编写基于另外一组类的包装器接口是一项常见的API设计任务。结构化设计模式可以处理接口包装任务。按照包装器层和原始接口的差异递增程度划分,它们以此是:代理、适配器和外观。
代理模式
代理模式为另一个类提供了一对一的转发接口,调用代理类的function()将调用原始类中的function(),也就是说代理类和原始类有相同的接口。
此模式的实现,通常是代理类中的存储原始类的一个指针,然后代理类中的方法将重新定向到原始类对象的同名方法。缺点是需要再次暴露原始类的实现方式。
class Proxy
{
public:
Proxy()
{
origin = std::make_unique<Original>();
}
void Do()
{
origin->Do();
}
private:
std::unique_ptr<Original> origin;
Proxy(const Proxy&) = delete();
const Proxy& operator=(const Proxy& )=delete();
};
另外一个实现方式,增加代理和原始API共享的虚接口。
class IOriginal
{
public:
virtual void Do()=0;
};
class Original:public IOriginal
{
public:
void Do() override;
};
class Proxy:public IOriginal
{
public:
Proxy():origin(new Original())
{}
void Do() override;
private:
std::unique_ptr<Original> origin;
};
使用代理模式的一些案例
- 实现原始对象的惰性实例
- 实现对原始对象的访问控制
- 支持调试或“演习”模式
- 保证原始类线程安全
- 支持资源共享
- 应对原始类将来被修改的情况