Android异步消息处理机制


Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。这种处理方式被称为异步消息处理线程。
之前一直不清楚异步消息处理机制是什么,直到最近使用lottie动效,需要控制动效的出现时间,才使用了android异步消息处理机制。
  @Override
    public void  run() {
        if (!HttpUtils. isNetWorkConnected( mContext)) {
            mRestartButton.setVisibility(View. VISIBLE) ;
            mRestartLoadingView.setVisibility(View. GONE) ;
            MToast. showToastMessage( "网络异常,请检查网络") ;
        else {
            clickPlay( mThumb , false) ;
            mMaskNoWifi.setVisibility(View. GONE) ;
        }
    }
} 600) ;

在子线程中创建一个Handler对象,然后就可以控制
mRestartLoadingView
对象出现的时间了,这里将时间控制为600MS。
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