(๑˙―˙๑)深入学习JVM之四GC垃圾回收机制一

     之前已经学习过了,JVM的堆是Java对象的活动空间,程序中的类的对象从中分配空间,其存储着正在运行着的应用程序用到的所有对象。这些对象的建立方式就是那些new一类的操作,当对象无用后,是GC来负责这个无用的对象,所以 GC的作用的重要性可想而知,下边就来学习一下GC。

    其实还是应该从谁,什么时候,干什么的这个方式来考虑问题。

    一.谁   

    我们处理谁?

    我们知道,内存运行时JVM会有一个运行时数据区来管理内存。它主要包括5大部分:程序计数器(Program Counter Register)、虚拟机栈(VM Stack)、本地方法栈(Native Method Stack)、方法区(Method Area)、堆(Heap)。而其中程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈是每个线程私有的内存空间,随线程而生,随线程而亡。例如栈中每一个栈帧中分配多少内存基本上在类结构去诶是哪个下来时就已知了,因此这3个区域的内存分配和回收都是确定的,无需考虑内存回收的问题。但方法区和堆就不同了,一个接口的多个实现类需要的内存可能不一样,我们只有在程序运行期间才会知道会创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的,GC主要关注的是这部分内存。

      但方法区和堆就不同了,一个接口的多个实现类需要的内存可能不一样,我们只有在程序运行期间才会知道会创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的,GC主要关注的是这部分内存。

    二.时间

    当对象死去的时候?

     堆

     在面试中经常会碰到这样一个问题(事实上笔者也碰到过):如何判断一个对象已经死去?
     很容易想到的一个答案是:对一个对象添加引用计数器。每当有地方引用它时,计数器值加1;当引用失效时,计数器值减1.而当计数器的值为0时这个对象就不会再被使用,判断为已死。是不是简单又直观。然而,很遗憾。这种做法是错误的!(面试时可千万别这样回答哦,我就是不假思索这样回答,然后就。。)为什么是错的呢?事实上,用引用计数法确实在大部分情况下是一个不错的解决方案,而在实际的应用中也有不少案例,但它却无法解决对象之间的循环引用问题。比如对象A中有一个字段指向了对象B,而对象B中也有一个字段指向了对象A,而事实上他们俩都不再使用,但计数器的值永远都不可能为0,也就不会被回收,然后就发生了内存泄露。。
      所以,正确的做法应该是怎样呢?

      在Java,C#等语言中,比较主流的判定一个对象已死的方法是:可达性分析(Reachability Analysis).所有生成的对象都是一个称为"GC Roots"的根的子树。从GC Roots开始向下搜索,搜索所经过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链可以到达时,就称这个对象是不可达的(不可引用的),也就是可以被GC回收了。

      我们希望给出这样一类描述:当内存空间还够时,能够保存在内存中;如果进行了垃圾回收之后内存空间仍旧非常紧张,则可以抛弃这些对象。所以根据不同的需求,给出如下四种引用,根据引用类型的不同,GC回收时也会有不同的操作:

强引用(Strong Reference):Object obj = new Object();只要强引用还存在,GC永远不会回收掉被引用的对象。
软引用(Soft Reference):描述一些还有用但非必需的对象。在系统将会发生内存溢出之前,会把这些对象列入回收范围进行二次回收(即系统将会发生内存溢出了,才会对他们进行回收。)
弱引用(Weak Reference):程度比软引用还要弱一些。这些对象只能生存到下次GC之前。当GC工作时,无论内存是否足够都会将其回收(即只要进行GC,就会对他们进行回收。)

虚引用(Phantom Reference):一个对象是否存在虚引用,完全不会对其生存时间构成影响。

       方法区

关于方法区中需要回收的是一些废弃的常量和无用的类。
废弃的常量的回收。这里看引用计数就可以了。没有对象引用该常量就可以放心的回收了。
无用的类的回收。什么是无用的类呢?
该类所有的实例都已经被回收。也就是Java堆中不存在该类的任何实例;
加载该类的ClassLoader已经被回收;

该类对应的java.lang.Class对象没有任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。

        三.做什么

主要对以上的内容,用算法进行处理。

标记-清除(Mark-Sweep)算法
分为两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。
缺点:效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;空间问题,会产生很多碎片。


复制算法
将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只用其中一块。当这一块用完了,就将还存活的对象复制到另外一块上面,然后把原始空间全部回收。高效、简单。
缺点:将内存缩小为原来的一半。


标记-整理(Mark-Compat)算法
标记过程与标记-清除算法过程一样,但后面不是简单的清除,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清除掉端边界以外的内存。


分代收集(Generational Collection)算法

新生代中,每次垃圾收集时都有大批对象死去,只有少量存活,就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集;

老年代中,其存活率较高、没有额外空间对它进行分配担保,就应该使用“标记-整理”或“标记-清理”算法进行回收。

(๑˙―˙๑)

这部分的知识通过整理,就变成了,谁,什么时候,干什么的问题,关于内存的分配策略后边在进行总结。

        




 




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