &my_font_dsc, // 字体描述符 .glyph_bitmap = my_font_glyph_bitmap, // 字形位图 .glyph_dsc = my_font_glyph_dsc, // 字形描述符 .unicode_list = my_font_unicode_list, // Unicode 编码列表 .unicode_first = my_font_unicode_first, // Unicode 编码的第一个字符 .unicode_last = my_font_unicode_last, // Unicode 编码的最后一个字符 .h_px = my_font_height, // 字体高度 .glyph_cnt = my_font_glyph_count, // 字形数量 .bpp = my_font_bpp, // 字体位深 .monospace = my_font_monospace // 是否等宽 }; lv_font_add(&my_font); ``` 请注意,上面的代码中需要填写字体文件的描述符、字形位图、字形描述符、Unicode 编码列表等信息。可以使用 LVGL 的在线字体生成器生成这些信息。 4. 在 LVGL 中使用字体。可以使用 `lv_style_set_text_font` 函数将字体应用到文本样式中。例如,以下代码将使用名为 "my_font" 的字体: ```c static lv_style_t style; lv_style_set_text_font(&style, LV_STATE_DEFAULT, &my_font); ``` 这样,LVGL 就可以正确地显示中文字符了。

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