HTML三大件学习笔记

HTML

什么是HTML?

  • HTML是一门语言,所有的网页都是用HTML这门语言编写出来的
  • HTML(HyperText Markup Language):超文本标记语言
    • 超文本:超越了文本的限制,比普通文本更强大。除了文字信息,还可以定义图片、音频、视频等内容
    • 标记语言:由标签构成的语言
  • HTML运行在浏览器上,HTML标签由浏览器来解析HTML标签都是预定义好的。例如:使用展示图片
  • W3C标准:网页主要由三部分组成
    • 结构:HTML
    • 表现:CSS
    • 行为: JavaScript

基础标签

标签描述
<h1> ~ <h6>定义标题,h1最大,h6最小
<font>定义文本的字体、字体尺寸、字体颜色
<b>定义粗体文本
<i>定义斜体文本定义文本下划线
<center>定义文本居中
<p>定义段落
<br>定义折行
<hr>定义水平线

表单项标签

标签描述
<form>定义表单
<input>定义表单项,通过type属性控制输入形式
<label>为表单项定义标注
<select>定义下拉列表
<option>定义下拉列表的列表项
<textarea>定义文本域

input的type取值

在这里插入图片描述

CSS

CSS 导入HTML有三种方式:
1.内联样式:在标签内部使用style属性,属性值是css属性键值对

<div style="color: red">Hello css~</div>

2.内部样式:定义

<style type="text/css">
div{
	color: red;}
</style>

3.外部样式:定义link标签,引入外部的css文件

<link rel="stylesheet"href="demo.css">

demo.css文件:

div{
	color: red;
}

Javascript

什么是JavaScript ?

JavaScript是一门跨平台、面向对象的脚本语言,来控制网页行为的,它能使网页可交互

W3C标准:网页主要由三部分组成

  • 结构: HTML

  • 表现: CSS

  • 行为: JavaScript

JavaScript和Java是完全不同的语言,不论是概念还是设计。但是基础语法类似。

JavaScript(简称:JS)在1995年由Brendan Eich 发明,并于1997年成为一部 ECMA标准。

ECMAScript 6 (ES6)是最新的JavaScript版本(发布于2015年)。

JavaScript引入方式

  1. 内部脚本:将JS代码定义在HTML页面中
<script>
	alert("hello JS ~");
</script>

提示:

  • 在HTML文档中可以在任意地方,放置任意数量的
  1. 外部脚本:将JS代码定义在外部JS文件中,然后引入到HTML页面中

外部文件:

//demo.js
alert("hello JS ~");

引入外部js文件

<script src=" ./js/demo.js"></script>

注意:

  1. 外部脚本不能包含

JavaScript基础语法

书写语法

  1. 区分大小写:与Java一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的

  2. 每行结尾的分有可无

  3. 注释:

    • 单行注释:/注释内容
    • 多行注释:/*注释内容*/
  4. 大括号表示代码块

    if (count == 3) {
    	alert( count);
    }
    

输出语句

  • 使用window.alert()写入警告框

  • 使用document.write()写入HTML输出

  • 使用console.log()写入浏览器控制台

    window.alert("hello JS ~");//弹出警告框
    document.write("hello JS ~");//写入HTML
    console.log("hello JS~");//写入控制台
    

变量

  • JavaScript中用var关键字(variable的缩写来声明变量

    var test = 20;
    test ="张三";
    
  • JavaScript是一门弱类型语言,变量可以存放不同类型的值

  • 变量名需要遵循如下规则:

    • 组成字符可以是任何字母、数字、下划线(_)或美元符号(S)
    • 数字不能开头
    • 建议使用驼峰命名

var:

  1. 作用域:全局变量

  2. 变量可以重复定义

  • ECMAScript 6新增了let关键字来定义变量。它的用法类似于var,但是所声
    明的变量,只在let关键字所在的代码块内有效,且不允许重复声明

  • ECMAScript 6新增了const关键字,用来声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变

数据类型

JavaScript中分为:原始类型和引用类型5种原始类型:

  • number:数字(整数、小数、NaN(Not a Number))
  • string:字符、字符串,单双引皆可
  • boolean:布尔。true,false
  • null:对象为空
  • undefined:当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是undefined

使用typeof运算符可以获取数据类型

alert(typeof age);

注释:您也许会问,为什么 typeof 运算符对于null值会返回"Object"。这实际上是JavaScript最初实现中的一个错误,然后被ECMAScript沿用了。现在,null 被认为是对象的占位符,从而解释了这一矛盾,但从技术上来说,它仍然是原始值。

运算符

  • 一元运算符: ++,–

  • 算术运算符: +,-,*,/,%

  • 赋值运算符: =,+= , -= …

  • 关系运算符: >,<,>=,<=,!=,=== …

  • 逻辑运算符:&&,ll,!

  • 三元运算符:条件表达式? true_value : false_value

  • ==:等等于

  1. 判断类型是否一样,如果不一样,则进行类型转换
  2. 再去比较其值
  • ===:全等于
    1. 判断类型是否一样,如果不一样,直接返回false
    2. 如果类型一样,再去比较其值
var a = 20;
var b = "20";
alert(a==b);//true
alert(a===b);//false

类型转换

  • 其他类型转为number:
  1. string:按照字符串的字面值,转为数字.如果字面值不是数字,则转为NaN。在前面加±号就可以,但一般使用parseInt()
  2. boolean: true转为1,false转为0
  • 其他类型转为boolean:
  1. number:0和NaN转为false,其他的数字转为true
  2. string:空字符串转为false,其他的字符串转为true
  3. null:false
  4. undefined:false

流程控制语句

  • if:
  • switch:
  • for:
  • while:
  • do…while:

函数

函数(方法)是被设计为执行特定任务的代码块

  • 定义:JavaScript函数通过function关键词进行定义,语法为:

    function functionName(参数1,参数2..)
    	要执行的代码
    }
    

注意:

形式参数不需要类型。因为JavaScript是弱类型语言

返回值也不需要定义类型,可以在函数内部直接使用return返回即可

function add(a, b){
	return a + b;
}
  • 调用:函数名称(实际参数列表);

    let result = add(1,2);
    

定义方式二:

var functionName = function (参数列表){
	要执行的代码
}
var add = function (a,b){
	return a+ b;
}
  • 调用:JS中,函数调用可以传递任意个数参数

    let result = add(1,2,3);
    

JavaScript对象

Array

JavaScript Array对象用于定义数组

  • 定义
//方式1
var arr = new Array(1,2,3);
//方式2
var arr =[1,2,3];
  • 访问
arr[索引]=;
arr[0] = 1;

注意:JS数组类似于Java集合,长度,类型都可变

var arr[3] = [1,2,3];
arr[10] = 10;
alert(arr[9]);//undefined

属性:

​ length:数组中元素的个数

方法:
push :添加方法

​ splice:删除元素

arr.splice(从第几个开始删, y)

String

  • 定义

    //方式一
    var str = new String("hello");
    //方式二
    var str = "hello";
    var str = 'hello';
    
  • 属性
    length:字符串的长度

  • 方法

    • charAt():返回在指定位置的字符。

    • indexOf():检索字符串。(返回字符第一次出现的位置)

    • trim()∶去除字符串前后两端的空白字符

      var str = '   hello   ';
      alert(1+str.trim()+1);//1hello1
      

自定义对象

  • 格式

    var 对象名称={
        属性名称1:属性值1,
            属性名称2:属性值2,
        ...
        函数名称:function (形参列表)
        ...
    };
    
  • 示例

    var person = {
    	name:"zhangsan",age:23,
    	eat:function (){
            alert("千饭~");
        }
    };
    

BOM

  • Browser Object Model 浏览器对象模型
  • JavaScript将浏览器的各个组成部分封装为对象
  • 组成:
    • Window:浏览器窗口对象
    • Navigator:浏览器对象
    • Screen:屏幕对象
    • History:历史记录对象
    • Location:地址栏对象

Window

  • Window:浏览器窗口对象

  • 获取:直接使用window,其中window.可以省略

    window.alert("abc");
    
  • 属性:获取其他 BOM对象

属性作用
history对History对象的只读引用。请参数History对象。
Navigator对 Navigator对象的只读引用。请参数 Navigator_对象。
screen对Screen对象的只读引用。请参数Screen 对象。
location用于窗口或框架的 Location 对象。请参阅Location对象。
  • 方法
方法作用
alert()显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm()显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框,返回一个布尔值
setInterval(function,毫秒值)按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
setTimeout(function,毫秒值)在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

History

  • History:历史记录

  • 获取:使用window.history获取,其中window. 可以省略

    window.history.方法();
    history.方法();
    
  • 方法

方法作用
back()加载history列表中的前一个URL。
forward()加载history列表中的下一个URL。

Location

  • Location:地址栏对象

  • 获取:使用window.location获取,其中window. 可以省略

    window.location.方法();
    location.方法();
    
  • 属性

    href:

    设置或返回完整的URL.

DOM

  • Document Object Model文档对象模型
  • 将标记语言的各个组成部分封装为对象
    • Document:整个文档对象
    • Element:元素对象
    • Attribute:属性对象
    • Text:文本对象
    • Comment:注释对象

在这里插入图片描述

  • JavaScript通过DOM,就能够对HTML进行操作了

    • 改变HTML元素的内容
    • 改变HTML元素的样式(CSS)
    • 对HTML DOM事件作出反应
    • 添加和删除HTML元素
  • DOM是W3C (万维网联盟)的标准

  • DOM定义了访问HTML和XML文档的标准:

  • W3C DOM标准被分为3个不同的部分

    1. 核心 DOM:针对任何结构化文档的标准模型
    • Document:整个文档对象
    • Element:元素对象
    • Attribute:属性对象
    • Text:文本对象
    • Comment:注释对象
  1. XML DOM:针对XML文档的标准模型
  2. HTML DOM:针对HTML文档的标准模型
    • lmage:
    • Button :

获取Element

  • Element:元素对象
  • 获取:使用Document对象的方法来获取
    1. getElementByld: 根据id属性值获取,返回一个Element对象
    2. getElementsByTagName: 根据标签名称获取,返回Element对象数组
    3. getElementsByName: 根据name属性值获取,返回Element对象数组
    4. getElementsByClassName: 根据class属性值获取,返回Element对象数组

事件监听

  • 事件: HTML事件是发生在HTML元素上的“事情”。比如:
    • 按钮被点击
    • 鼠标移动到元素之上
    • 按下键盘按键
  • 事件监听: JavaScript 可以在事件被侦测到时执行代码

事件绑定

  • 事件绑定有两种方式:

    • 方式一: 通过HTML标签中的事件属性进行绑定

      <input type="button" onclick='on()>
      function on(){
      	aler("我被点了");
      }
      

      ●方式二:通过DOM元素属性绑定

      <input type="button" id="btn">
      document.getElementByld("btn").onclick = function (){
      	alert("我被点了");
      }
      
常见事件
事件名说明
onclick鼠标单击事件
onblur元素失去焦点
onfocus元素获得焦点
onload某个页面或图像被完成加载
onsubmit当表单提交时触发该事件
onkeydown某个键盘的键被按下
onmouseover鼠标被移到某元素之上
onmouseout鼠标从某元素移开

正则表达式

  • 概念:正则表达式定义了字符串组成的规则

  • 定义:

    1. 直接量:注意不要加引号

      var reg = /^\w{6,12}$/;;
      
    2. 创建RegExp对象

      var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
      
  • 方法:

    • test(str):判断指定字符串是否符合规则,返回true或 false
  • 语法:

    • ^:表示开始
    • $:表示结束
    • []:代表某个范围内的单个字符,比如:[0-9]单个数字字符
    • .:代表任意单个字符,除了换行和行结束符
    • \w:代表单词字符:字母、数字、下划线(_),相当于[A-Za-z0-9]
    • \d:代表数字字符:相当于[0-9]

    量词:

    • +:至少一个
    • *:零个或多个
    • ?:零个或一个
    • {x}: x个
    • {m,}:至少m个
    • {m,n}:至少m个,最多n个
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