js基础

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>JS基础01</title>

<style type="text/css">

#div1 {

width: 200px;height: 200px;background: red;

}

</style>

</head>

<body>

<!--HTML5的组成部分

1.结构(html)

2.样式(css)

3.行为(JavaScript)

-->

<!--JavaScript,一种脚本语言,也属于编程语言,负责与网页相关的行为和动作.

什么是编程语言???

标准:具备"图灵完备"的语言.

图灵完备:可以执行任何计算的编程语言. 

什么是脚本语言???

传统的编程语言(C语言)

编写->编译->链接->可执行的文件.

JavaScript 脚本语言省去了传统的编程语言繁琐的过程,使用JavaScript写出的代码,就是最终要执行的文件.

JavaScript与Java没有任何关系.

JavaScript的组成部分:

1.ECMAScript:基本的语法结构,基本的对象.

2.DOM:document object model 文档对象模型.描述处理文档内容的方法.

3.BOM:browers object model 浏览器对象模型.描述与浏览器交互的方法.

JavaScript的特点:

1.解释性执行,脚本语言

2.面向对象,一切事物皆对象

3.弱类型,没有严格的数据类型.

4.事件驱动,由事件触发执行.

5.跨平台.

-->

<!--基本语法

1.如何导入js

a.外部导入js,创建一个js文件,使用<script src=""></script>方式引入外部的js文件.

b.内部js,把所有与js有关的代码用<script></script>标签包裹.然后嵌入到html文档里.

2.js的输出方式:

a. alert(),显示一个带有指定内容和ok按钮的警告框.

b.console.log(),在控制台输出内容,多用于代码测试.

c.document.write(),向html文档中写内容.

d.innerHTML,向元素内容里写内容.

e.修改元素的属性值.

f.修改元素的样式.

3.常量:在程序运行期间,不可被修改的量.

a.数字常量:1,10,-5,0.8,-0.375

b.字符串常量:"刚哥真帅"'恩,是的!' 

引号可以嵌套:但是双引号里不能嵌套双引号,单引号里不可以嵌套单引号!!!

双引号里可以嵌套单引号,单引号里可以嵌套双引号.

4.变量:在程序运行期间,值可以被改变的量.

变量是一种可以存储数据的容器.

我们关心的是容器里的东西,将数据放到容器中,可以方便的移动位置.

变量的定义:

var 变量名 = 初值  

变量名的命名规则:

a.由数字(0~9),字母(a~z,A~Z),下划线(_),美元符号($)组成,数字不能开头

b.不能与系统的关键词重名

c.见名知意.

d.驼峰命名法,帕斯卡命名法,匈牙利命名法.

5.原始数据类型:

a.number 数字类型

b.string 字符串类型

c.boolean 布尔类型

d.null 空值类型

e.undefined 未定义类型

f.object 对象类型

变量的类型由赋的值决定

如果要检测变量的类型,使用typeof关键词

显示转换:

a.字符串转数字

b.数字转字符串

c.数字转布尔

6.运算符

a.算数运算符(+ - * / % ++ --)

b.赋值运算符(= += -= *= /= %=)

c.关系运算符(> < >= <= == === != !==)

d.逻辑运算符(&& || !)

隐式转换:

a.当"+"运算符两端,一端是数字,一端是字符串时,做的是字符串拼接.

b.当是"- * / %"运算符时,一端是数字,一端是字符串时,做的是算数运算.

-->

<!--元素的获取

获取元素

语法:

document.getElementById()

-->

<div id="div1"></div>

<input type="button" id="btn" value="点击"/>

<script type="text/javascript">

//获取元素

var btn = document.getElementById("btn")

var div1 = document.getElementById("div1")

//给按钮元素绑定点击事件

btn.onclick = function(){

//改变div背景色

div1.style.background = "greenyellow"

//获取输入框的值

}

</script>

<!--<script type="text/javascript">

alert("123啊啊啊aaa")

</script>-->

<!--<script type="text/javascript" src="first.js">

</script>-->

<!--常量和变量-->

<!--<script type="text/javascript">

//变量的定义(初始化)

// var name = "贾清阁"

// var age = 18

// console.log(name)

// console.log(age)

// //变量的使用

// name = "李四"

// age = 20

// console.log(name)

// console.log(age)

//

// var name1 = name

// console.log(name1)

//赋值的过程是一个拷贝的过程.

//变量在等号的左边一定是在赋值,在等号的右边一定是在取值!!!

//变换两个变量里的值

var a = 10

var b = 5

var c =a

a=b;b=c;

console.log(a,b)

//连除倒取值

//按权求和

//如果连续定义多个变量用逗号隔开,只需要在最开始写var即可.

var a = 5, b = 10, c = 15

//驼峰命名法(推荐使用)

// var appleCount = 20

//帕斯卡命名法

// var AppleCount = 20

//匈牙利命名法

// var iAppleCount = 20

</script>-->



<!--原始数据类型-->

<!--<script type="text/javascript">

//数字类型

var num1 = 10

var num2 = 2.65

var num3 = -9.55

//字符串类型

var str1 = "你好"

var str2 = "今天是'周一'吗?"

//布尔类型(真假类型)

var isNum1 = true

var isNum2 = false

//空值类型

var n = null

//未定义类型

var u 

//对象类型

var per = {

name:"张三",

age:20

}

console.log(typeof num1)

console.log(typeof str1)

console.log(typeof isNum1)

console.log(typeof n)

console.log(typeof u)

console.log(typeof per)

//输出空值变量的类型,打印的是object

//字符串转数字

var n1 = Number("12a34")

console.log(n1)

//如果转换的字符串里有非数字字符无法转化成数字时,打印变量会显示NaN(Not a Number)

var n = "1234"

var n1 = Number(n)

console.log(n1)

//数字转字符串

var n2 = String(123)

console.log(typeof n2)

//其他类型转布尔

var n3 = Boolean("aa")

console.log(n3)

//非0即为真!!!!

</script>-->

<script type="text/javascript">

//运算符两边加空格

var a = 10, b = 0

console.log(a + b)

console.log(a - b)

console.log(a * b)

console.log(a / b)

console.log(a % b)

//当除数为0时,执行除法得到的结果无限大,执行取余得到的结果是NaN.

//++自加运算

var a = 5

a++ //等价于a = a + 1

console.log(a)

++a //等价于a = a + 1

console.log(a)

var b = 10, f

f = b++  //等价于 f = b b = b + 1

console.log(f, b)

f = ++//等价于 b = b + 1 f = b

console.log(f, b)

//++(--)在前,先执行++(--),再执行其他的运算;

//++(--)在后,先执行其他的运算,再执行++(--)

var x = 3, y = 5, z = 7

x = y++

y = ++z

z = ++x

console.log(x,y,z)

//隐式转换

var result = 10 + ""

console.log( result)

var result = 10 - "aaa"

console.log( result)

//赋值运算符

var p

p = 10

p += 10 //等价于 p = p + 10

console.log(p)

p -= 10 //p = p - 10

console.log(p)

p *= 10 

console.log(p)

p /= 10

console.log(p)

p %= 10

console.log(p)

//关系运算符

var n = 10, m = 100, result

console.log(n>m)

console.log(n<m)

console.log(n>=m)

console.log(n<=m)

var a = 10, b = "10"

console.log(a == b)

console.log(a != b)

console.log(a === b)

console.log(a !== b)

//注意:===(!==)在作比较时,先比较两侧的数据类型是否一致,不一致,返回false(true),如果一致再比较内容;==(!=)在作比较时,当类型不一致时会先把两侧的数据类型转化成一致,在比较内容,如果一致,返回true(false).

//逻辑运算

// 1.逻辑与 && 运算符两端必须同时结果为真,整个式子的结果才为真,否则为假.

var i = 3, j = 5, k = 7, result

result = i > j && j < k

console.log(result)

// 2.逻辑或 || 运算符两端必须同时为假,整个式子才为假,否则为真.

var i = 3, j = 5, k = 7, result

result = i > j || j < k

console.log(result)

// 3.逻辑非 ! 逻辑否定 颠倒黑白

console.log(!i > j)

console.log(i, j)

//逻辑与和逻辑或的短路现象

//如果系统能从第一个式子就可以判断出整个式子的结果,系统就不会再去执行第二个式子.

var a = 5, b = 10, c =20,res

res = a > b && ++c

console.log(res, c)

</script>

</body>

</html>

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