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原创 Windows10 64位 安装python xgboost 工具包
最近在搞python 需要安装工具xgboost。当时以为可以直接使用命令pip install xgboost 搞定,结果报错了,说*****找不到之类的,百思不得其解。 遇到问题当然是先搜索了,这才发现xgboost在window 平台下安装时多么不方便。 首先说下我的环境: 自己安装的Python 2.7 64位 系统:win10 64位 //下面这个方法我是失败了
2017-11-17 11:49:44 485 1
原创 Xcode9 命令行打包变化
最近更新了Xcode9 原有的自动化打包工具不好用了,会出现如下报错 Error Domain=IDEProvisioningErrorDomain Code=9 ""apple.app" requires a provisioning profile." UserInfo={NSLocalizedDescription="apple.app" requires a provisioning
2017-09-28 11:46:12 2022
转载 全面理解Unity加载和内存管理
转自:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394 Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指
2017-03-23 15:13:17 320
转载 NGUI 渲染原理
NGUI 渲染原理 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23063061 NGUI内部架构 NGUI的核心架构,其实就在于3块:UIPanel、UIWidget、UIDrawcall。 其中Panel和Widget是会显示在Hierarchy层级中的,而Drawcall则不会。 所以我们先来说前面2个。 Widge
2017-03-15 15:25:25 427
空空如也
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