iOS开发:UITableView性能优化

转载地址:http://www.cnblogs.com/xiguain/p/4867464.html

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

这个代理方法的实现,在可见的页面是会重复绘制页面的,所以绝大部分人都会在这里做一些代码处理
比如:
static NSString *CellIdentifier = @"LazyTableCell";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];


很常规的,防止cell对象无限的被创建,等同于android里面适配器的方法
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup arg2) 

以上举例代码是可以让cell被重复使用,一般大概只会在可见页面部分的几个cell会被new下,其他的全部重复使用前面已经有的cell对象,到时候只要填充数据就可以了

啰嗦下,android里面也是类似的处理的,给view添加tag值,到时候利用tag获取view对象


那么仅仅只是如此,恐怕现在的cell自定义的页面不只是文本那么简单,多多少少都会带有一些图片吧,当你下滑时候是否发现有那么一点点的卡顿现成,特别是网络不好,而且还是在iPhone4上跑的就会更明显了

那么在cell里面异步加载图片是个程序员都会想到,但是如果你给每个循环对象都加上异步加载,并且下滑的时候,这一操作将会被执行,虽然是异步,但是一个app里面的线程过多也会卡顿的,特别是在下滑操作的时候给每个图片进行异步加载



那么这里可以利用UIScrollViewDelegate代理很好的解决这问题
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView

可以识别tableview禁止或者减速滑动结束的时候进行异步加载图片

以下方法来执行异步加载操作
      //获取可见部分的对象
       NSArray *visiblePaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];
        for (NSIndexPath *indexPath in visiblePaths)
        {
           //获取的dataSource里面的对象,并且判断加载完成的不需要再次异步加载
             <code>
        }


同时在cell绘制中也做限制
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

         if (self.tableView.dragging == NO && self.tableView.decelerating == NO)
            {
               //开始异步加载图片
                <code>
            }


如果tableview 停止滑动的时候开始异步加载图片



最后也别忘记在内存紧张的情况下释放调所有的异步线程,以保证的你的app不会被系统强制关闭
- (void)didReceiveMemoryWarning{
//  释放调异步加载图片的线程以及所有图片资源对象
<code>
}

还有千万别忘记销毁的时候手动把所有的使用到的代理设置nil

 

 

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OS开发UI篇—UITableviewcell的性能问题

一、UITableviewcell的一些介绍

UITableView的每一行都是一个UITableViewCell,通过dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来初始化每⼀行

UITableViewCell内部有个默认的子视图:contentView,contentView是UITableViewCell所显示内容的父视图,可显示一些辅助指示视图

辅助指示视图的作⽤是显示一个表示动作的图标,可以通过设置UITableViewCell的 accessoryType来显示,默认是UITableViewCellAccessoryNone(不显⽰示辅助指⽰示视图), 其他值如下:

UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator

UITableViewCellAccessoryDetailDisclosureButton

UITableViewCellAccessoryCheckmark

还可以通过cell的accessoryView属性来自定义辅助指示视图(⽐如往右边放一个开关) 

 

二、问题

  cell的工作:在程序执行的时候,能看到多少条,它就创建多少条数据,如果视图滚动那么再创建新显示的内容。(系统自动调用)。即当一个cell出现在视野范围内的时候,就会调用创建一个cell。这样的逻辑看上去没有什么问题,但是真的没有任何问题吗?

  当创建调用的时候,我们使用nslog打印消息,并打印创建的cell的地址。我们发现如果数据量非常大,用户在短时间内来回滚动的话,那么会创建大量的cell,一直开辟空间,且如果是往回滚,通过打印地址,我们会发现它并没有重用之前已经创建的cell,而是重新创建,开辟新的存储空间。

  那有没有什么好的解决办法呢?

 

三、cell的重用原理

(1) iOS设备的内存有限,如果用UITableView显示成千上万条数据,就需要成千上万 个UITableViewCell对象的话,那将会耗尽iOS设备的内存。要解决该问题,需要重用UITableViewCell对象

(2)重⽤原理:当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableView会将窗口外的UITableViewCell放入一个对象池中,等待重用。当UITableView要求dataSource返回 UITableViewCell时,dataSource会先查看这个对象池,如果池中有未使用的UITableViewCell,dataSource则会用新的数据来配置这个UITableViewCell,然后返回给 UITableView,重新显示到窗口中,从而避免创建新对象 。这样可以让创建的cell的数量维持在很低的水平,如果一个窗口中只能显示5个cell,那么cell重用之后,只需要创建6个cell就够了。

(3)注意点:还有⼀个非常重要的问题:有时候需要自定义UITableViewCell(用⼀个子类继 承UITableViewCell),而且每⼀行⽤的不一定是同一种UITableViewCell,所以一 个UITableView可能拥有不同类型的UITableViewCell,对象池中也会有很多不同类型的 UITableViewCell,那么UITableView在重⽤用UITableViewCell时可能会得到错误类型的 UITableViewCell

解决⽅方案:UITableViewCell有个NSString *reuseIdentifier属性,可以在初始化UITableViewCell的时候传入一个特定的字符串标识来设置reuseIdentifier(一般用UITableViewCell的类名)。当UITableView要求dataSource返回UITableViewCell时,先 通过一个字符串标识到对象池中查找对应类型的UITableViewCell对象,如果有,就重用,如果没有,就传入这个字符串标识来初始化⼀一个UITableViewCell对象。

图片示例:

 

说明:一个窗口放得下(可视)三个cell,整个程序只需要创建4个该类型的cell即可。

 

四、cell的优化代码

 代码示例:

复制代码
复制代码
 1 #import "NJViewController.h"
 2 #import "NJHero.h"
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 4 // #define ID @"ABC"
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 6 @interface NJViewController ()<UITableViewDataSource, UITableViewDelegate>
 7 /**
 8  *  保存所有的英雄数据
 9  */
10 @property (nonatomic, strong) NSArray *heros;
11 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
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13 @end
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15 @implementation NJViewController
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17 #pragma mark - 懒加载
18 - (NSArray *)heros
19 {
20     if (_heros == nil) {
21         // 1.获得全路径
22         NSString *fullPath =  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"heros" ofType:@"plist"];
23         // 2.更具全路径加载数据
24         NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:fullPath];
25         // 3.字典转模型
26         NSMutableArray *models = [NSMutableArray arrayWithCapacity:dictArray.count];
27         for (NSDictionary *dict in dictArray) {
28             NJHero *hero = [NJHero heroWithDict:dict];
29             [models addObject:hero];
30         }
31         // 4.赋值数据
32         _heros = [models copy];
33     }
34     // 4.返回数据
35     return _heros;
36 }
37 
38 - (void)viewDidLoad
39 {
40     [super viewDidLoad];
41     // 设置Cell的高度
42     // 当每一行的cell高度一致的时候使用属性设置cell的高度
43     self.tableView.rowHeight = 160;
44 }
45 
46 #pragma mark - UITableViewDataSource
47 // 返回多少组
48 - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
49 {
50     return 1;
51 }
52 // 返回每一组有多少行
53 - (NSInteger) tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
54 {
55     return self.heros.count;
56 }
57 // 当一个cell出现视野范围内的时候就会调用
58 // 返回哪一组的哪一行显示什么内容
59 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
60 {
61     // 定义变量保存重用标记的值
62     static NSString *identifier = @"hero";
63     
64 //    1.先去缓存池中查找是否有满足条件的Cell
65     UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];
66 //    2.如果缓存池中没有符合条件的cell,就自己创建一个Cell
67     if (cell == nil) {
68         //    3.创建Cell, 并且设置一个唯一的标记
69         cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:identifier];
70         NSLog(@"创建一个新的Cell");
71     }
72 //    4.给cell设置数据
73     NJHero *hero = self.heros[indexPath.row];
74     cell.textLabel.text = hero.name;
75     cell.detailTextLabel.text = hero.intro;
76     cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:hero.icon];
77     
78    //  NSLog(@"%@ - %d - %p", hero.name, indexPath.row, cell);
79     
80     // 3.返回cell
81     return cell;
82 }
83 
84 #pragma mark - 控制状态栏是否显示
85 /**
86  *   返回YES代表隐藏状态栏, NO相反
87  */
88 - (BOOL)prefersStatusBarHidden
89 {
90     return YES;
91 }
92 @end
复制代码
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缓存优化的思路:

(1)先去缓存池中查找是否有满足条件的cell,若有那就直接拿来

(2)若没有,就自己创建一个cell

(3)创建cell,并且设置一个唯一的标记(把属于“”的给盖个章)

(4)给cell设置数据

注意点:

定义变量用来保存重用标记的值,这里不推荐使用宏(#define来处理),因为该变量只在这个作用域的内部使用,且如果使用宏定义的话,定义和使用位置太分散,不利于阅读程序。由于其值不变,没有必要每次都开辟一次,所以用static定义为一个静态变量。

 

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UITableView作为iOS开发中最重要的控件之一,其中的实现原理很是考究。Apple在这块的优化水平直接决定了iOS的体验能甩安卓几条街,哈哈,扯淡扯多了。。。好了,废话不多说,直接进入主题。首先来谈谈我对UITableView的认识:

UITableView的简单认识

UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用机制。简单的理解就是:UITableView只会创建一屏幕(或一屏幕多一点)的UITableViewCell,其他都是从中取出来重用的。每当Cell滑出屏幕时,就会放入到一个集合(或数组)中(这里就相当于一个重用池),当要显示某一位置的Cell时,会先去集合(或数组)中取,如果有,就直接拿来显示;如果没有,才会创建。这样做的好处可想而知,极大的减少了内存的开销。

知道UITableViewCell的重用原理后,我们来看看UITableView的回调方法。UITableView最主要的两个回调方法是tableView:cellForRowAtIndexPath:和tableView:heightForRowAtIndexPath:。理想上我们是会认为UITableView会先调用前者,再调用后者,因为这和我们创建控件的思路是一样的,先创建它,再设置它的布局。但实际上却并非如此,我们都知道,UITableView是继承自UIScrollView的,需要先确定它的contentSize及每个Cell的位置,然后才会把重用的Cell放置到对应的位置。所以事实上,UITableView的回调顺序是先多次调用tableView:heightForRowAtIndexPath:以确定contentSize及Cell的位置,然后才会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:,从而来显示在当前屏幕的Cell。

举个例子来说:如果现在要显示100个Cell,当前屏幕显示5个。那么刷新(reload)UITableView时,UITableView会先调用100次tableView:heightForRowAtIndexPath:方法,然后调用5次tableView:cellForRowAtIndexPath:方法;滚动屏幕时,每当Cell滚入屏幕,都会调用一次tableView:heightForRowAtIndexPath:、tableView:cellForRowAtIndexPath:方法。

看到这里,想必大伙也都能隐约察觉到,UITableView优化的首要任务是要优化上面两个回调方法。事实也确实如此,下面按照我探讨进阶的过程,来研究如何优化:

优化探索,项目拿到手时代码是这样:

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- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
     ContacterTableCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@ "ContacterTableCell" ];
     if  (!cell) {
         cell = (ContacterTableCell *)[[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@ "ContacterTableCell"  owner:self options:nil] lastObject];
     }
     NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row];
     [cell setContentInfo:dict];
     return  cell;
}
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
     UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
     return  cell.frame.size.height;
}

看到这段代码,对于刚毕业的我来说,觉得还是蛮巧妙的,但巧归巧,当Cell非常复杂的时候,直接卡出翔了。。。特别是在我的Touch4上,这我能忍?!好吧,依据上面UITableView原理的分析,我们先来分析它为什么卡?

这样写,在Cell赋值内容的时候,会根据内容设置布局,当然也就可以知道Cell的高度,想想如果1000行,那就会调用1000+页面Cell个数次tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath方法,而我们对Cell的处理操作,都是在这个方法里的!什么赋值、布局等等。开销自然很大,这种方案Pass。。。改进代码。

改进代码后:

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- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
     NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row];
     return  [ContacterTableCell cellHeightOfInfo:dict];
}

思路是把赋值和计算布局分离。这样让tableView:cellForRowAtIndexPath:方法只负责赋值,tableView:heightForRowAtIndexPath:方法只负责计算高度。注意:两个方法尽可能的各司其职,不要重叠代码!两者都需要尽可能的简单易算。Run一下,会发现UITableView滚动流畅了很多。。。

基于上面的实现思路,我们可以在获得数据后,直接先根据数据源计算出对应的布局,并缓存到数据源中,这样在tableView:heightForRowAtIndexPath:方法中就直接返回高度,而不需要每次都计算了。

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- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
     NSDictionary *dict = self.dataList[indexPath.row];
CGRect rect = [dict[@ "frame" ] CGRectValue];
     return  rect.frame.height;
}

其实上面的改进方法并不是最佳方案,但基本能满足简单的界面!记得开头我的任务吗?像朋友圈那样的图文混排,这种方案还是扛不住的!我们需要进入更深层次的探究:自定义Cell的绘制

我们在Cell上添加系统控件的时候,实质上系统都需要调用底层的接口进行绘制,当我们大量添加控件时,对资源的开销也会很大,所以我们可以索性直接绘制,提高效率。是不是说的很抽象?废话不多说,直接上代码:

首先需要给自定义的Cell添加draw方法,(当然也可以重写drawRect)然后在方法体中实现:

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//异步绘制
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
         CGRect rect = [_data[@ "frame" ] CGRectValue];
         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0);
         CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//整个内容的背景
         [[UIColor colorWithRed:250/255.0 green:250/255.0 blue:250/255.0 alpha:1] set];
         CGContextFillRect(context, rect);
//转发内容的背景
         if  ([_data valueForKey:@ "subData" ]) {
             [[UIColor colorWithRed:243/255.0 green:243/255.0 blue:243/255.0 alpha:1] set];
             CGRect subFrame = [_data[@ "subData" ][@ "frame" ] CGRectValue];
             CGContextFillRect(context, subFrame);
             [[UIColor colorWithRed:200/255.0 green:200/255.0 blue:200/255.0 alpha:1] set];
             CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, subFrame.origin.y, rect.size.width, .5));
         }
         
         {
     //名字
             float leftX = SIZE_GAP_LEFT+SIZE_AVATAR+SIZE_GAP_BIG;
             float x = leftX;
             float y = (SIZE_AVATAR-(SIZE_FONT_NAME+SIZE_FONT_SUBTITLE+6))/2-2+SIZE_GAP_TOP+SIZE_GAP_SMALL-5;
             [_data[@ "name" ] drawInContext:context withPosition:CGPointMake(x, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_NAME)
                              andTextColor:[UIColor colorWithRed:106/255.0 green:140/255.0 blue:181/255.0 alpha:1]
                                 andHeight:rect.size.height];
     //时间+设备
             y += SIZE_FONT_NAME+5;
             float fromX = leftX;
             float size = [UIScreen screenWidth]-leftX;
             NSString *from = [NSString stringWithFormat:@ "%@  %@" , _data[@ "time" ], _data[@ "from" ]];
             [from drawInContext:context withPosition:CGPointMake(fromX, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_SUBTITLE)
                    andTextColor:[UIColor colorWithRed:178/255.0 green:178/255.0 blue:178/255.0 alpha:1]
                       andHeight:rect.size.height andWidth:size];
         }
//将绘制的内容以图片的形式返回,并调主线程显示
UIImage *temp = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
         UIGraphicsEndImageContext();
         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
             if  (flag==drawColorFlag) {
                 postBGView.frame = rect;
                 postBGView.image = nil;
                 postBGView.image = temp;
             }
}
//内容如果是图文混排,就添加View,用CoreText绘制
[self drawText];
}}

上述代码只贴出来部分功能,但大体的思路都是一样的,各个信息都是根据之前算好的布局进行绘制的。这里是需要异步绘制,但如果在重写drawRect方法就不需要用GCD异步线程了,因为drawRect本来就是异步绘制的。对于图文混排的绘制,可以移步Google,研究下CoreText,这块内容太多了,不便展开。

好了,至此,我们又让UITableView的效率提高了一个等级!但我们的步伐还远远不止这些,下面我们还可以从UIScrollView的角度出发,再次找到突破口。

滑动UITableView时,按需加载对应的内容

直接上代码:

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//按需加载 - 如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后指定3行加载。
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
     NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];
     NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];
     NSInteger skipCount = 8;
     if  (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {
         NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];
         NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];
         if  (velocity.y<0) {
             NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];
             if  (indexPath.row+33) {
                 [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]];
                 [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]];
                 [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]];
             }
         }
         [needLoadArr addObjectsFromArray:arr];
     }
}

记得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判断:

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if  (needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) {
     [cell clear];
     return ;
}

滚动很快时,只加载目标范围内的Cell,这样按需加载,极大的提高流畅度。

写了这么多,也差不多该来个总结了!UITableView的优化主要从三个方面入手:

  • 提前计算并缓存好高度(布局),因为heightForRowAtIndexPath:是调用最频繁的方法;

  • 异步绘制,遇到复杂界面,遇到性能瓶颈时,可能就是突破口;

  • 滑动时按需加载,这个在大量图片展示,网络加载的时候很管用!(SDWebImage已经实现异步加载,配合这条性能杠杠的)。

除了上面最主要的三个方面外,还有很多几乎大伙都很熟知的优化点:

  • 正确使用reuseIdentifier来重用Cells

  • 尽量使所有的view opaque,包括Cell自身

  • 尽量少用或不用透明图层

  • 如果Cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果

  • 减少subviews的数量

  • 在heightForRowAtIndexPath:中尽量不使用cellForRowAtIndexPath:,如果你需要用到它,只用一次然后缓存结果

  • 尽量少用addView给Cell动态添加View,可以初始化时就添加,然后通过hide来控制是否显示

尾巴

肯定很多人会非常好奇,为什么我都是手动用代码创建Cell的?现在主流不都是Xib、Storyboard什么的嘛?我的回答是:要想提高效率,还是手动写有用!抛开Xib、Storyboard需要系统自动转码,给系统多加了一层负担不谈,自定义Cell的绘制更是无从下手,所以,在我看来,复杂的需要高效的界面,还是手动写代码吧!!!

最后如果你们的项目都是用的Xib、Storyboard,并需要优化UITableView的话,sunnyxx大神提出了好的方案:http://blog.sunnyxx.com/2015/05/17/cell-height-calculation/ 大伙可以自行研究研究。

 

 

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影响 UITableView 滚动的流畅性的原因
1、 在代理方法中做了过多的计算占用了 UI 线程的时间
2、同上
3、Cell 中 view 的组织复杂
 
关于第一点,首先要明白 tableview 的代理(这里指 datasource 和 delegate 的那套方法,下同)方法的调用顺序,和时机。对于一般的应用会有如下顺序:
1、向代理要 number Of Rows。
2、对于每行向代理要 height For Row At Index Path。
3、向代理要 当前屏幕可见的 cell For Row At Index Path 。(实测显示4寸屏的手机会取 屏幕显示数量+2,3.5寸屏同4寸屏数量,虽然3.5寸屏可显示的cell 数量要小于 4寸屏!)
4、然后 cell 就显示出来了。
 
tableView:heightForRowAtIndexPath:
很多人都把优化的重点放到了 cell for row at indexpath 那个方法里了,在这里尽可能的少计算,但是却忽略了另一个很轻松就能提升加载时间的方法 :
  1. - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 
 Table View 在每次 reload data 时都会要所有 cell 的高度!这就是说你有一百行 cell,就像代理要100次每个cell 的高度,而不是当前屏幕显示的cell 的数量的高度!虽然在 iOS 7 下多了计算 cell 高度的方法,但是减少 计算高度时的时间,对于提升加载 Table View 的速度有非常明显的提高!
  1. - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView estimatedHeightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 
  2. (**iOS 7专用**) 
 
但是有人说了,我早听别人说了,reloadData 方法尽量不要调用,我插入新行都用 insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation: 删除也用 delete 那个,这个总行了吧?!
 
这样也不能忽略 height For Row At Index Path 这个回调的重要性。因为在每次插入或者删除一行后同样需要调用一遍 所有行 的这个回调方法!是所有行!你没看错,所有只是简单的减少一个代理方法的计算量,就可以明显的提升加载速度。
 
对于提升 tableView:heightForRowAtIndexPath: 计算量,就是尽可能的让这个方法的计算复杂度为 O(1),就是只是简单的从数组中取一个值,然后返回!
 
也许有人又要问了,我的应用都是动态的高度,就像微博那样的,不定数量的文字,可能还有图片,大小也不固定,这些怎么返回固定的高度啊?
 
我指的固定高度不是 row 的高度都一样那种固定,而是让在 tableView:heightForRowAtIndexPath: 这个回调里取这个高度的时间是近乎固定的。
 
对于高度的计算,还有个小细节需要注意,就是如果 row 的高度都一定,那就删除代理中的这个 tableView:heightForRowAtIndexPath: 方法,设置 Table View 的 rowHeight 属性,相似的 numberOfRowsInSection: 系列的方法,我就不都写出来了。苹果的文档里介绍这样也可以减少了调用时间。
 
现在回归正题。对于 cell 高度不固定的,传统的方法是为 cell 写个计算行高的类方法,传入那些动态的元素(文字,图片等),然后返回计算后的高度。在 tableView:heightForRowAtIndexPath: 中调用这个方法,填入需要的参数计算cell 高度。这当然没有什么问题,只是要是计算量很复杂,你每次 reloadData ,光计算行高就要花去 rowCount * 单行高评价计算时间,想想有100行,你不定期的需要 reloadData 或者 insert(delete) row......解决办法就是:
用 “空间换时间”
 
将计算行高的时间提前到从服务器搂回数据的时候,计算完了高度一并写回数据库,别告诉我你在主线程里阻塞式的处理网络请求。。。。面壁思过去吧,别浪费了 GCD,NSOperationQueue的青春。最先想到的还是 NSThread 的同学,证明你已经老了。。。现在几乎大部分的多线程操作都不需要用到 NSThread 和 runloop了。
 
tableView:cellForRowAtIndexPath:
 
说完了计算 cell 行高的优化,现在来谈 tableView:cellForRowAtIndexPath: 回调的优化。优化思路同上,也是通过预处理减少在这个回调中的计算时间。这个回调重点谈的是对图片异步加载的优化。
 
图片异步加载无非就是在这个方法里发起异步请求,图片加载完后根据 UIImageView 的引用设置图片。有经验的程序员可能会使用 懒加载 的方式减少快速滑动时因为网络请求过于频繁与切换线程显示图片造成的卡顿。这里还有个问题,拿回来的图片一定和最后显示的大小不一样,有时候偷懒,直接设置 image view 的 contentMode 属性要 image view 自己 压缩。这是一个很取巧的方法,但是对 table view 的滚动速度也会造成 不容忽视 的影响。对图片变形需要对图片做 transform ,每次压缩图片都要对图片乘以一个变换矩阵,如果你的图片很多,这个计算量是不同忽视的。
 
优化建议:从网络搂回来图片后先根据需要显示的图片大小切成合适大小的图,每次只显示处理过大小的图片,当查看大图时在显示大图。如果服务器能直接返回预处理好的小图和图片的大小更好。
 
使用 Instrument 的 Core Animation 模板可以查看图片的压缩情况。如图:
 
 
Instrument 中的 Core Animation 模板只有在调试真机时才有,调试模拟器上的应用没有这个模板!!!但是可以在模拟器的 Debug 菜单下找到这些调试选项。
 
切记:调试应用性能一定要用真机,Mac 的性能完爆 iPhone,所有不要说我的应用在模拟器上调试时不卡啊!模拟器只能模拟 iOS 软件的运行环境,不能模拟硬件性能!
 
这些选项对设备的所有应用有效,也就是说你不需要选择 target 就能调试 它(方便竞品分析 :)!
 
对于 Misaligned images 会有两种颜色:一种是洋红色,另一种是黄色。
 
洋红色是因为像素没对齐,比如上面的 label,一般情况下因为像素没对齐,需要抗锯齿,图像会出现模糊的现象。
解决办法:在设置 view 的 frame 时,在高分屏避免出现 21.3,6.7这样的小数,尤其是 x,y坐标,用 ceil 或 floor 或 round 取整。每 0.5 个点对应一个 pixel,0.3,0.7这样的就难为 iPhone 了,低分屏不要出现小数。
 
黄色是因为显示的图片实际大小与显示大小不同,对图片进行了拉伸,测试显示使用 image view 显示实际大小的图也会变黄。
减少洋红色和黄色可以提升滚动的流畅性
 
手动 Drawing 视图提升流畅性
 
如果通过上面的方法,滚动速度还不能达到可以容忍的速度,那就只剩下最后一个办法了,手动绘制视图。
 
手动绘制方法,不是直接子类化 UITableViewCell,然后覆盖 drawRect: 方法,这样你会得到一个大黑块!因为 cell 中不是只有一个 content view。如果不了解 cell 的层次结构,可以用 Reveal 去看下。
 
绘制 cell 不建议使用 UIView,建议使用 CALayer。 UIView 的绘制是建立在 CoreGraphic 上的,使用的是 CPU。CALayer 使用的是 Core Animation,CPU,GPU 通吃,由系统决定使用哪个。View的绘制使用的是自下向上的一层一层的绘制,然后渲染。Layer处理的是 Texure,利用 GPU 的 Texture Cache 和独立的浮点数计算单元加速 纹理 的处理。
 
GPU 不喜欢 透明,所以所有的绘图一定要弄成不透明,对于圆角和阴影这些的可以截个伪透明的小图然后绘制上去。在layer的回调里一定也只做绘图,不做计算!
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