STL空间配置器---构造和析构

整体框架

在这里插入图片描述

本文主要针对construct和destory

construct

#include <new.h>
template <class T1,class T2>
inline void destory(T1 *p,const T2& value)
{
   
    new(p)T1(value);//这里使用的是placementnew
}

构造函数主要是使用placement new来在指定的地方生成对象

STL 借助C++中的 placement new 来提高效率,因为使用 new 操作符分配内存需要在堆中查找足够大的剩余空间,这个操作速度是很慢的,而且有可能出现无法分配内存的异常。借助 placement new 就可以解决这个问题,我们构造对象都是在一个预先准备好了的内存缓冲区中进行,不需要查找内存,内存分配的时间是常数,而且不会出现在程序运行中途出现内存不足的异常。

destory

有两个版本

  1. 第一个版本的析构函数,接受一个指针
  2. 第二个版本接受两个迭代器

第一个版本

第一个版本: 内部直接调用指针所指向类的析

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