多线程
jiaoyang623
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android 中线程在可以在哪里用
写android不免要用到多线程,对于MVC分层来说,我习惯将线程的新建和终止放在C层,也就是activity中。对于M层,习惯从C层看M层都是同步方法,如果出现多线程,就不太好控制。对于V层,一般来说不会使用多线程。只有遇到解析大图片或者在ListView/Gallery中,为了避免加载数据造成用户界面卡壳现象,会采用新建线程异步加载图片。原创 2012-04-17 15:03:48 · 712 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中的线程问题
用OpenGL做交互的时候,总需要处理点击事件吧。结果今天在处理点击事件的时候,遇到一个问题。当点击事件触发openGL的函数时返回的handle都是0。原以为资源没有释放,但是改变代码结构之后发现不是这个问题。仔细看log后发现了一句话:call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)上网查查原因原创 2012-07-18 15:13:16 · 11715 阅读 · 1 评论