打包传输结构体或大内存块

打包传输结构体或大内存块

http://blog.csdn.net/hejishan/article/details/2287190

作者 郑昀

内容

 

BSTR的解法

SAFEARRAY的解法

boost::serialization的解法

IStream流的解法

本文假定您熟悉 SAFEARRAY、C++、BOOST 和 MSMQ。

 

摘要:本文阐述了结构体/大内存块分布式传输时常用的四种打包方法,并演示了您如何利用这四种方法通过MSMQ发送/读取数据。

 

有时候我们需要远程传输各种结构体或者数据块,比如您通过MSMQ消息队列传递任意大小的结构体或者接口指针,那么如何打包传递呢?这实际上可以分解为一个普适问题:

如何把一个结构体(Structure Object)或者巨大内存块(比如5MB左右)打包为二进制数据流或者PROPVARIANT-compatible的类型?

 

本文介绍了四种传输方法:

一个BSTR;

一个SAFEARRAY;

boost::serialization;

IStream流。

本文还介绍了如何从MSMQ收发/解析这四种类型的数据。

 

BSTR的解法

BSTR的解法应该是这里面最简单的,也最容易理解的解法。

从BSTR定义 “一个 BSTR 是预先确定长度的 OLECHAR(每个 16 位)缓冲区” 看,BSTR并不等同于OLECHAR,它的前面还提供了4个字节,用于保留字符串的长度。BSTR真正指向第五个字节,也就是真正的OLECHAR串的开始处。

由此我们通常可以使用 BSTR 前缀来判断OLECHAR是多少个字节,它们并不会把数据解释为字符串,因此数据可以是具有嵌入空值(0x00)的二进制数据。这个特性正好为我们所用。

另外一个需要注意的问题是,我们要调用 SysStringByteLen 来获得 BSTR 中字节的数量,而不是单纯地计算Unicode字符的数量。

首先,我们给出一个要传输的类定义,它拥有几个常见类型的成员变量:

class A

{

    int i; unsigned int ui;

    long l;unsigned long ul;

    char szInt[MAX_PATH];

    std::string strLong;

public:

    A() :

        i(std::rand()),

        ui(std::rand()),

        l(std::rand()),

        ul(std::rand())

    {

        std::stringstream ss;

        ss << i;    ss >> szInt;

        ss.clear();

        ss << l;    ss >> strLong;

    }

};

打包很容易:

A aSend;

BSTR bstrSend = SysAllocStringByteLen(NULL, sizeof(aSend));

LPBYTE pv = reinterpret_cast(bstrSend);

CopyMemory(pv, (void *)&aSend, sizeof(aSend));

 

这里要解释一下MSMQ接收消息体的规则。智能指针IMSMQMessagePtr的Body属性接收_variant_t参数。所以如果我们想把类对象实例作为消息的Body写入MSMQ消息队列,我们需要事先转换为_variant_t,下面的代码就是做这种转换的:

IMSMQMessagePtr spMsg("MSMQ.MSMQMessage");

CComBSTR bstrBody;

bstrBody.AppendBSTR(pData);

CComVariant varBody (bstrBody);

spMsg->Body        = varBody;

hr = spMsg->Send(spQueue);

就这样,消息发送到了MSMQ。

 

下面我们演示如何解包。

A aRead;

IMSMQMessagePtr pMsg;

ReadMSMQMessage(spQueueRead, pMsg);

UINT uiRead = SysStringByteLen(pMsg->Body.bstrVal);

LPBYTE pvRead = reinterpret_cast(pMsg->Body.bstrVal);

CopyMemory((void *)&aRead, pvRead, uiRead);

新的类对象实例aRead的数据经过这样的解包,就得到了aSend的数据。

SAFEARRAY的解法

SAFEARRAY的解法较BSTR解法复杂了一点,不过就本质而言,它也是简单地把结构体复制到字节数组中。SAFEARRAY是一个带有边界信息的数组,它只是数组的描述,并不是数组本身,真正的数组内容存储在一个单独的内存块中,SAFEARRAY中的pvData指向这个内存块。

值得注意的是,这种方式一次只能打包65536字节以下的数据,这是由于

SafeArrayCreateVector的cElements定义所限制的:

SAFEARRAY* SafeArrayCreateVector(

  VARTYPE      vt,            

  long           lLbound,          

  unsigned int  cElements);

我们通常会用SafeArrayCreateVector API创建一个单维SAFEARRAY,分配一个sizeof(DATA)大小的连续内存块,而这个函数的第三个参数是一个unsigned int类型,所以最大值就只能是65536了。

 

下面的代码演示如何打包类A,

A aSend;

_variant_t varBody;

使用SafeArrayCreateVector API创建一个单维SAFEARRAY:

LPSAFEARRAY lpsa = SafeArrayCreateVector(VT_UI1, 0, Size);

在你访问SAFEARRAY数据之前,你必须调用SafeArrayAccessData,该函数锁定数据并且返回一个指针。在这里,锁定数组意味着增加该数组的内部计数器:

LPBYTE pbData = NULL;

if (lpsa)

hr = SafeArrayAccessData(lpsa, (void **)&pbData);

将类对象实例的内存复制到pbData,并将varBody和我们的单维SAFEARRAY拉上关系:

if (SUCCEEDED(hr))

{

        CopyMemory(pbData, (void *) &aSend, sizeof(*pData));

        varBody.vt = VT_ARRAY|VT_UI1;

        varBody.parray = lpsa;

}

相应用来释放数据的函数是SafeArrayUnaccessData(),该功能释放该参数的计数:

if (pbData)

 SafeArrayUnaccessData(varBody.parray);

填写MSMQMessage的Body属性:

IMSMQMessagePtr spMsg("MSMQ.MSMQMessage");

spMsg->Body = varBody;

好了,我们可以把这个消息体发送到MSMQ了。

 

收到MSMQ消息,反解也是依样画葫芦,

HRESULT ChangeVariant2Struct (_variant_t &var, A *DP)

{

SAFEARRAY* psa = var.parray;

调用SafeArrayGetUBound和SafeArrayGetLBound得到SAFEARRAY的上下边界:

    long lBound;

    SafeArrayGetLBound(psa, 1, &lBound);

    long lUp;

    SafeArrayGetUBound(psa, 1, &lUp);

    DWORD dwSize = lUp - lBound + 1;

    if(dwSize < 1)

return S_FALSE; 

从而计算出要复制的内存块的大小。

下面开始复制:

    void * tp;

    SafeArrayAccessData(psa, reinterpret_cast<void**>(&tp));

    CopyMemory((LPVOID)DP, tp, dwSize);

    SafeArrayUnaccessData(psa);

    return S_OK;

}

下面演示如何调用上面定义的函数ChangeVariant2Struct,从消息Body属性中得到类A的实例:

A aRead;

ZeroMemory((PVOID)&aRead, sizeof(aRead));

hr = ChangeVariant2Struct(pIMQMsg->Body,

            &aRead);

 

boost::serialization的解法

boost.1.32.0于2004年11月19日发布,其中Robert Ramey的boost::serialization库可以将C++数据结构的任意集可逆地解构为一系列字节流。字节流的承载形式可以表现为:一个二进制数据的文件、文本数据、XML等。boost::serialization库完全是平台独立的。

我们借用它的一个例子来讲述我们的故事。首先你的类定义需要扩充:

class A

{  

friend class boost::serialization::access;

    template<class Archive>

    void serialize(Archive & ar, const unsigned int /* version */){

        ar & i & ui & l & ul & szBuf;

}

。。。

};

由于C++没有reflection能力,无法动态查询对象内部信息以及对象所属类的信息,所以不但要加入一个友元,还需要用户介入serialize方法的具体细节。

另外我们还要借用boost_1_32_0/libs/serialization/example中提供的两个头文件:portable_binary_iarchive.hpp和portable_binary_oarchive.hpp。

之后的打包就简洁多了:

std::stringstream ssSend;

std::string strSend;

{  

    portable_binary_oarchive pboa(ssSend);

    pboa << aSend; 

    strSend = ssSend.str();

}

ssSend里就承载着二进制数据流。除此之外,你还可以用

A aFile;

std::ofstream ofs(filename.bin);

boost::archive::text_oarchive oa(ofs);

oa << s;

直接将数据流序列化到二进制数据文件中,这也可以作为传输的介质。

为了把strSend发送到MSMQ,我们还需要:

CComBSTR bstr;

bstr.AppendBytes(strSend.c_str(),strSend.length());

CComVariant var(bstr);

spMsg->Body = var;

 

收到的MSMQ消息解包也很简单:

A aRead;

std::stringstream ssRead;

ssRead << bstrRead;

portable_binary_iarchive pbia(ssRead);

pbia >> aRead;

这种boost::serialization解法好处就是优雅的语法和平台无关性。

IStream流的解法

当你有一块非常巨大的数据或者各种COM接口指针要传递给MSMQ队列时,而且你希望一次液压成型,那么把它打包IStream流也是一个很常用技巧,我也不多解释了。

总结

解法一、二和四依赖于Microsoft平台,而boost::serialization解法则仅依赖于ANSI C++标准的设施,很容易移植。

解法一和二只是简单地复制字节流,对于Deep Pointer的传输可能就要借助于boost::serialization解法了,它可以保存和恢复pointers,也可以保存和恢复pointer所指向的数据,甚至可以正确处理指向共享数据的pointers。


 

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