C++(14):通过tuple在构造对象时注入类型不确定的对象/插件

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本文介绍了如何在C++14中使用tuple在构造对象时注入类型不确定的对象或插件。示例展示了D类如何正确实例化ABC类,并且能够支持动态类型的注入,通过构造函数传递的右值进行初始化。这种方式允许在不预先知道具体类型的情况下,灵活地组合对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有的时候我们需要在构建对象时注入一系列类型不确定的对象或插件,怎么才能实现呢?

#include <iostream>
#include <string>
#include <tuple>

using namespace std;

class A{
public:
    A(int a) : m_a(a)
    {
        cout<<"construct A:"<<m_a<<endl;
    }
    int m_a;
};

class B{
public:
    B(string s) : m_s(s)
    {
        cout<<"construct B:"<<m_s<<endl;
    }
    string m_s;
};

class C{
public:
    C()
    {
        cout<<"construct C"<<endl;
    }
    double m_d{3.14};
};

template<typename T, typename Tuple>
struct has_type;

template<typename T, typename U, typename... Ts>        //如果tuple的第一个类型U不是T,弹出U,递归调用has_type。比如T的类型是B时, Ts是<A, B>,所以先解包Ts为A和Ts=<B>,递归调用has_type
struct has_type<T, tuple<U, Ts...>> : has_type<T, tuple<Ts...>>
{
};

template<typename T, typename... Ts>                  
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