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原创 关于封装、继承和多态的复习

一、封装:就是要让你的类有密封性,不能让外部随便修改数据。 于是就有了尽量少声明公有字段。属性可以用来对外,作为修改的入口。通过属性,可以限制字段的赋值。二、继承:让子类可以拥有父类的对象的功能。 在实例化子类对象时,是先调用父类构造函数再调用子类构造函数。通常,作为父类的类都应尽量避免实例化,可以用abstract来修饰(只能被继承不能被实例化)。另外,密封类是只能被实例化而不能被继承。三、多

2016-09-07 09:39:39 427

原创 安装SVN报错2053

这是安装权限不足的问题。但是右键安装包又没有以管理员身份运行,此时,只能用管理员权限的cmd才行。方法,win+s 搜索cmd右键,以管理员身份运行,接着msiexec \package /你自己的svn安装包的路径安装包路劲不要有中文。

2016-09-06 14:32:22 1688

原创 微软HoloLens101E课程代码逻辑

WorldCousor.cs ##个人理解为光标的显示HoloLens是以maincamera的坐标为凝视源,以其投射的方向为凝视方向,当凝视射线碰到有待collider属性的物体,便使光标的材质显示,否则,就不显示光标材质。using UnityEngine;public class WorldCursor : MonoBehaviour{ private MeshRenderer m

2016-09-03 15:26:17 786

原创 用UGUI创建血条的小困难

今天跟着视频学习使用UGU创建血条的教程,而在过程中,使用UGUI创建的Image一直添加不了图片,我觉得很奇怪,先后尝试过重新导入资源,重新创建工程,并将工程路劲的所有名字改为英文的,都无效。最后在网上搜索到答案。原来是对于图片资源需要进行一些设置。如下,将图片资源的Texture Type修改为Sprite(2D and UI)就ok了。

2016-08-21 13:52:02 339

转载 抽象类与接口的区别于联系

引自博客园 叶子的追求的博文 http://www.cnblogs.com/lovemyth/archive/2007/07/24/828909.html 以下是我在网上看到的几个形象比喻。 1.飞机会飞,鸟会飞,他们都继承了同一个接口“飞”;但是F22属于飞机抽象类,鸽子属于鸟抽象类; 2. 就像铁门木门都是门(抽象类),你想要个门我给不了(不能实例化),但我可以给你

2016-07-15 14:27:22 331

原创 自己的思考缺陷与梳理修正

昨天为了修改一个功能,在程序上做了很多debug最终没能做出来,而且还被老大说了。现在总结一下犯错的原因,避免重复入坑。动手之前,有思考逻辑流程,但是没有考虑具体方法与验证逻辑流程,就冒然开始动手写程序,并且连上机器调试,此后,在重复排查问题中浪费了一些时间。应当是,功能 》 确定要用的方法 》 逻辑流程在大脑过一遍或者多遍,排查逻辑错误 》 验证好后才实施。

2016-04-10 13:05:45 385

原创 沟通问题

记录一下今天跟项目老大沟通的过程。因为要改程序流程,有一些程序的时序不对,然后问老大。巴拉巴拉说了一大通,老大说他并没有听懂我要干什么。 当头棒喝! 总结一下,我在问别人问题时,最好能将自己的问题给说出来,让别人知道你问题的方向,再讲细节,否则,别人很有可能不知道你在将什么。

2016-04-09 00:39:51 389

原创 我在自学unity所遇到的坑,持续更新

遇到这种情况,明明你检查了你的程序,没有发现错误,但还是提示错误以下Assets/Script/Communication/ComPortManager.cs(3,17): error CS0234: The type or namespace name Ports' does not exist in the namespaceSystem.IO’. Are you missing an asse

2016-03-24 13:51:37 2446

原创 使用MonoBehaviour创建xml文件

using System;using System.Xml;using System.Collections.Gerneric;using System.UnityEngine;public class CreateXml{ string fileURL = Application.dataPath + "/filename.xml"; public DoAction(){

2016-02-17 22:09:55 417

空空如也

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