伸展树操作

本文详细介绍了伸展树(Splay Tree)的基本操作,包括左旋(zag)、右旋(zig)以及插入和查找操作。插入操作根据要插入的值与当前节点的大小关系进行不同情况的处理,通过旋转操作确保最近操作的节点上升到根节点。查找操作则利用类似的方法,找到目标值的同时调整树结构。源代码提供了具体的实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

算法描述:
要完成伸展树的插入和查找,先要写出最基础的左旋和右旋操作,因为要把最近操作的一个数旋转到根节点上。
左旋zag:将当前节点的右孩子给父亲节点的左孩子,把父亲节点给当前节点的右孩子。
即:p->lChild=q->rChild;p->rChild=q;
右旋zig:将当前节点的左孩子给父亲节点的右孩子,把父亲节点给当前节点的左孩子。
即:p->rChild=q->lChild;p->lChild=q;

插入操作:分情况讨论:
(1)要插入的节点为空:直接给当前节点赋值。
(2)要插入的值等于当前节点的值,返回已存在。
(3)x小于当前节点,把左孩子变成当前节点。
1)当前节点为空:直接给当前节点赋值。
2)当前节点等于插入的值:进行右旋,将其变为根节点,返回已存在。
3)当前节点小于插入的值:用当前节点左孩子当做根节点进行插入操作(递归),再进行两次右旋(保证操作的在根节点上)。
4)当前节点大于插入的值:用当前节点右孩子当做根节点进行插入操作(递归),再先左旋,再把左孩子变成根节点,进行右旋。
(4)x大于当前节点,把右孩子变成当前节点。操作跟上述操作类似,也分四种情况,不过旋转方向相反。在此不赘述。

查找操作:
查找操作类似于插入,当x&

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