QT+OpenGL绘制一个更加清晰的三维坐标系和图例

绘制图例

图例绘制有两种: 1. 设置多个颜色绘制  2.随机100个值(自己可设置)绘制


class CPointLegend : public CLegend
{
public:
    static CPointLegend& getInstance() {
        /*c++11支持,线程安全的单例模式*/
        static CPointLegend instance;
        return instance;
    }
public:
    CPointLegend();
    virtual ~CPointLegend();
};

class CLineLegend : public CLegend
{
public:
    static CLineLegend& getInstance() {
        //c++11支持,线程安全的单例模式
        static CLineLegend instance;
        return instance;
    }
public:
    CLineLegend();
    virtual ~CLineLegend();
};

class WavePointLegend : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit WavePointLegend(QWidget *parent = nullptr);
public:
    virtual void paintEvent(QPaintEvent *event);
private:
    CPointLegend* pl;
signals:
};


class WaveLineLegend : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit WaveLineLegend(QWidget *parent = nullptr);
public:
    virtual void paintEvent(QPaintEvent *event);
private:
    CLineLegend* ll;
signals:
};


CPointLegend::CPointLegend()
{
}

CPointLegend::~CPointLegend()
{
    //qDebug() << "CPointLegend" ;
}
WavePointLegend::WavePointLegend(QWidget *parent)
    : QWidget{parent}
{
    pl = &CPointLegend::getInstance();
    pl->randomColor(100);
}

void WavePointLegend::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event);

    pl->paintColorCard(this);
}

WaveLineLegend::WaveLineLegend(QWidget *parent)
    : QWidget{parent}
{
    ll = &CLineLegend::getInstance();
    ll->setColor(QColor(255, 0, 0));
    ll->setColor(QColor(0, 255, 0));
    ll->setColor(QColor(0, 0, 255));
    ll->setColor(QColor(255, 0, 255));
}

void WaveLineLegend::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event);
    ll->paintColorCard(this);
}


CLineLegend::CLineLegend()
{
}

CLineLegend::~CLineLegend()
{

}

坐标系绘制

  y轴的坐标刻度可以随着读入数据的值,自动调节

paintGL函数:

//清除屏幕和深度缓存
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    //重置当前的模型观察矩阵 在实际绘制之前,需要调用glLoadIdentity()来清除当前的矩阵
    glLoadIdentity();
    //平移
    glTranslatef(0, 0, m_scloe);
    //绕原点X轴旋转, 通过修改m_rot1坐标系上下偏转角度
    glRotatef(abs(m_rot1.z), m_rot1.x, 0, 0);
    //绕原点Y轴旋转, 通过修改m_rot2坐标系左右偏转角度
    glRotatef(abs(m_rot2.z), 0, m_rot2.y, 0);
    //初始化角度
    glRotatef(5, 0, 0, 1);
    glRotatef(25, 1, 1, 0);

    //prePorcessData();
    //动态更新y轴坐标
    if (updateObj()) {
        m_yText->createTextures();
        resetUpdate();
    }

    glPushMatrix();
    {
        glTranslatef(m_translate.x, m_translate.y, m_translate.z);
        paintPointData();
        paintLineData();
        paintPlan();
        paintBorder();
        paintGrid();
        paintAxisText();
    }
    glPopMatrix();
    glFlush();

工程: opengl: QT 和 opengl - Gitee.com

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