【质因数分解算法详解】C/Java/Go/Python/JS/Dart/Swift/Rust等不同语言实现

关于质因数分解算法的不同语言实现,通过实例来看不同语言的差异

什么是质因数算法?

即任意一个合数可以分解为多个质数相乘。例如:

20 = 2 * 2 * 5

45 = 3 * 3 * 5

210 = 2 * 3 * 5 * 7

520 = 2 * 2 * 2 * 5 * 13

按数学运算:列竖式或左右分解,拿能被整除的最小的素数做除数,不断整除得到新的得数,最后把所有的除数和最后的得数连起来就是。

算法基本思路

除数的平方小于等于被分解数时,说明可以分解。除数从最小的质数2开始,不断递增,直到无法分解。

  • 先从最小的质数2开始整除被分解数

  • 当能够整除时,说明分解成功,将整除后的得数作为新被分解数继续分解

  • 继续从2开始整除,如果2无法整除,则递加到新的质数作为除数

  • 直到将数字分解完,也就是递增数的平方大于被分解数时为止

代码实现思路

  1. 先设立一个除数,从最小的质数开始,也就是2;

  1. 当能够被当前除数整除时,该除数就是因数,将原数字设为被整除后的结果;

  1. 继续从该除数开始整除新的结果,并不断循环;

  1. 当无法被整除时,则递增除数,得到新的除数,继续第2步;

  1. 直到除数的平方大于要分解的值,终止循环。

最后所有能整除的除数与最后的大于1的无法分解的得数就是结果。

不同语言的特点

我们通过一个算法例子来搞明白各语言之间的差异,以下给出部分实现代码,详细代码需要查看源文件。

C语言

C语言代码实现如下,该factorize可以返回一个分解后的数组。从代码里可以看出,首先需要申请一个动态数组result,长度为len的内存空间。该数组用来保存分解数,每分解出一个数字时则追加到数组中去,数组下标也随之增加。当分解完成后,最后返回分解数的数组。factor.c

int *factorize(int num, int len) {
  int *result = (int *)malloc(len * sizeof(int));
  int i = 2;
  int result_idx = 0;
  // i的平方小于该数字,说明可以继续分解
  while (i * i <= num) {
    // 如果可以被i整除,则说明i是因数,继续以i分解
    while (num % i == 0) {
      result[result_idx] = i;
      // 每分解一次,原数值就赋值为除以i的结果
      num /= i;
      // 每增加一个因数,数组下标右移,以便追加到结果中
      result_idx++;
    }
    // 当无法被i整除时,i递增继续分解
    i++;
  }

  // 最后的分解数如果大于1说明上一次整除不是自身,即是最后1个因素
  if (num > 1) {
    result[result_idx]  = num;
  }
  return result;
}

代码逻辑:

  1. 建立双循环,自最小的质数2开始不断递增遍历。

  1. 外层循环为是否继续分解的条件,当i的乘方小于等于要分解的数字时,说明还可以分解。i不断递增,直到i的平方大于num为止。

  1. 内循环则不断用num来除以约数,看能否除尽,能除尽则以得数作为新的num来继续分解,并将刚才的除数i追加到分解结果中。当i无法整除num时,说明当前i分解完成,则跳出内循环。

  1. 当全部分解后,有的情况下最后的得数刚好被质数除尽,最后的得数为1,有的情况则质数的平方大于得数,终止了循环,此时该得数大于1,就是最后的因数。

C++语言

int *factorize(int num, int len) {
  int *result = (int *)malloc(len * sizeof(int));
  int i = 2;
  int result_idx = 0;
  while (i * i <= num) {
    while (num % i == 0) {
      result[result_idx] = i;
      num /= i;
      result_idx++;
    }
    i++;
  }
  if (num > 1) {
    result[result_idx]  = num;
  }
  return result;
}

Java语言

java版使用了ArrayList,是长度可变的列表,相比c语言使用数组来讲要方便些。代码上基本一样,如果也使用int数组,那代码就一模一样了。Factor.java

class Factor {
  public static List<Integer> factorize(int num) {
    int i = 2;
    List<Integer> result = new ArrayList<>();
    while (num > i * i) {
      while (num % i == 0) {
        result.add(i);
        num /= i;
      }
      i++;
    }
    if (num > 1) {
      result.add(num);
    }
    return result;
  }
}

JavaScript语言

JavaScript语言的数组没有类型,也无需指定长度,使用起来非常简单易懂。整个代码写法与java版本如出一辙。factor.js

  function factorize(num) {
    let i = 2
    const result = []
    // 如果因数的平方小于该数字,说明可以继续分解
    while (i * i <= num) {
      // 从小到大逐个往上递增,当遇到能被整除时取出该因数
      while (num % i === 0) {
        result.push(i)
        // 除以因数之后得到的数再去分解
        num = num / i
      }
      i++
    }
    // 最后的分解数如果大于1说明无法除尽,即是最后1个因素
    if (num > 1) {
      result.push(num)
    }
    return result
  }

TypeScript语言

typescript是JS的一个变种或者称之为超集,完全兼容js语言,最后会编译成js来执行。主要是基于类、强类型,写法上与js几无差异。当然也可以不按类的方式来写。PrimeFactor.ts

class PrimeFactor {
  num: number;
  result: Array<number>;
  constructor(num: number) {
    this.num = num;
  }
  factorize() {
    let i = 2;
    this.result = [];
    let num = this.num;
    while (i * i <= num) {
      while (num % i === 0) {
        this.result.push(i);
        num /= i;
      }
      i++;
    }
    if (num > 1) {
      this.result.push(num);
    }
  }
}

Python语言

python是面向对象语言,与java不同,方法也可以脱离于类存在。看python代码,可以说是最简单明了的,可以说最易懂。与js一样,python也是动态脚本语言,数组也是动态可变的,非常好用。其实python与js也很像,只是相比js来讲,是强类型的(当然也不是严格意义的强类型,这点与ts很像)。factor.py

def factorize(num):
  i = 2
  result = []
  while (num >= i * i):
    while (num % i == 0):
      result.append(i)
      num = num / i
    i = i + 1
  if (num > 1):
    result.append(num)
  return result

Go语言

go语言不以类为依赖,起语言简练,语法上是c和js的混合体,变量声明也是var。数组空间也需要提前申请。无需括号和分号,相对比较简洁。从这段代码来看与c差异不大,本质上是c的变体。factor.go

func factorize(num int, len int) []int {
  var result = make([]int, len)
  var i int = 2
  var resultIdx int = 0
  for i*i <= num {
    for num%i == 0 {
      result[resultIdx] = i
      num /= i
      resultIdx++
    }
    i++
  }
  if num > 1 {
    result[resultIdx] = num
  }
  return result
}

Kotlin

kotlin是java的一种语法糖,是完全兼容java语法的,最后也会变成class来执行。在Kotlin 中没有原始类型,一切都是对象。参数参数一旦将值分配给val,就无法更改。如果想重新分配它,则必须将其声明为var,而在Kotlin的方法中,参数隐式声明为final val,也无法更改参数。因此,这里将number赋值给变量num。factor.kt

fun facorize(number: Int): List<Int> {
    val result = ArrayList<Int>();
    var i = 2;
    var num = number;
    while (i * i <= num) {
        while (num % i == 0) {
            num = num / i;
            result.add(i);
        }
        i++;
    }
    if (num > 1) {
        result.add(num);
    }
    return result;
}

Dart

dart是支持即时编译和提前编译的语言,语法与js基本上一致,只不过需要提前编译并且严格类型。但在实际使用上与js可谓非常接近,熟悉js或ts的开发者上手几乎0成本。这里取整除法与其他语言略有不同,如果不加~则得到小数了。factor.dart

List factorize(int num) {
  // List<int> result = [];
  var result = [];
  int i  = 2;
  while (i * i <= num) {
    while (num % i == 0) {
      num = num ~/ i;
      result.add(i);
    }
    i++;
  }
  if (num > 1) {
    result.add(num);
  }
  return result;
}

Swift

swift是苹果推出的旨在替代Objective-C进行App开发的语言。从语法上跟js非常像,var声明,function第一型,与go也很类似,还不要分号,function缩写为func。从语言趋势上看,c+java+js的结合体会是大势所趋。尤其是类js,几乎所有最新的语言都在学习js的优点,当然都摒弃了js弱类型的特点。从swift看数组声明非常简单,无需指定长度,不断append即可。factor.swift

 func factorize(num: Int) -> [String] {
  var result = [String]()
  var num = num
  var i = 2
  while (i * i <= num) {
    while (num % i == 0) {
      result.append(String(i))
      num = num / i
    }
    i += 1
  }
  if (num > 1) {
    result.append(String(num))
  }
  return result
}

Objective-c

OC是苹果原生的开发语言,来自于c语言,就像windows里面的VC++一样。但说实话OC的语法看起来不是很友好,从变量声明到对象调用,看起来与其他语言不是很一致,但总体上来也是类c的,所以本质上还是一样。数组要申请分配空间,长度无需指定。数组操作和对象引用的写法上与其他差异较大,但总体结构差异不大。factor.m

@interface Factor : NSObject
- (NSArray*)factorize:(int)num;
@end

@implementation Factor
- (NSArray*)factorize:(int)num
{
    // NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithCapacity: 100];
    NSMutableArray *arr = [[NSMutableArray alloc] init];
    int i = 2;
    int resultIdx = 0;
    while (i * i < num) {
        while (num % i == 0) {
            [arr addObject: [NSNumber numberWithInt: i]];
            // NSLog(@"%d" @"=" @"%d", i, resultIdx);
            resultIdx++;
            num /= i;
        }
        i++;
    }
    if (num > 1) {
        [arr addObject: [NSNumber numberWithInt: num]];
        NSLog(@"%d", num);
    }
    return arr;
}
@end


int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSLog(@"Hi, this is about factor algorithm by Objective-C");
        // Factor *factor = [[Factor alloc] init];
        Factor *factor = [Factor new];
        int num = 120;
        NSArray *arr = [factor factorize: num];
        NSLog(@"%@", arr);

        // echo
        NSLog(@"%d = ", num);
        for (id obj in arr)
        {
            NSLog(@"%@ *", obj);
        }

        // echo
        printf("%d = ", num);
        for (int i = 0; i < [arr count]; i++)
        {
            if (i != 0) {
                printf(" * ");
            }
            printf("%d", [arr[i] intValue]);
        }

    }
    return 0;
}

Rust

Rust最初是由Mozilla研究院提出,后经多方改良,于2015年正式发布。Rust的语法和C、C++非常类似,它的目标就是替代C和C++。

Rust的目标是高安全、高性能、高并发。Rust抛弃了影响性能的垃圾回收器,通过变量所有权的方式来自动释放内存。同时提供多线程支持且是内存安全的。

Rust 虽然没有没有专门的class来声明对象,但它支持面向对象。Rust可通过结构体来定义类,再通过impl来实现。在 Rust 中虽没有extends,但可以通过特性(trait)实现多态。

Rust从语法上足够精炼,风格比较像普通的高级语言,提供的元组(Tuple)和动态数组(Vector)、切片(Slice)模式非常方便,没有C/C++操作数据那么繁琐,但同时其又保持了底层语言的优越性能,能看得出来Rust是牛人精心打造的。所以未来,很可能Rust会取代C、C++以及Go和Java。

fn factorize(mut num: i32) -> Vec<i32> {
  let mut i = 2;
  let mut v: Vec<i32> = Vec::new();
  while i * i <= num {
    while num % i == 0 {
      println!("{:}", i);
      num = num / i;
      v.push(i);
    }
    i += 1;
  }
  if num > 1 {
    println!("{:}", num);
    v.push(num);
  }
  return v;
}

fn main() {
  println!("factorize:");
  let mut num = 20;
  println!("number is: {:}", num);
  let v: Vec<i32> = factorize(num);
  println!("{:?}", v);

  num = 140;
  println!("number is: {:}", num);
  let v: Vec<i32> = factorize(num);
  println!("{:?}", v);

  num = 120;
  println!("number is: {:}", num);
  let arr = factorize(num);
  println!("{:?}", arr);
}

源码

不同语言实现质因数分解算法代码,更多版本:

https://github.com/microwind/algorithms/tree/main/factor

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