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原创 OpenGL中的存储着色器分类

固定管线/存储着色器封装了很多功能,例如光照坐标变化,裁剪等来帮助开发者实现图形的渲染。开发者不需要关注底层实现原理,只要根据使用场景选择相应的着色器,传入相应的参数,就能实现图形的快速渲染。iOS中使用GLShaderManager工具类进行着色器管理shaderManager.InitializeStockShaders();//GLShaderManager的初始化存储着色器分为以下几类:1、单元着色器使用场景:绘制默认OpenGL坐标系(-1,1)下的图形,图形所有片段只用一种

2021-09-10 17:12:53 271 1

原创 Jenkins自动化打包iOS配置流程

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2021-09-10 14:43:02 1856 1

空空如也

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