java学习之旅(三):变量与常量

在Java程序执行过程中,其值不能改变的量称为常量,其值能改变的量称为变量。变量与常量的命名都必须使用合法的标识符。

标识符

标识符可以理解为一个名字,用来标识类名、变量名、方法名、数组名、文件名的有效字符序列。Java语言规定标识符由任意顺序的字母、下划线(_)、美元符号($)和数字组成,并且第一个字符不能是数字,而且,标识符不能是Java中的保留关键字。

合法标识符为:

name

user_name

$name

非法标识符为:

4name

String

User Name

在Java语言中,标识符中的字母是严格区分大小写的。Java语言使用unicode标准字符集,最多可以标识65535个字符,因此,Java语言中的字母不仅包括通常的拉丁文字a、b、c、d等,还包括汉字、日文以及其他许多语言中的文字。

关键字

关键字是Java语言中已经被赋予特定意义的一些单词,不可以把这些字作为标识符来使用。比如int、String等都是关键字。Java中的关键字如下:

Java关键字

int

publicthisfinallybooleanabstract
continuefloatlongshortthrowthrows
returnbreakforstaticnewinterface
ifgotosuperbytedocase
strictfppackagedefaultvoidtryswitch
elsecatchimplementsprivatefinalclass
extendsvolatilewhilesynchronizedinstanceofchar
protectedimporttransientdafaultdouble 

声明变量

变量的使用是程序设计中一个十分重要的环节。定义变量就是要告诉编译器这个变量的数据类型,这样编译器才知道需要配置多少空间给它,以及它能存放什么样的数据。在程序运行过程中,空间内的值是变化的,这个内存空间就称为变量。为了便于操作,给这个空间取个名字,称为变量名。变量的命名必须是合法的标识符。内存空间内的值就是变量值。在声明变量时可以不用赋初值,也可以直接赋初值。

int age;        //声明int型变量
char s = 'a';   //声明char型变量并赋初值

其实,系统的内存可大略分为3个区域,即系统(OS)区、程序(Program)区和数据(Data)区。

当程序执行时,程序代码会加载到内存中的程序区,数据暂时存储在数据区。假设我们上面定义的两个变量定义在方法体中,则程序加载到程序区中。当执行上面的代码时,会在数据区配置空间给出这两个变量。对于变量的命名并不是随意的,应该遵循以下几条规则:

  • 变量名必须是一个有效的标识符
  • 变量名不可以使用Java中的关键字
  • 变量名不能重复
  • 应该选择有意义的单词作为变量名

声明常量

在程序运行过程中一直不会改变的量称为常量,通常也称为“final常量”。常量在整个程序中只能被赋值一次。在为所有的对象共享值时,常量是非常有用的。在Java语言中声明一个常量,除了要指定数据类型外,还需要通过final关键字进行限定。声明常量的标准语法为:

final 数据类型 常量名称[=值]
final int number = 123;
final double PI = 3.1415926;
final boolean BOOL = true;

常量名通常使用大写字母,但这并不是必需的。当定义的final变量属于成员变量时,必须在定义时就设定它的初值,否则会产生编译错误。

public class test {
	
	//声明常量PI
	static final double PI = 3.1415926;
	static int age = 24;

	public static void main(String[] args) {
		
		final int number = 123;			//声明int型常量number并赋值
		age = 24;				//再次对变量进行赋值
		
		System.out.println("常量PI = " + PI);
		System.out.println("number = " + PI);
		System.out.println("age = " + PI);
		
	}

}

变量的有效范围

由于变量被定义出来后只是暂存在内存中,等到程序执行到某一个点,该变量就会被释放掉,也就是说变量有它的生命周期。因此,变量的有效范围是指程序代码能够访问该变量的区域,若超出该区域,则在编译时会出现错误。在程序中,一般会根据变量的“有效范围”将变量分为“成员变量”和“局部变量”。

成员变量

在类体中所定义的变量被称为成员变量,成员变量在整个类中都有效。类的成员变量又可分为两种,即静态变量和实例变量。一般情况下,在成员变量的类型前面加上关键字static,该成员变量就被称为静态变量。静态变量的有效范围可以跨类,甚至可达到整个应用程序之内。对于静态变量,除了能在定义它的类中存取,还能直接以“类名.静态变量名”的方式在其他类中使用。

局部变量

在类的方法体中定义的变量称为局部变量。局部变量只在当前代码块中有效。在类的方法中声明的变量,包括方法的参数都属于局部变量。局部变量只在当前定义的方法内有效,不能用于类的其他方法中。局部变量的生命周期取决于方法,当方法被调用时,Java虚拟机为方法中的局部变量分配内存空间,当该方法的调用结束后,则会释放方法中局部变量占用的内存空间,局部变量也将会销毁。局部变量可与成员变量的名字相同,此时成员变量将被隐藏,即这个成员变量在此方法中暂时失效

 

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