对于非虚非静态成员函数的调用,是在编译期间就明确了的。简单地说,调用的时候将this指针传入函数,后面根据this指针指向的对象执行程序。但是在虚函数中却不一样。
一、虚函数执行原理:虚函数指针和虚函数表
虚函数表:存在于常量区,为一个类所公有,其中记录了多个虚函数指针,分别指向该类中定义的所有虚函数。注意,父类和子类的分别有两个虚函数表。
虚函数指针:存在于每一个对象中,指向这个对象的类型对应的那一张虚函数表。
看代码:
class Father{
public:
virtual void f(){
cout<<"I am father"<<endl;
}
};
int main() {
Father * ptr = new Father;
ptr->f();
}
ptr->f()执行过程如下:
(1)通过ptr指针找到堆上的Father对象;
(2)在这个对象上,找到虚函数表指针;
(3)在虚函数表里面找到虚函数f(),执行。
在继承关系下,父类和子类分别有两个虚函数表。
(1)假如父类中定义了一个虚函数,但是子类中没有这个虚函数,那么子类的虚函数表就存储父类的这个虚函数的函数指针。
(2)假如父类中定义了一个虚函数,子类重写了这个虚函数,那么在子类的虚函数表中,父类的虚函数就会被舍弃,存储子类重写的虚函数的函数指针。
看代码:
class Father{
public:
virtual void f(){
cout<<"I am father"<<endl;
}
};
class Son : public Father{
public:
void f(){
cout<<"I am son"<<endl;
}
};
int main() {
Father * ptr = new Son;
ptr->f();
}
输出:
I am son
ptr->f()执行过程如下:
(1)通过ptr指针找到堆上的Son对象;
(2)在这个对象上,找到Son虚函数表指针;
(3)Son重写了虚函数f(),所以虚函数表中存储的f()是子类重写的版本。
(4)调用子类重写的f(),输出I am son。
简单明了,多态就是这么实现的。
如果不用指针,把对象建立在栈上,效果一样。
二、一段让人费解的代码
工作中,有同事写了一段和下面类似的代码:
class Father{
public:
void f(){
cout<<"I am father"<<endl;
}
void t(){
f();
}
};
class Son : public Father{
public:
void f(){
cout<<"I am son"<<endl;
}
};
int main() {
Son son;
son.t();
}
请问输出什么呢?答案是:
I am father
原因如下:
(1)f()函数不是虚函数,其行为在编译时候已经确定了;
(2)t()函数调用的是父类中的f()函数,这个行为也是在编译的时候就已经确定了。编译的时候没有对象的概念,所以编译器只知道t()函数调用的是属于父类的f()函数,其函数签名在编译的时候已经定死了。
三、关于虚函数的总结
(1)虚表存在于常量区,为一个类所公有,其中记录了多个虚函数指针,分别指向该类中定义的所有虚函数。注意,父类和子类的分别有两个虚函数表。
(2)虚表指针存在于每一个对象中,指向这个对象的类型对应的那一张虚函数表。
(3)假如父类中定义了一个虚函数,但是子类中没有这个虚函数,那么子类的虚函数表就存储父类的这个虚函数的函数指针。
(4)假如父类中定义了一个虚函数,子类重写了这个虚函数,那么在子类的虚函数表中,父类的虚函数就会被舍弃,存储子类重写的虚函数的函数指针。
(5)只有碰到虚函数,才需要考虑运行时多态。否则函数的调用关系在编译的时候就已经确定了。