函数
函数是一个可独立完成某个功能得语句块。
主要作用就是将复杂程序拆分成若干易于实现的子程序。并将程序中重复实现的功能封装到一个函数中,提高程序的开发效率,和可靠性,同时极大的增加了程序的可读性。
C++函数分类:
- 标准函数(预定义函数):系统已实现并通过函数库形式提供的函数。程序员在编写程序时可直接使用。
- c++中所有函数都被放到了不同的函数库中,并有一个头文件与之对应。使用时,必须使用include预处理命令将包含该函数的头文件放到程序中。
- 用户自定义函数
函数定义
标准C++中,函数的定义形式为:
<返回类型> <函数名>(<形参列表>)
{
<函数体>
}
int add(int a, int b)
{
return a+b;
}
- <函数名>:一般是标识符,通过函数名表达函数功能,会增加程序可读性。
- <形参列表>:形参列表可以为空,但是()不可省略。
- <返回类型>:又称为函数类型,表示一个函数的结果值的类型。
- <函数体>:是语句的序列
- c++中不允许函数的嵌套,即一个函数中不可定义另一个函数。
- return的两种形式:
- return <表达式>;
- return; // 返回void
函数调用
- 一般形式: <函数名>(<实参表>);
- 语句调用
int main() { message("hello world"); } void message(char * msg) { cout << msg; }
- 表达式调用:将函数作为表达式的一部分。
cout << max(1, 2);
- 参数调用:被调用函数作为另一个函数的一个参数
cout << max(1, max(2, 3));
函数原型
C++中,使用任何函数之前必须已经知道它,因此若要使用其余函数必须定义在main之前,但实际上,c++中通常都将mian函数定义在程序的最前面,因为程序是从main函数开始执行的。通常大型软件都由多个文件组成,如果一个函数调用另一个文件中的函数也有此类问题,在c++中通过函数原型来解决这类问题。
c++中,函数在使用之前要预先声明。这种声明在标准c++中称为函数原型
函数原型给出
- 函数名
- 返回类型
- 形参列表,可以省略参数的标识符
<返回类型> <函数名>(<形参列表>); // 必须有 ;
int max(int m, int n); // 就是函数定义的头部
int max(int, int); // 省略形参列表的标识符
TIPS:调用任何函数之前,必须确保它已有原型声明。函数原型通常放在程序文件的头部,以使该文件中所有函数都能调用它们。标准函数库的原型声明放在了对应头文件中。
函数返回类型
根据函数是否带有返回值和参数可分为以下四类:
- 无参数-有返回值
- 无参数-无返回值
- 有参数-有返回值
- 有参数-无返回值
函数参数
参数的传递方式:
- 传值:将实参值得副本(复制)传递给被调用函数得形参。
- 因此形参和实参是两个不同的变量,各自有各自的存储空间。
- 最大的好处是改变实参不会对形参照成影响,可避免不必要的副作用。
- 传地址:通过函数调用来改变实参的值。
- 显示传递地址:传递变量指针,繁琐不推荐使用
void swap(int* x, int* y);
- 隐式传递地址:传递引用,在函数调用时,自动将实参地址传递给掉用函数。
void swap(int& x, int% y); void swap(const int& x); // 保护实参不被修改
- 以下三种形况,使用引用参数十分有用:
- 要从函数中返回多个值
- 通过函数调用改变实参值
- 传递地址可节省复制大量数据所需的内存空间和时间。
形参默认值
C++中,可以为形参指定默认值,在函数调用时没有指定与形参相对应的实参时就自动使用默认值。
默认参数可简化复杂函数的调用。
默认函数通常在函数名第一次出现时指定,如在函数原型中。
void method(int x=0, int y=0); // 默认参数从右至左逐个定义
void method(int x=0, int y); // 无效
method(2); // x=2,y使用默认0
函数的重载
函数重载:同一个函数名在不同类型的参数上做相同的操作。
TIPS:c++根据参数类型判断具体调用哪个函数。
TIPS:返回值类型不同不能作为函数重载的条件。
内联函数
C++引入内联函数来取代c中的预处理宏函数。
内联函数和宏处理函数的区别:宏函数是由预处理器对宏进行替换,内联函数是通过编译器实现的,在调用时,内联函数像宏函数一样展开,所有它没有一般函数的参数压栈和退栈操作,减少了调用开销,因此,内联函数比普通函数执行效率更高。
内联函数的定义:
- 类说明部分的任何函数都被认定为内联函数
- 使用关键字inline定义
TIPS:内联函数也具有局限性,即函数中执行代码不可太多,结构不能太复杂,若函数体过大,则编译器会放弃内联方式,采用普通方式调用。
变量的生存周期
C++中变量有以下两种生存周期:
- 变量由编译程序在编译时给其分配存储空间(静态存储分配),并在执行过程中始终存在。这类变量的生存周期与程序的运行周期相同,当程序运行时,该变量的生存周期随即存在,程序运行结束,变量的生存周期随即终止。
- 变量在程序运行时自动给其分配存储空间(自动存储分配),在函数执行时创建,函数执行结束释放。
TIPS:当标识符作用域发生重叠时,函数块内声明的标识符覆盖全局标识符。