iOS UIButton 常用设置

类方法buttonWithType

UIButton *btn= [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];

风格有如下

typedef enum {  
    UIButtonTypeCustom = 0,		//自定义,无风格
    UIButtonTypeRoundedRect,		//白色圆角矩形,类似偏好设置表格单元或者地址簿卡片
    UIButtonTypeDetailDisclosure,	//蓝色的披露按钮,可放在任何文字旁
    UIButtonTypeInfoLight,		//微件(widget)使用的小圆圈信息按钮,可以放在任何文字旁
    UIButtonTypeInfoDark,		//白色背景下使用的深色圆圈信息按钮
    UIButtonTypeContactAdd,		//蓝色加号(+)按钮,可以放在任何文字旁
} UIButtonType;

设置属性

Frame属性

2种方法创建按钮后你可以给按钮的frame属性赋值,用一个CGRect结构设置他的位置和大小

CGRect btnFrame = CGRectMake(10.0, 10.0, 60.0, 44.0);

btn.frame =btnFrame;

属性

对于任何特定状态下的按钮,都可以设定该按钮该状态下的按钮标题。用setTitle 方法 设置即可:

[btn1 setTitle:@"BTN1" forState:UIControlStateNormal];

你也可以为按钮的某一状态设置为图。用Setimage即可

[btn2 setImage:[UIImage imageNamed:@"pic"] forState:UIControlStateNormal];

此外,你还可以为每种按钮状态设置标题的颜色和阴影,以及按钮的背景。

方法 setTitleColor  setTitleShadowColor 都需要一个UIColor对象做参数

[btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
	//设置标题颜色  
	[btn1 setTitleShadowColor:[UIColor grayColor] forState:UIControlStateNormal ];
	//阴影  
	[btn1 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"PIC"] forState:UIControlStateHighlighted];
	//背景图像
上面几个方法都提到   共同的参数  forState .  这个参数决定了标题、图像或其他属性将在何种状态下显现。你可以编程令按钮在那个状态变化

enum {  
    UIControlStateNormal       = 0,		//常态                       
    UIControlStateHighlighted  = 1 << 0,	//高亮  
    UIControlStateDisabled     = 1 << 1,	//禁用  
    UIControlStateSelected     = 1 << 2,	//选中  
    UIControlStateApplication  = 0x00FF0000,	//当应用程序标志使用时  
    UIControlStateReserved     = 0xFF000000	//为内部框架预留的  
};  		
typedef NSUInteger UIControlState; 

只要掌握前四种状态就好了

当按钮高亮或者禁用,UIButton 类可以调整自己的外观,下面几个属性可以让你按照需要对按钮的外观进行微调:

adjustsImageWhenHighlighted

默认情况下,在按钮被禁用时,图像会被画的颜色深一些。要禁用此功能,请将这个属性设置为NO

 btn1.adjustsImageWhenHighlighted = NO;  

adjustsImageWhenDisabled

默认情况下,按钮在被禁用时,图像会被画的颜色淡一些。要禁用此功能,请将这个属性设置为NO:

btn1.adjustsImageWhenDisabled = NO;  

showsTouchWhenHighlighted

这个属性设置为YES,可令按钮在按下时发光。这可以用于信息按钮或者有些重要的按钮:

btn1.showsTouchWhenHighlighted = YES; 


显示控件

[self.view addSubview:btn1];
[self.view addSubview:btn2];


重写绘制行为

你可以通过子类化按钮来定制属于你自己的按钮类。在子类化的时候你可以重载下面这些方法,这些方法返回CGRect结构,指明了按钮每一组成部分的边界。

注意:不要直接调用这些方法, 这些方法是你写给系统调用的。

backgroundRectForBounds	//指定背景边界  
contentRectForBounds	//指定内容边界  
titleRectForContentRect	//指定文字标题边界  
imageRectForContentRect	//指定按钮图像边界  
//例:
- (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)bounds{  
	return CGRectMake(0.0, 0.0, 44, 44);
}

 

添加动作

按钮是用来干嘛的?用来激发某个动作或事件的。那我们我们要为他添加一个动作,与 UIControl 里讲的一样:

[btn addTarget:self action:@selector(btnPressed:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
-(void)btnPressed:(id)sender{
	UIButton* btn = (UIButton*)sender;
}

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