APK_android捕鱼达人修改方法(反编译、修改、打包)

感谢ssgemail在 http://www.iteye.com/topic/1112018中提供的方法


涉及内容

apk反编译
代码修改
打包
重启签名

需要的工具
jdk:必须的
baksmali:classes.dex反编译为smali格式(文本文件,可修改)
smali:smali格式编译打包为classes.dex
但由于smali格式类似汇编,比较难阅读,所以用dex2jar进行辅助
dex2jar:classes.dex转为jar包
jdgui:jar反编译并阅读

以上工具可以在 http://liye111111.ys168.com/ 下载

好了,顺序就是把apk用zip解开,里面的classes.dex分别用baksmali处理为smali,用dex2jar处理成jar,然后用jdgui看代码,找好java文件中要改的位置后,在smali里找对应的位置修改,改完了用smali再编译为classes.dex,覆盖原来apk里的同名文件,最后重新签名。注意安装时要先删除原来手机里的版本,因为签名不同了,我第一次再这里卡了好久。


以“捕鱼达人海底捞”为例
下载这个游戏的apk,fishing_joy_1.apk,和工具放在一起



用zip解开fishing_joy_1.apk
copy classes.dex到baksmali的同一目录



用baksmali处理为smali
java -jar baksmali-1.2.6.jar -x classes.dex
得到out目录,里面是smali文件

用dex2jar处理classes.dex为jar包
dex2jar-0.0.7.10-SNAPSHOT\dex2jar.bat classes.dex
得到classes.dex.dex2jar.jar
这时我们的工作目录下面是这样



用jdgui打开classes.dex.dex2jar.jar


好了,可以看代码,但还不能直接修改,需要对比着来修改smali文件

比如我们通过对比找到控制鱼被打到几率的代码在FishLayer.smali
Java代码 复制代码 收藏代码
  1. invoke-static {v4, v5}, Lcom/sg/android/fish/fish/FishFactory;->getProb(II)D
  2. move-result-wide v4
  3. invoke-static {}, Ljava/lang/Math;->random()D
  4. move-result-wide v6
  5. const-wide/high16 v8, 0x4059
    invoke-static {v4, v5}, Lcom/sg/android/fish/fish/FishFactory;->getProb(II)D

    move-result-wide v4

    invoke-static {}, Ljava/lang/Math;->random()D

    move-result-wide v6

    const-wide/high16 v8, 0x4059

最后的0x4059会与random相乘,如果比getProb方法计算的结果小,判断为鱼可以打下来
改为0x0,每条鱼都是必中

改好后,用java -jar smali-1.2.6.jar -o classes.dex out
得到修改后的classes.dex,用这个文件替换fishing_joy_1.apk中的同名文件
但这个apk是不能用的,还没有进行重新签名

先用keytool生成keystore
keytool -genkey -keystore mykeystore -alias mykeystore -validity 999
把apk中的META-INF删除,再用jarsigner 签名
jarsigner -verbose -keystore mykeystore -signedjar fishing_joy_1_signed.apk fishing_joy_1.apk mykeystore

先卸载原来手机中安装的这个游戏,再用fishing_joy_1_signed.apk安装

最后工作目录是这个样子



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Android Studio中,生成签名文件可以按照以下步骤操作: 1. 打开Android Studio并打开您的项目。 2. 点击菜单栏中的“Build”,然后点击“Generate Signed Bundle / APK”。 3. 选择“APK”并单击“Next”。 4. 在下一个屏幕上,选择“Create new”并填写有关您的密钥的详细信息,例如名称,密码,别名和有效期等。 5. 单击“OK”并填写有关您的应用程序的信息,例如版本号和版本名。 6. 单击“Next”并选择“Release”作为构建变体。 7. 单击“Finish”并等待编译完成。 一旦您的应用程序构建成功并生成签名文件,您可以使用以下步骤对其进行反编译修改打包和签名: 1. 下载并安装Apktool(可在https://ibotpeaches.github.io/Apktool/上找到)。 2. 将您的APK文件复制到Apktool所在的文件夹中。 3. 打开终端或命令提示符并导航到Apktool文件夹。 4. 输入以下命令以反编译您的APK文件:apktool d your-apk-file.apk 5. 对您的应用程序进行任何修改。 6. 输入以下命令以重新打包您的应用程序:apktool b your-modified-app-folder 7. 使用Java keytool生成新的签名文件。例如,使用以下命令生成新的签名文件:keytool -genkey -v -keystore your-keystore-file.jks -alias your-alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 8. 使用以下命令将您的应用程序签名:jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1 -keystore your-keystore-file.jks your-modified-apk-file.apk your-alias 9. 安装已签名的APK文件并测试它。 请注意,修改和重新打包应用程序可能会违反某些法律和条款。请确保您有权执行此操作,否则可能会面临法律后果。

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