关于cocos2d-x 里CCCall_funcND的应用

昨天做一个动画效果用到CCCall_funcND 

既然讲到CCCall_funcND ,那就先来讲讲CCCall_func 和CCCall_funcN

CCCall_func 就是在动画执行中调用空参函数,CCCall_func::create中只有一个参数,就是指定类函数指针

CCCall_funcN在动画执行中调用CCNode*参数的函数,CCCall_funcN::create需要传递两个参数,其中第一个参数指定被调用函数CCNode*的值

现在来讲讲CCCall_funcND :

CCCall_funcND可以在动画执行中调用一个带两个参数的指定函数,该指定函数第一个参数必须是CCNode*,但第二个参数却是Void *!!!!

也就是说第二个参数可以传递任意类型的指针函数。也就是说你可以定义一个 CCLayer::actionRunning(CCNode *,MyClass *)这样的函数让CCCall_funcND调用,实在是太方便了,再来说下CCCall_funcND的用法,先是 CCCall_funcND::create的第一个参数依然是CCNode*,第二个参数是函数地址,第三个参数就是被传递的指针.也很简单.

好了还有说一点,被调用的函数必须是CCObject::func的类成员函数或子类成员函数

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