C++一文讲透thread中的detach和join的差别

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前言

无论哪种语言线程在绝大多数项目中都是会用到的,C++也一样,C++包装了一个std::thread类可以简化程序员的编程,但在使用过程中也要注意区分用法,否则可能适得其反。

今天要讨论的就是单纯的thread的join(等待)和detach(分离)两种情景,让不懂得人看完之后茅塞顿开。


一、thread详解

C++标准库成员,是对线程的包装类,在thread头文件里面,使用方式是std::thread。创建线程本身就是通过创建一个thread类对象然后和系统线程完成绑定(映射),这样可以通过操作thread类对象来管理创建的系统线程,系统线程本身行为受到内核调度机制影响。

示例代码:

#include <iostream>
#include <thread>

// 线程函数
void threadFunction() {
    std::cout << "Thread function is running" << std::endl;
}

int main() {
    // 创建线程并启动
    std::thread t(threadFunction);

    // 等待线程完成
    t.join();

    std::cout << "Main thread is running" << std::endl;
    return 0;
}

注意:这个地方如果不使用t.join()可能导致main线程早于子线程结束,引发terminate!

二、线程何时运行

这个问题一定要说清楚才行,我以前用java的时候线程有一个start()可以决定什么时候启动线程,C++则不是这样,C++没有一个明确方法决定线程何时运行,只需要满足创建并等待(一般时间很短,取决于实际情况),直到线程获取了资源之后就会自动运行,而不需要显式调用方法。且无论是以join还是detach方式启动的线程都受到内核的调度。

三、线程启动方式

1.join

主线程(创建子线程的那个线程)等待子线程执行完毕才进行下一步,适合那种需要立刻得到结果的场景。创建方式很简单,你只需要先创建线程然后在合适的时候调用t.join()等待结束即可。

示例代码:

#include <iostream>
#include <thread>

int main() {
    std::thread t([]{
        std::cout << "Lambda function is running" << std::endl;
    });

    t.join();

    std::cout << "Main thread is running" << std::endl;
    return 0;
}

当调用t.join()方法时主线程的等待,直到t线程结束主线程才会继续运行,程序结束。如果子线程里面有死锁主线程就会一直等待,永无休止。

2.detach

在C++中,std::thread提供了一个detach方法,可以将线程从其控制对象中分离。分离的线程会在后台独立运行,直到完成。此方法常用于不需要同步或获取线程结果的情况。不过,在使用detach时需要小心,因为主线程不能再控制或管理该分离的线程,这可能会导致资源管理和程序结束时的问题。

另外,detach之后的变量不能重新join。

示例代码:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>

void worker() {
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
    std::cout << "Worker thread finished\n";
}

int main() {
    std::thread t(worker);

    // 分离线程
    t.detach();

    std::cout << "Main thread finished\n";
    // 此处主线程可能已经结束,而分离的线程仍在运行
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3));  // 确保主线程不会立即退出
    return 0;
}

创建的子线程很快就会结束,所以主线程3秒的休眠足够了,如果子线程超过3秒就会导致主线程早于子线程结束,程序terminate。

terminate called without an active exception

Process finished with exit code 3

所以,还是要面对一个问题,detach后的线程怎么管理?我并不能时时刻刻知道线程的状态,如果主线程结束了子线程没结束怎么办?方法还是有的,那就是增加标志位(同步需要atomic或锁),如果我想一个线程结束只需要修改标志位。比如下面的代码:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>
#include <chrono>

std::atomic<bool> keepRunning(true); // 原子布尔变量,用于控制线程执行

void threadFunction() {
    while (keepRunning) {
        std::cout << "Thread is running..." << std::endl;
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
    }
    std::cout << "Thread stopped." << std::endl;
}

int main() {
    std::thread t(threadFunction);

    // 主线程等待一段时间后停止子线程
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
    keepRunning = false; // 设置标志位,通知线程停止

    t.join(); // 等待线程结束

    std::cout << "Main thread is running" << std::endl;
    return 0;
}

还可以借助boost库的方法来打断线程。例如:

#include <iostream>
#include <boost/thread.hpp>

void threadFunction() {
    try {
        while (true) {
            // 执行一些工作
            boost::this_thread::interruption_point();
        }
    } catch (boost::thread_interrupted&) {
        std::cout << "Thread interrupted." << std::endl;
    }
}

int main() {
    boost::thread t(threadFunction);

    // 主线程等待一段时间后中断子线程
    boost::this_thread::sleep_for(boost::chrono::seconds(5));
    t.interrupt(); // 中断线程

    t.join(); // 等待线程结束

    std::cout << "Main thread is running" << std::endl;
    return 0;
}

切记,不要随意中断线程,防止资源泄露!不管是标志位、条件判断还是boost库都必须考虑资源回收的问题,否则如果子线程里面使用了自由存储将永远无法得到回收。


总结

不管哪种方式启动的线程都要保证资源的回收,特别是当心主线程早于子线程结束的情况。还有一种容易让人疏忽的情况:如果你在一个函数里创建了thread对象,你没有join或detach,如果在函数return前线程没被回收就会导致terminate。比如,下面的代码:

void test(){
}

void thread_join_detach(){
    std::thread t(test);
//    t.detach();
//    t.join();
}

int main() {
    thread_join_detach();
    return 0;
}

上面的代码thread_join_detach函数返回会回收t对象,如果线程t还没结束就会terminate。解决方法有很多,比较简单的就是在函数return之前调用join或detach,还有就是把t提升作用域,比如全局变量。

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在使用std::thread时,detachjoin是对创建的线程进行操作的两种方式。 detach函数用于将创建的线程与调用detach线程分离,并允许它们并行执行。调用detach后,该线程将成为后台线程,不再与主线程有任何关联。主线程可以继续执行后续代码而不必等待分离的线程的完成。尽管分离线程在后台执行,但必须确保分离的线程不会访问已被销毁的资源,以避免潜在的问题。 join函数用于等待创建的线程执行完毕,并回收其资源。调用join后,主线程将阻塞,直到被调用的线程执行完毕。这是一种同步操作,确保主线程在调用线程完成后继续执行。因此,在使用join函数时,需要确保主线程能够合理地等待被调用的线程的完成。 根据引用和引用的描述,detachjoin的主要区别在于是否阻塞主调线程detach不会阻塞主线程,而join会阻塞主线程。 参考: https://blog.csdn.net/ouyangfushu/article/details/80199140<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [c++11关于std::threadjoin的详解](https://download.csdn.net/download/weixin_38751537/13990981)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [C++11threaddetach()与join()的函数对比](https://blog.csdn.net/LuyaoYing001/article/details/79393560)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [多线程c++11](https://blog.csdn.net/Vince_WQ/article/details/96874920)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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