初始C语言.1

目录

初始C语言:

有关C语言的相关知识

第一个C语言代码

数据类型:

常量与变量

1.定义变量

2.变量的命名

3.变量的分类


初始C语言:


有关C语言的相关知识

C语言作为人与计算机交流的语言;一般用于底层开发

      计算机---驱动层---操作系统---应用软件

(常用C语言)底层软件   ||   上层软件

  • 嵌入式开发——>C语言
  • 单片机开发——>C语言

C语言标准:c89(ANSI C) c99 c90(目前被应用) c11 等

计算机语言的发展:1.二进制

                                2.汇编 - 使用ADD MOV等助记符

                                3.B语言——>C语言


第一个C语言代码

创建文件---写代码---运行代码(编译+链接+运行)

1.创建工程,创建源文件。

xxxx.c为源文件(c语言代码,cpp为后缀的是c++代码);xxxx.h为头文件

2.

#include<stdio.h>

int main()//程序从主函数的第一行开始执行,程序的入口(只能存在一个)
{
    printf("hello world!");//printf为标准函数中一个现成的函数包含在stdio.h头文件中
    return 0;
}

3.

Ctrl+F5进行运行

F10可以进行调试

<注>VS为集成开发环境---IDE


数据类型:

  • char:字符数据类型--1字节
  • short:短整型--2字节
  • int:整型--4字节
  • long:长整型--4字节
  • long long:更长的整型--8字节
  • float:单精度浮点型--4字节
  • double:双精度浮点型--8字节

C语言中的单位:

  1. bit--最小的单位比特,储存一个二进制数字
  2. byte(字节)--1byte=8bit
  3. kb--1kb=1024byte
  4. MB--1MB=1024KB
  5. GB--1GB=1024MB
  6. TB--1TB=1024GB

一个汉字相当于两个字符!

 注意:‘ ’ 引字符  “ ”  引字符串


常量与变量

1.定义变量

#include<stdio.h>

int main()
{
    int x = 10;//整型变量
    x = 20;//我们可以对改变量进行改变
    //同样我们可以定语不同类型变量
    char ch = 'w';//字符型变量
    float pi = 3.14f;//注意小数默认为双精度浮点数,我们可在赋值的数字后加上f进行转换
    double pi = 3.1415926;
    return 0;
}

********************************************************

***********    为养成良好的编译习惯   **************

***********    定义变量一定要初始化   **************

********************************************************

2.变量的命名

  • 只能包括字符、数字、下划线
  • 不能以数字开头
  • 不能超过63个字符
  • 区分大小写
  • 变量名不能够使用关键字
  • 变量名最好有意义

3.变量的分类

局部变量:{}内部定义的变量

全局变量:{}外部定义的变量

局部变量与全局变量发生冲突时:局部变量优先当然,要尽量避免使用相同的变量名称。

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