Socket通信:简单传输到增加多线程进行多数据传输

将看到的记录下来

一、如果只是一个客户端和一个服务器的简单两个交互信息:

1、服务器代码(这里只需要运行JAVA代码即可,只需PC机上运行,反正!!不是一个Android项目)

import java.net.*;
import java.io.*;

public class SimpleServer
{
public static void main(String[] args)
throws IOException
{
// 创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);  //①
// 采用循环不断接受来自客户端的请求
while (true)
{
// 每当接受到客户端Socket的请求,服务器端也对应产生一个Socket
Socket s = ss.accept();
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("您好!\n"
.getBytes("utf-8"));
// 关闭输出流,关闭Socket
os.close();
s.close();
}
}
}

2、客户端代码

package org.crazyit.net;


import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;


import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.EditText;


public class SimpleClient extends Activity
{
EditText show;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
show = (EditText) findViewById(R.id.show);
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
try
{
// 建立连接到远程服务器的Socket
Socket socket = new Socket("192.168.1.88" , 30000);  //①
// 将Socket对应的输入流包装成BufferedReader
BufferedReader br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// 进行普通IO操作
String line = br.readLine();
show.setText("来自服务器的数据:" + line);
// 关闭输入流、socket
br.close();
socket.close();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
}

二、如果进行多信息的交互,比如进行简单的客户端/服务器端的聊天室

需要为客户端和服务器端各加上一个线程,以增加信息传递的稳定性。

1、服务器端代码(简单在PC机上运行JAVA代码)


import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;


public class MyServer
{
// 定义保存所有Socket的ArrayList
public static ArrayList<Socket> socketList
= new ArrayList<Socket>();
    public static void main(String[] args)
throws IOException
    {
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
while(true)
{
// 此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接
Socket s = ss.accept();
socketList.add(s);
// 每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务
new Thread(new ServerThread(s)).start();
}
    }
}

服务器线程代码(负责进行信息交互)

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;

// 负责处理每个线程通信的线程类
public class ServerThread implements Runnable
{
// 定义当前线程所处理的Socket
Socket s = null;
// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
BufferedReader br = null;
public ServerThread(Socket s)
throws IOException
{
this.s = s;
// 初始化该Socket对应的输入流
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
s.getInputStream() , "utf-8"));   //②
}
public void run()
{
try
{
String content = null;
// 采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据
while ((content = readFromClient()) != null)
{
// 遍历socketList中的每个Socket,
// 将读到的内容向每个Socket发送一次
for (Socket s : MyServer.socketList)
{
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write((content + "\n").getBytes("utf-8"));
}
}
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
// 定义读取客户端数据的方法
private String readFromClient()
{
try
{
return br.readLine();
}
// 如果捕捉到异常,表明该Socket对应的客户端已经关闭
catch (IOException e)
{
// 删除该Socket。
MyServer.socketList.remove(s);    //①
}
return null;
}
}

2、客户端代码(需要进行两条线程)

package org.crazyit.net;


import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException;


import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;



public class ClientThread implements Runnable
{
private Socket s;
// 定义向UI线程发送消息的Handler对象
private Handler handler;
// 定义接收UI线程的消息的Handler对象
public Handler revHandler;
// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
BufferedReader br = null;
OutputStream os = null;


public ClientThread(Handler handler)
{
this.handler = handler;
}


public void run()
{
try
{
s = new Socket("192.168.1.88", 30000);
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
s.getInputStream()));
os = s.getOutputStream();
// 启动一条子线程来读取服务器响应的数据
new Thread()
{
@Override
public void run()
{
String content = null;
// 不断读取Socket输入流中的内容。
try
{
while ((content = br.readLine()) != null)
{
// 每当读到来自服务器的数据之后,发送消息通知程序界面显示该数据
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
msg.obj = content;
handler.sendMessage(msg);
}
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
// 为当前线程初始化Looper
Looper.prepare();
// 创建revHandler对象
revHandler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
// 接收到UI线程中用户输入的数据
if (msg.what == 0x345)
{
// 将用户在文本框内输入的内容写入网络
try
{
os.write((msg.obj.toString() + "\r\n")
.getBytes("utf-8"));
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
};
// 启动Looper
Looper.loop();
}
catch (SocketTimeoutException e1)
{
System.out.println("网络连接超时!!");
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}

客户端线程:

package org.crazyit.net;


import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;


public class MultiThreadClient extends Activity
{
// 定义界面上的两个文本框
EditText input;
TextView show;
// 定义界面上的一个按钮
Button send;
Handler handler;
// 定义与服务器通信的子线程
ClientThread clientThread;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
input = (EditText) findViewById(R.id.input);
send = (Button) findViewById(R.id.send);
show = (TextView) findViewById(R.id.show);
handler = new Handler() //①
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
// 如果消息来自于子线程
if (msg.what == 0x123)
{
// 将读取的内容追加显示在文本框中
show.append("\n" + msg.obj.toString());
}
}
};
clientThread = new ClientThread(handler);
// 客户端启动ClientThread线程创建网络连接、读取来自服务器的数据
new Thread(clientThread).start(); //①
send.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
try
{
// 当用户按下发送按钮后,将用户输入的数据封装成Message,
// 然后发送给子线程的Handler
Message msg = new Message();
msg.what = 0x345;
msg.obj = input.getText().toString();
clientThread.revHandler.sendMessage(msg);
// 清空input文本框
input.setText("");
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}


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