Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。这种处理方式被称为异步消息处理线程。
之前一直不清楚异步消息处理机制是什么,直到最近使用lottie动效,需要控制动效的出现时间,才使用了android异步消息处理机制。
@Override
public void run() {
if (!HttpUtils. isNetWorkConnected( mContext)) {
mRestartButton.setVisibility(View. VISIBLE) ;
mRestartLoadingView.setVisibility(View. GONE) ;
MToast. showToastMessage( "网络异常,请检查网络") ;
} else {
clickPlay( mThumb , false) ;
mMaskNoWifi.setVisibility(View. GONE) ;
}
}
} , 600) ;
public void run() {
if (!HttpUtils. isNetWorkConnected( mContext)) {
mRestartButton.setVisibility(View. VISIBLE) ;
mRestartLoadingView.setVisibility(View. GONE) ;
MToast. showToastMessage( "网络异常,请检查网络") ;
} else {
clickPlay( mThumb , false) ;
mMaskNoWifi.setVisibility(View. GONE) ;
}
}
} , 600) ;
在子线程中创建一个Handler对象,然后就可以控制
mRestartLoadingView
对象出现的时间了,这里将时间控制为600MS。