面向对象(一)

Java是面向对象的程序设计语言,Java语言定义类,成员变量,方法等最基本的功能。

类和对象

Java是面向对象的程序设计语言,类是面向对象的重要内容,可以把类当成一种自定义类型,可以使用类来定义变量,这种类型的变量统称为引用变量。也就是说,所有类是引用类型

定义类

面向对象的程序设计过程中两个重要的概念:类和对象,其中类是某一批对象的抽象,可以把类理解成某种概念;对象才是一个具体存在的实例。

简单语法如下:

[修饰符] class 类名

{

0到多个构造器定义

0到多个成员变量

0到多个方法

}

修饰符可以是:public、final、abstract,或者完全省略这三个修饰符。每个单词的首字母大写,其他字母全部小写。

类内部可以相互调用,但是static修饰的成员不能访问没有static修饰的成员。

成员变量用于定义该类或该类的实例所包含的状态数据。方法则用于定义该类或该类的实例的行为特征或者功能实现。构造器用于构造该类的实例,Java语言通过new关键字来调用构造器,从而返回该类的实例。构造器是一个类创建对象的根本途径,如果一个类没有构造器,这个类通常无法创建实例。如果没有为一个类编写构造器,则系统回味该类提供一个默认的构造器。

static修饰的成员表明它属于这个类本身,而不属于该类的单个实例,因为通常把static修饰的成员变量和方法称为类变量,类方法,不使用static修饰的普通方法、成员变量则属于该类的单个实例,不属于该类。因此通常把不使用static修饰的成员变量和方法也成为实例变量、实例方法。

对象的产生和使用

创建对象的根本途径是构造器,通过new关键字来调用某个类的构造器即可创建这个类的实例。

Java程序不允许直接访问堆内存中的对象,只能通过该对象的引用操作该对象。也就是说不管对象还是数组,都只能通过引用来访问他们。

没有任何变量指向的堆内存对象,就成了垃圾,Java的垃圾回收机制将会回收该对象,释放该对象所占的内存区。

对象的this引用

Java提供了一个this关键字,this关键字总是指向该方法的对象,根据this出现位置的不同,this作为对象的默认引用有两种情形。

1构造器中引用该构造器正在初始化的对象

2在方法中引用调用该方法的对象

牢记:Java编程时不要使用对象去调用static修饰的成员变量、方法,而是应该使用类去调用static修饰的成员变量、方法。

方法详解

方法的所属性

方法是类或对象的行为特征的抽象,方法是类或对象最重要的组成部分。功能上看,方法完全类似于传统结构化程序设计里的函数。Java里的方法不能独立存在,必须定义在类里。方法在逻辑上要么属于类,要么属于对象。

方法的参数传递机制

只进行了值传递,并没有改变实际的实参变量。

形参个数可变的方法

在最后一个参数类型后增加三点(...),则表明该形参可以接受多个参数值,多个参数值被当成数组传入。

下边两个方法的效果完全一样

public static void test(int a, String... books);

public static void test(int a, String[] books);

区别在调用两个方法时存在差别,对于以可变形参的形式定义的方法,调用方法时更加简洁。

test(5,“讲义”,“实战”);

test(5,new String[]{“讲义”,“实战”})

递归方法

一个方法体内调用它自身,被称为方法递归。方法递归包含了一种隐式的循环,他会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。递归一定要向已知方向递归。

方法重载

要求:两同一不同:同一个类中方法名相同,参数列表不同。其他地方无关。

成员变量和局部变量

成员变量和局部变量

成员变量指的是在类里定义的变量,局部变量指的是在方法里定义的变量

没有static修饰的变量是实例变量, 有static修饰的是类变量。

类变量的作用域比实例变量的作用域更大:实例变量随实例的存在而存在,而类变量则随类的存在而存在。实例也可以访问类变量,同一个类的所有实例访问类变量是,实际上访问的该类本身的同一个变量,也就是说访问了同一片内存区。

局部变量必须显示初始化。必须先给方法局部变量和代码块局部变量指定初始值, 否则不可以访问他们、

成员变量的初始化和内存中的运行机制

局部变量的初始化和内存中的运行机制

局部变量总是在其所在方法的栈内存中。如果局部变量是基本类型的变量,则直接把这个变量的值保存在该变量对应的内存中,如果局部变量是一个引用类型的变量,则这个变量里存放的是地址,通过该地址引用到该变量实际引用的对象或数组。栈内存中的变量无须系统垃圾回收,往往岁方法或代码块的运行结束而结束。

变量的使用规则

分情况使用类变量。局部变量的作用应尽可能的缩小。

隐藏和封装

理解封装

封装是面向对象的三大特征之一,它指的是将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,而通过该类所提供的方法来实现对内部信息的操作和访问。

封装是面向对象编程语言对客观世界的模拟,在客观世界里,对象的状态信息都被隐藏在对象内部,外界无法直接操作和修改。

目的:

1隐藏类的实现细节

2让使用者只能通过事先预定的方法来访问数据,限制对成员变量的不合理访问

3可进行数据检查,从而有利于保证对象信息的完整性

4便于修改,提高代码的可维护性

实现封装从两个方面考虑。

1将对象的成员变量和实现细节隐藏起来,不允许外部直接访问

2把方法暴露出来,让方法来控制对这些成员变量进行安全的访问和操作

都要访问控制符来实现。

访问控制符

三个:private、protected、public

private当前类访问权限

default包访问权限

protected子类访问权限

public公共访问权限

package、import、import static

一旦在Java源文件中使用这个packa语句,就意味着该源文件里定义的所有类都属于这个包,位于包中的每个类的完整类名都应该是包名和类名的组合。

Java通过引入包机制来区分两个不同的类。

深入构造器

构造器是一个特殊的方法,这个特殊的方法用于创建实例时执行初始化。构造器是创建对象的重要途径,因此,Java类必须包含一个或一个以上的构造器。

使用构造器执行初始化

构造器最大的用处就是创建对象时执行初始化。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值