Netty介绍正题

Netty官网说明

官网:https://netty.io/

Netty is an asynchronous event-driven network application framework
for rapid development of maintainable high performance protocol servers & clients.

netty基于事件驱动的网络应用框架,为了快速开发高性能的服务器端和客户端

core核心:零拷贝,API库、可扩展的事件模型

protocol support:支持的相关协议,http/websocket,ssl安全连接等

transport services:传输服务

线程模型基本介绍

  • 不同的线程模式,对程序的性能有很大影响,为了搞清Netty线程模式,我们来系统的讲解下,各线程模式,最后看看Netty线程模型有什么优越性
  • 目前存在的线程模型有:
    • 传统阻塞I/O服务模型
    • Reactor模式
  • 根据Reactor的数量和处理资源池线程的数量不同,有三种典型的实现
    • Reactor单线程
    • Reactor多线程
    • 主从Reactor多线程
  • Netty线程模式(Netty主要基于主从Reactor多线程模型做了一定的改进,其中主从Reactor多线程有多个Reactor)

传统阻塞I/O服务模型

工作原理图:

黄色框表示对象,蓝色的框表示线程,白框表示方法

模型特点:

  • 采用阻塞IO模式获取输入的数据
  • 每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理、数据返回

问题分析:

  • 当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大的系统资源
  • 连接创建后,如果当前线程暂时没有数据处理或者可读,该线程会阻塞在read方法上,导致这个线程资源的浪费

解决方案(Reactor模式)

  • 基于I/O复用模型:多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连接,当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理
  • 基于线程池复用线程资源,不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理任务分配给线程进行处理,一个线程可以处理多个连接的业务

示意图 

Reactor模式

又称反应器模式、分发者模式、通知者模式

 黄色代表对象,白色代表方法

说明:

  • Reactor模式,通过一个或者多个输入同时传递给服务器的模式,基于事件驱动
  • 服务器端程序处理传入的多个请求,并将他们同步分派到不同线程进行处理
  • Reactor模式使用IO复用监听事件,收到事件后进行分发给某个线程,这就是网络服务器高并发处理关键

Reactor模式中核心组成:

  • Reactor(ServiceHandler):Reactor在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理程序对IO事件作出反应,他就想公司的电话接线员,他接听来自客户的电话并将线路转移到适当的联系人
  • Handlers(图中EventHandler):处理程序执行IO事件要完成的实际事件,类似于客户想要与之交谈的公司中的实际官员,Reactor通过调度适当的处理程序来相应IO事件,处理程序执行非阻塞操作

Reactor分类

根据Reactor的数量和处理资源线程池的数量不同,有三种典型的实现:

  • 单Reactor单线程
  • 单Reactor多线程
  • 主从Reactor多线程(Netty从这里实现的)

单Reactor单线程

工作原理示意图

过程:

多个客户端发送请求给Reactor,Reactor中的Select通过轮询判断事件类型,在进行dispatch分发,如果事件为连接,会分发给Acceptor进行accept处理,如果是读事件的话,会分发给Handle进行相应业务的处理,之前我们写的都是方法,我们可以将方法封装到一个类中,这样就变成了相应的Handler

目前存在的问题:

单线程,如果有多个连接发送请求的话,在处理read的时候会发生等待

 

 单Reactor多线程

工作原理图

 

主从Reactor多线程

 工作原理示意图

 

 Reactor子线程可以有多个

Netty模型

工作原理示意图
Netty主要基于主从Reactors多线程模型做了一定的改进,其中主从Reactor多线程有多个Reactor

工作流程

 工作原理示意图2

Netty主要基于主从Reactors多线程模型(如图)做了一定的改进,其中主从Reactor多线程模型有多个Reactor

 工作原理示意图(详细版)

 

 Netty快速入门实例-TCP服务

  • 实例要求:使用IDEA创建Netty项目
  • Netty服务器在6668端口监听,客户端能发送消息给服务器“hello,服务器”
  • 服务器可以回复消息给客户端“hello,服务器”
  • 目的:对Netty线程模型有一个初步认识,便于理解Netty模型理论

编写服务端程序

public class NettyServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //创建BossGroup和WorkerGroup
        //说明:
        //创建两个线程租bossGroup和workerGroup
        //bossGroup只是处理连接请求,真正的和客户端业务处理,会交给workerGroup完成
        //两个都是无限循环
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            //创建服务器端的启动对象,配置启动参数
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            //使用链式编程进行设置

            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)//设置两个线程组
            .channel(NioServerSocketChannel.class)//针对bossGroup 使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现
            .option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128)//设置线程队列等待连接个数
            .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true )//设置保持活动连接状态
            //给我们的workerGroup的EventLoop对应的管道设置处理器
            .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//创建一个通道测试对象(匿名对象)
                //给pipeline设置处理器
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());//添加处理器
                }
            });
            System.out.println("...服务器 is ready");
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(6668).sync();//绑定一个端口并且同步,生成ChannelFuture对象
            //对关闭通道进行监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

处理器

/*
说明:
1.我们自定义一个handler 需要继承netty 规定好的某个handlerAdapter(有规范需要我们遵守)
2.这时我们自定义一个handler,才能称之为一个handler
 */
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    //读取数据的事件(这里我们可以读取客户端发送的消息)
    /*
    1.channelHandlerContext 为上下文对象,包含管道pipeline(可以关联很多handler)、通道channel、地址
    2.msg 就是客户端发送的数据,以对象的形式发过来,默认object
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        System.out.println("server ctx=" + ctx);
        //将msg转成ByteBuf,这个是netty提供,不是nio的bytebuffer
        ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("客户端发送消息是:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        System.out.println("客户端地址:" + ctx.channel().remoteAddress());
    }

    //数据读取完毕
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //数据写到缓存中,同时刷新该缓存(将缓存中的数据写到管道中),是write+flush方法
        //一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端",CharsetUtil.UTF_8));
    }
    //处理异常,一般需要关闭通道

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
//        ctx.channel().close();
        ctx.close();
    }
}

编写客户端程序

public class NettyClient {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //客户端需要一个事件循环组
        NioEventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            //创建客户端启动对象
            //注意客户端使用的不是ServerBootstrap 而是Bootstrap
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            //设置相关参数
            bootstrap.group(eventLoopGroup).//设置线程组
                    channel(NioSocketChannel.class)//设置客户端通道的实现类
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());//加入自己的处理器
                        }
                    });
            System.out.println("客户端 ok...");
            //启动客户端去连接服务器端
            //关于ChannelFuture要分析,涉及到netty的异步模型
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
            //给关闭通道进行监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            eventLoopGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

处理器

public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    //当通道就绪就会触发该方法
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("client" + ctx);
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,server:喵", CharsetUtil.UTF_8));
    }

    //当通道有读取事件时会触发
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        System.out.println("服务器的地址:" + ctx.channel().remoteAddress());
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

对Netty程序进行分析

BossGroup和WorkerGroup

  • bossGroup和workerGroup含有的子线程(NioEventGroup)的个数,默认为cpu核数*2
private static final int DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS;

    static {
        DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS = Math.max(1, SystemPropertyUtil.getInt(
//NettyRuntime.availableProcessors()是处理器核数
                "io.netty.eventLoopThreads", NettyRuntime.availableProcessors() * 2));

        if (logger.isDebugEnabled()) {
            logger.debug("-Dio.netty.eventLoopThreads: {}", DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS);
        }
    }

每一个子线程都是eventLoop类型,默认8个 ,就是计算机核数*2,靠eventExecutor数组进行管理,如果设置线程数量直接在括号中填写个数

如果有超过8个客户端进行连接,会重头开始使用线程

pipeline

  • 本质是一个双向链表,涉及到出栈入栈问题
  • 有head和tail
  • 通过pipeline可以拿到channel,是一一对应的关系

ChannelHandlerContext ctx

  •  属于defaultChannelHandlerContext类
  • 里面含有next和prev,双向链表的特点
  • inbound为入站状态,不是outbound状态
  • 可以通过ctx拿到pipeline对象

channel对象

任务队列中的Task有3种典型使用场景

  • 用户程序自定义的普通任务
  • 用户自定义定时任务
  • 非当前Reactor线程调用Channel的各种方法
    • 例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的Channel引用,然后调用Write类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景,最终的write会提交到任务队列中后被异步消费 

解决方案一:用户程序自定义的普通任务

就不会阻塞在这个方法里了,要不然的话就得等这个任务执行10s之后再去执行后面的操作

public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        //比如这里我们有一个非常耗时长的业务->异步执行->
//提交该channel对应的NIOEventLoop的taskQueue中
        System.out.println("server ctx=" + ctx);
        System.out.println("看看channel和pipeline的关系");
        Channel channel = ctx.channel();
        EventLoop eventLoop = channel.eventLoop();
        eventLoop.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(10*1000);
                    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端",CharsetUtil.UTF_8));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

ctx里面有个eventLoop,eventLoop里面有taskQueue,size为1,有一个任务

起了两个任务,但是这两个任务都是一个线程进行执行的,相当于第二个任务的话需要30s后才能执行,此时的size值为2

解决方案二:用户程序自定义的定时任务

//用户自定义定时任务->该任务是提交到scheduleTaskQueue中
        /*
         * command 就是任务对象
         * delay 延时多长时间去执行
         * timeunit 时间单位
         */
        ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(10*1000);
                    ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,客户端",CharsetUtil.UTF_8));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },5, TimeUnit.SECONDS);

 解决方案三:非当前Reactor线程调用Channel的各种方法

//给pipeline设置处理器
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());//添加处理器
                }

可以使用一个集合管理SocketChannel,再推送消息时,可以将业务加入到各个channel对应的NIOEventLoop的taskQueue或者scheduleTaskQueue

下图不同客户端产生不同的hash值

异步模型 

 基本介绍 

Future说明

工作原理示意图

 链式操作示意图

Future-Listener机制

举例说明

 

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