Android的开发之&java23中设计模式------>外观模式

适用场景
 (1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
 (2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
 (3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。

public class FacadeMethodActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_facade_method);

        ShapeMaker shapeMaker=new ShapeMaker();

        shapeMaker.drawCircle();
        shapeMaker.drawRectangle();
        shapeMaker.drawSquare();
    }
}
public class ShapeMaker {
    private Shape circle,rectangle,square;

    public ShapeMaker(){
        circle=new Circle();
        rectangle=new Rectangle();
        square=new Square();
    }

    public void drawCircle(){
        circle.draw();
    }

    public void drawRectangle(){
        rectangle.draw();
    }

    public void drawSquare(){
        square.draw();
    }

}
public interface Shape {
    void draw();
}
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.print("circle");
    }
}
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.print("rectangle");
    }
}
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.print("square");
    }
}

优点
 (1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。
 (2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易

github地址:https://github.com/zyj18410105150/DesignMode


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