LinkedHashMap源码分析

父类及实现的接口

public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>

根据其名字及其父类,可以知道其本质就是一个哈希表,只是比哈希表多了个链表,那么这个链表是干什么的呢?不着急,慢慢往下看就知道了。

结点

链表由多个结点链接组成,除了头结点和尾结点,其它结点都有唯一前驱与后继。

    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

可以看到,源码中通过继承的方式给父类的结点类(Node)添加了两个属性,前驱与后继。这样才能形成链表。
而链表,可少不得表头,当然,有表尾就更好了,没有也无伤大雅,看需求,如果需要频繁用到表尾,那消耗一点空间给表尾自是大大地值。


    /**
     * The head (eldest) of the doubly linked list.
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

    /**
     * The tail (youngest) of the doubly linked list.
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

可以看到在LinkedHashMap中添加了两个成员变量head和tail,也就是表头和表尾,transient关键字表示序列化时忽略这两个变量。
我们知道(单向)链表是有序的(从头到尾),那么这个内置的链表的顺序的什么呢?
关键的地方来了。

顺序

   /**
     * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
     * for access-order, <tt>false</tt> for insertion-order.
     *
     * @serial
     */
    final boolean accessOrder;

恩,这个变量就是关键。链表的结点顺序取决于这个变量,如果它为false,那么顺序取决于插入的顺序,即哪个结点先插入哪个在前(头在前),如果为false,则表示顺序取决于访问,什么意思呢?还请继续往下看。

accessOrder

找一找这个变量存在的地方。

第一处

    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

除了这个构造函数可以设置accessOrder,其它默认accessOrder为false。

第二处
    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

从代码可以看出,如果accessOrder为true(即链表结点顺序取决于访问时)将某个结点放到尾结点(如果它存在的话)后边并使它成为尾结点,那么这个结点是哪个结点呢?我们来找找调用了该方法的地方。

在LinkedHashMap中只找到这一处

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

    /**
     * {@inheritDoc}
     */
    public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
       Node<K,V> e;
       if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
           return defaultValue;
       if (accessOrder)
           afterNodeAccess(e);
       return e.value;
   }

get的时候会调用(如果accessOrder为true)。
那么除了这一处,就没有其它地方会调用它了吗?不,有可能它的父类的方法也会调用它,所以让我们来查查父类的源码。

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
        Node<K,V> e; V v;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
            ((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
            e.value = newValue;
            afterNodeAccess(e);
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public V replace(K key, V value) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
        return null;
    }

代码太多就不粘了,调用到它的方法除了之前找到的get方法之外还有replace,putVal,computeIfPresent,compute,merge这些方法。也就是说如果accessOrder为true,那么一个结点被访问到(比如get,put操作)时就会把它放到链表末尾去。

连接

还有一点要说的,插入的结点是怎么连到已有结点后面的?

    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }

LinkedHashMap重写了父类HashMap的newNode方法,并对结点用linkNodeLast进一步处理

    // link at the end of list
    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
        tail = p;
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
    }

LinkNodeLast方法使结点与链表的尾结点相连接。


有错误的地方望指出,谢谢!


欢迎转载,但请附上原地址http://blog.csdn.net/jiaxingzheng/article/details/48792027,谢谢!

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