CGContextRef

CGContextRef

An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框.

看一下demo效果图先:

效果图.jpeg

自定义CustomView

CustomView.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

#define PI 3.14159265358979323846

@interface CustomView : UIView

@end

CustomView.m

#import "CustomView.h"

@implementation CustomView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
    }
    return self;
}

// 重写drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.
    // 一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    /* 写文字 */
    // 设置填充颜色
    CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);
    // 设置
    UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];
    [@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];
    [@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];
    [@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];
    [@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];
    [@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];
    [@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];
    [@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];
    [@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];

    /* 画圆 */
    // 边框圆
    // 画笔线的颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);
    // 线的宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
    // void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180° / π (≈57.3°)度 = 弧度 × 180° / π 360°=360 × π / 180 = 2π 弧度 
    // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。
    // 添加一个圆
    CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2 * PI, 0); 
    // 绘制路径
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); 

    // 填充圆,无边框
    // 添加一个圆
    CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0);
    // 绘制填充
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);

    // 画大圆并填充颜
    UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);
    CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2 * PI, 0);
    // kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充
    // 绘制路径加填充
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); 

    /* 画线及孤线 */
    // 画线
    // 坐标点
    CGPoint aPoints[2];
    // 坐标1
    aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);
    // 坐标2
    aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);
    // CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)
    // points[]坐标数组,和count大小
    // 添加线
    CGContextAddLines(context, aPoints, 2);
    // 根据坐标绘制路径
    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); 

    // 画笑脸弧线
    // 左
    // 改变画笔颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);
    // 开始坐标p1
    CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);
    // CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
    // x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意,需要算好半径的长度,
    CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);
    // 绘画路径
    CGContextStrokePath(context);

    // 右
    // 开始坐标p1
    CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);
    CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);
    CGContextStrokePath(context);

    // 右
    CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);
    CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);
    CGContextStrokePath(context);

    /* 画矩形 */
    // 画方框
    CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));
    CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    aColor = [UIColor blueColor];
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
    aColor = [UIColor yellowColor];
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);
    CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

    // 矩形,并填弃渐变颜色
    CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];
    gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);
    gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,
                        (id)[UIColor grayColor].CGColor,
                        (id)[UIColor blackColor].CGColor,
                        (id)[UIColor yellowColor].CGColor,
                        (id)[UIColor blueColor].CGColor,
                        (id)[UIColor redColor].CGColor,
                        (id)[UIColor greenColor].CGColor,
                        (id)[UIColor orangeColor].CGColor,
                        (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];
    [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];
    // 第二种填充方式 
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat colors[] = {
        1,1,1, 1.00,
        1,1,0, 1.00,
        1,0,0, 1.00,
        1,0,1, 1.00,
        0,1,1, 1.00,
        0,1,0, 1.00,
        0,0,1, 1.00,
        0,0,0, 1.00,
    };
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents
    (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
    // 形成梯形,渐变的效果 
    CGColorSpaceRelease(rgb);
    // 画线形成一个矩形
    //CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用
    /*
     CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。
     之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。
     在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。
     这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;
     这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。
     */
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);
    CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);
    CGContextClip(context);
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
                                (220,90) ,CGPointMake(240,110),
                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    CGContextRestoreGState(context);

    // 再写一个看看效果
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);
    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);
    CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);
    CGContextClip(context);
    // 开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake
                                (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),
                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    CGContextRestoreGState(context);

    // 下面再看一个颜色渐变的圆
    CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

    /* 画扇形和椭圆 */
    // 画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形
    aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];
    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);
    // 以10为半径围绕圆心画指定角度扇形
    CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);
    CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);
    CGContextClosePath(context);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

    // 画椭圆
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8));
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

    /* 画三角形 */
    // 只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来
    CGPoint sPoints[3];
    sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);
    sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);
    sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);
    CGContextAddLines(context, sPoints, 3);
    CGContextClosePath(context);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

    /* 画圆角矩形 */
    float fw = 180;
    float fh = 280;

   CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);
    // 右下角角度
    CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);
    // 左下角角度
    CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); 
    // 左上角
    CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10);
    // 右上角 
    CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); 
    CGContextClosePath(context);
    // 根据坐标绘制路径
   CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); 

    / *画贝塞尔曲线 */
    // 二次曲线
    //设置Path的起点
    CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);
    // 设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);
    CGContextStrokePath(context);
    // 三次曲线函数
    // 设置Path的起点
    CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);
    // 设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标
    CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);
    CGContextStrokePath(context);


    /* 图片 */
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];
    // 在坐标中画出图片
    [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];
    // 上下翻转
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);
    // 平铺图
    // CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);

}

@end

用法:

CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];
[self.view addSubview:customView];

参考:

CGContextRef

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