编译好DuiLib之后,接下来就可以开始开发实际的应用程序了。
首先,创建Win32项目DuilibDemo,配置类型为为应用程序,修改项目属性:
WIN32
NDEBUG
_WINDOWS
在项目工程中stdafx.h文件中包含DuiLib头文件和库目录:
头文件为:
引入代码为:
// Dullib库
#include <windows.h>
#include <objbase.h>
#include "include\DuiLib\UIlib.h"
using namespace DuiLib;
#ifdef _DEBUG
# ifdef _UNICODE
# pragma comment(lib, "lib\\DuiLib\\DuiLib_ud.lib")
# else
# pragma comment(lib, "lib\\DuiLib\\DuiLib_d.lib")
# endif
#else
# ifdef _UNICODE
# pragma comment(lib, "lib\\DuiLib\\DuiLib_u.lib")
# else
# pragma comment(lib, "lib\\DuiLib\\DuiLib.lib")
# endif
#endif
新建一个继承自WindowImplBase的类CDuilibDemoWnd:
#pragma once
class CDuilibDemoWnd :
public WindowImplBase
{
public:
CDuilibDemoWnd(void);
~CDuilibDemoWnd(void);
protected:
// 需要返回 皮肤XML 所在的文件夹
virtual CDuiString GetSkinFolder() { return _T ("skin"); };
// 需要返回 皮肤 XML 的文件名(也可以包含路径)
virtual CDuiString GetSkinFile() { return _T ("DuilibDemo.xml"); };
// 需要返回这个窗口的类名,这个类名用于 RegisterClass.
virtual LPCTSTR GetWindowClassName(void) const { return _T ("DuilibDemo_Wnd"); };
};
最后编写主函数:
// DuilibDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "DuilibDemoWnd.h"
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
// 加载XML的时候,需要使用该句柄去定位EXE的路径,才能加载XML的路径
CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
// 生成对象
CDuilibDemoWnd* wnd = new CDuilibDemoWnd;
wnd->Create(NULL, NULL, UI_WNDSTYLE_DIALOG, 0);
wnd->CenterWindow();
// 模态对话框代替非模态对话框显示
wnd->ShowModal();
//wnd->ShowWindow();
// 消息循环
//CPaintManagerUI::MessageLoop();
// 删除对象
delete wnd;
return 0;
}
关于DuiLib的使用可以参考源码中doc文档和Demo例子:
网上比较好的DuiLib学习博客:
http://www.cnblogs.com/Alberl/p/3354459.html