ConcurrentHashMap 底层具体实现-实现原理

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ConcurrentHashMap 的整体架构

(如图所示),这个是 ConcurrentHashMap 在 JDK1.8 中的存储结构,它是由数组、单向链表、红黑树组成。
当我们初始化一个ConcurrentHashMap实例时,默认会初始化一个长度为16的数组。由于 ConcurrentHashMap 它的核心仍然是 hash 表,所以必然会存在 hash 冲突问题。
ConcurrentHashMap 采用链式寻址法来解决 hash 冲突。
当 hash 冲突比较多的时候,会造成链表长度较长,这种情况会使得ConcurrentHashMap 中数据元素的查询复杂度变成 O(n)。因此在 JDK1.8 中,引入了红黑树的机制。当数组长度大于 64 并且链表长度大于等于 8 的时候,单项链表就会转换为红黑树。
另外,随着 ConcurrentHashMap 的动态扩容,一旦链表长度小于 8,红黑树会退化成单向链表。
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ConcurrentHashMap 的基本功能

ConcurrentHashMap 本质上是一个 HashMap,因此功能和 HashMap 一样,但是ConcurrentHashMap 在 HashMap 的基础上,提供了并发安全的实现。
并发安全的主要实现是通过对指定的 Node 节点加锁,来保证数据更新的安全性(如图所示)。
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ConcurrentHashMap 在性能方面做的优化

如果在并发性能和数据安全性之间做好平衡,在很多地方都有类似的设计,比如 cpu的三级缓存、mysql 的 buffer_pool、Synchronized 的锁升级等等。
ConcurrentHashMap 也做了类似的优化,主要体现在以下几个方面:
1、在 JDK1.8 中,ConcurrentHashMap 锁的粒度是数组中的某一个节点,而在JDK1.7,锁定的是 Segment,锁的范围要更大,因此性能上会更低。
2、引入红黑树,降低了数据查询的时间复杂度,红黑树的时间复杂度是 O(logn)。
3、(如图所示),当数组长度不够时,ConcurrentHashMap 需要对数组进行扩容,在扩容的实现上,ConcurrentHashMap 引入了多线程并发扩容的机制,简单来说就是多个线程对原始数组进行分片后,每个线程负责一个分片的数据迁移,从而提升了扩容过程中数据迁移的效率。
在这里插入图片描述
4、ConcurrentHashMap 中有一个 size()方法来获取总的元素个数,而在多线程并发场景中,在保证原子性的前提下来实现元素个数的累加,性能是非常低的。ConcurrentHashMap 在这个方面的优化主要体现在两个点:

  • 当线程竞争不激烈时,直接采用 CAS 来实现元素个数的原子递增。
  • 如果线程竞争激烈,使用一个数组来维护元素个数,如果要增加总的元素个数,则直接从数组中随机选择一个,再通过 CAS 实现原子递增。它的核心思想是引入了数组来实现对并发更新的负载。
    在这里插入图片描述
    以上就是我对这个问题的理解!

总结

ConcurrentHashMap 里面有很多设计思想值得学习和借鉴。
比如锁粒度控制、分段锁的设计等,它们都可以应用在实际业务场景中。
很多时候大家会认为这种面试题毫无价值,当你有足够的积累之后,你会发现从这些技术底层的设计思想中能够获得很多设计思路。

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