3D版贪吃蛇


前言

以往的贪吃蛇都是平面类移动,就算写的3D版也是做了个高度,但还是平面版移动,博主就用Three.js做了一个3D版贪吃蛇,虽然还是比较粗糙,但所有功能齐全,而且是js语言写的,安装简单,不需要像其他语言一样安装大量的库,欢迎大家体验。
github: https://github.com/LST736460982/3DSnake/tree/master.
码云: https://gitee.com/kiven-lst/snake-3-d.

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、Three.js是什么?

一个前端的WebGL开源库,可以直接导入使用,十分方便。

二、游戏流程

3D版贪吃蛇,采用透视照相机,所以里面的角度会有所不同,但能更好的体验方向感。
在这里插入图片描述
e键调整镜头,聚焦蛇头。 上空分数牌显示 方向键控制平面上的上下左右,w s控制空间上的上和下。
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分数达到7分,开启下雪特效。
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贴近边界值会红色警报,离开后解除。
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吃到自己会死掉,重新开始。
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超出范围会死掉,重新开始。
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整个游戏的流程符合贪吃蛇的所有规则,且加入了雪花特效和背景音乐,由于它是3D的,所以在视角上会增加难度,这里可以用e键随时调整视角,也可以用鼠标左键旋转镜头,右键平移镜头。


总结

游戏在环境渲染上存在一些bug,就是会像moba游戏一样开启战争迷雾般的视觉感受,某些部分被黑暗环境隐藏,但是用e键镜头拉近,就会全部渲染出来。啊?你问我为什么要设置成e键,因为快乐呀,e往无前,快乐亚索,不说了,我亚索贼6,峡谷见。最后,不要忘了给个星星呀,大佬们。

实现移动,吃食变长游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。[3] 二、“贪吃蛇”游戏的发展编辑 改变此款游戏的特别多。比如在蛋的方面,可能放上带道具的蛋,使蛇吃完后具有保护,穿墙等特种功能,而且难度逐渐变难,游戏制作的精细度和画面的质量也随着本的提高而不断提高,且有单人及团队联机对战本陆续推出。 参考资料游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。[3] 二、“贪吃蛇”游戏的发展编辑 改变此款游戏的特别多。比如在蛋的方面,可能放上带道具的蛋,使蛇吃完后具有保护,穿墙等特种功能,而且难度逐渐变难,游戏制作的精细度和画面的质量也随着本的提高而不断提高,且有单人及团队联机对战本陆续推出。 游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。[3] 二、“贪吃蛇”游戏的发展编辑 改变此款游戏的特别多。比如在蛋的方面,可能放上带道具的蛋,使蛇吃完后具有保护,穿墙等特种功能,而且难度逐渐变难,游戏制作的精细度和画面的质量也随着本的提高而不断提高,且有单人及团队联机对战本陆续推出。
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