SAEventSelect 模型与 WSAAsyncSelect 模型类似,差别在于前者的网络事件是由事件句柄完成,后者的网络事件是由窗口过程完成。
WSAEventSelect 的优点在于概念简单,不需要窗口环境。
缺点在于每次只能等待 64 个事件,这就是说在处理多天 64 个的 SOCKET 时必须组织一个线程池。如需处理大量的 SOCKET 连接,此模型的伸缩性就不如重叠模型。
以下为此模型的相关信息:
1. 为每个打算使用的套接字创建一个事件对象,创建方法: WSAEVENT WSACreateEvent(void) 返回值是人工重设的事件对象句柄。
2. 创建了事件对象后必须将它与某个套接字关联在一起,同时注册感兴趣的事件类型。
int WSAEventSelect (
SOCKET
s
,
相关套接字
WSAEVENT
hEventObject
,
事件句柄
long
lNetworkEvents
网络事件(
参见MSDN)
);
事件分为“人工重设”和“自动重设”两种,因为 WSACreateEvent 创建的为人工重设,在完成一个 I/O 请求后事件就变为已经传信状态,所以要自己将已传信的工作状态变为未传信状态,方法为使用 WSAResetEvent 重置事件状态。
应用程序完成了对某个事件对象的处理后应调用 WSACloseEvent 来释放由事件句柄使用的系统资源。
3 . SOCKET 同一个事件对象关联在一起后,程序便可开始 I/O 处理,这就需要应用程序等待网络事件来触发事件对象句柄的工作状态。使用 WSAWaitForMultipleEvents 函数来等待网络事件的触发。
DWORD WSAWaitForMultipleEvents(
DWORD
cEvents
,
事件的数量
const WSAEVENT FAR
*lphEvents
,
事件数组
BOOL
fWaitAll
,
等待数组的状态,TRUE
时只有在lphEvents
数组中所有事件对象都已传信才返回,反之
DWORD
dwTimeOUT
,
等待网络事件发生的时间
BOOL
fAlertable
此参数设为FALSE
,主要用在重叠I/O
的完成例程中,在此无具体意义
);
若收到一个事件对象的网络事件通知后,便会返回一个值指出造成函数返回的事件对象,这样应用程序便可引用事件数组中已传信的事件,并检索与事件对应的 SOCKET ,方法是用 WSAWaitForMultipleEvents 的返回值减去相应的预定义值 WSA_WAIT_EVENT_0, 得到具体的引用值,如下所示
Index = WSAWaitForMultipleEvents(…)
myEvent = EventArray[Index – WSA_WAIT_EVENT_0];
4.
知道了造成网络事件的SOCKET 后,并可调用WSAENumNetWorkEvents 函数,查看发生的什么网络事件,函数定义如下.
int WSAEnumNetworkEvents (
SOCKET
s
,
造成网络事件的SOCKET
WSAEVENT
hEventObject
,
打算重设的事件对象
LPWSANETWORKEVENTS
lpNetworkEvents
指向
WSANETWORKEVENTS
结构的指针
);
WSANETWORKEVENTS
事件的lNetworkEvents
参数指定对应于该SOCKET
上发生的网络事件类型(参见MSDN
)
iErrorCode[FD_MAX_EVENTS];
指定的是一个错误代码数组,这个数组名同lNetworkEvents
中的事件关联在一起,它与事件类型的名称类似,只是在事件名后加一个“_BIT
”作为后缀.
如FD_READ
的IError
数组的标识为FD_READ_BIT
如下述代码(针对FD_READ
)
If (NetworkEvents.lNetworkEvents & FD_READ)
{
If(NetworkEvents.iErrorCode[FD_READ_BIT] != 0)
{
Printf(“FD_READ failed with error %d/n,
NetworkEvents.iErrorCode[FD_READ_BIT]);
}
}
WSAEventSelect模型类似WSAAsynSelect模型,但最主要的区别是网络事件发生时会被发送到一个事件对象句柄,而不是发送到一个窗口。这样可能更加的好,对于服务器端的程序来说。
使用步骤如下:
a、 创建事件对象来接收网络事件:
WSAEVENT WSACreateEvent( void );
该函数的返回值为一个事件对象句柄,它具有两种工作状态:已传信(signaled)和未传信(nonsignaled)以及两种工作模式:人工重设(manual reset)和自动重设(auto reset)。默认未未传信的工作状态和人工重设模式。
b、将事件对象与套接字关联,同时注册事件,使事件对象的工作状态从未传信转变未已传信。
int WSAEventSelect( SOCKET s,WSAEVENT hEventObject,long lNetworkEvents );
s为套接字
hEventObject为刚才创建的事件对象句柄
lNetworkEvents为掩码,定义如上面所述
c、I/O处理后,设置事件对象为未传信
BOOL WSAResetEvent( WSAEVENT hEvent );
Hevent为事件对象
成功返回TRUE,失败返回FALSE。
d、等待网络事件来触发事件句柄的工作状态:
DWORD WSAWaitForMultipleEvents( DWORD cEvents,const WSAEVENT FAR * lphEvents, BOOL fWaitAll,DWORD dwTimeout, BOOL fAlertable );
lpEvent为事件句柄数组的指针
cEvent为为事件句柄的数目,其最大值为WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS
fWaitAll指定等待类型:TRUE:当lphEvent数组重所有事件对象同时有信号时返回;
FALSE:任一事件有信号就返回。
dwTimeout为等待超时(毫秒) WSA_INFINATE
fAlertable为指定函数返回时是否执行完成例程
nIndex=WSAWaitForMultipleEvents(…);
MyEvent=EventArray[Index- WSA_WAIT_EVENT_0];
事 件选择模型也比较简单,实现起来也不是太复杂,它的基本思想是将每个套接字都和一个WSAEVENT 对象对 应起来,并且在关联的时候指定需要关注的哪些网 络事件。一旦在某个套接字上发生了我们关注的事件(FD_READ和FD_CLOSE),与之相关联的WSAEVENT对象被Signaled。程序定义 了两个全局数组,一个套接字数组,一个WSAEVENT对象数组,其大小都是MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64),两个数组中的元素一一对 应。
同样的,这里的程序没有考虑两个问题,一是不能无条件的调用accept,因为我们支持的并发连接数有限 。解决方法是将套接字按 MAXIMUM_WAIT_OBJECTS分组,每MAXIMUM_WAIT_OBJECTS个套接字一组,每一组分配一个工作者线程 ;或者采用 WSAAccept代替accept,并回调自己定义的Condition Function 。第二个问题是没有对连接数为0的情形做特殊处理,程序在连接数为0的时候CPU占用率为100%。
1 SOCKET Socket[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];
2 WSAEVENT Event[WSA_MAXINUM_WAIT_EVENTS];
3 SOCKET Accept, Listen;
5 DWORD EventTotal = 0 ;
6 DWORD Index;
7
8 // Set up a TCP socket for listening on port 5150
9 Listen = socket(PF_INET,SOCK_STREAM, 0 );
10
11 InternetAddr.sin_family = AF_INET;
12 InternetAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
13 InternetAddr.sin_port = htons( 5150 );
14
15 bind(Listen,(PSOCKADDR) & InternetAddr, sizeof (InternetAddr));
16
17 NewEvent = WSACreateEvent ();
18
19 WSAEventSelect (Listen ,NewEvnet ,FD_ACCEPT | FD_CLOSE);
20
21 listen(Listen, 5 );
22
23 Socket[EventTotal] = Listen;
24 Event[EventTotal] = NewEvent;
25 EventTotal ++ ;
26
27 while (TRUE)
28 {
29 // Wait for network events on all sockets
30 Index = WSAWaitForMultipleEvents (EventTotal,EventArray,FALSE,WSA_INFINITE ,FALSE);
31
32 WSAEnumNewWorkEvents (SocketArray[Index - WSA_WAIT_EVENT_0],
33 EventArray[Index - WSA_WAIT_EVENT_0],
34 & NetworkEvents);
35 // Check for FD_ACCEPT messages
36 if ( NetworkEvents.lNetworkEvents & FD_ACCEPT )
37 {
38 if (NetworkEvents.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] != 0 )
39 {
40 // Error
41 break ;
42 }
43 // Accept a new connection and add it to the socket and event lists
44 Accept = accept(SocketArray[Index - WSA_WAIT_EVENT_0 ],NULL,NULL) ;
45
46 // We cannot process more than WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS sockets ,
47 // so close the accepted socket
48 if (EventTotal > WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS)
49 {
50 printf( "
.. " );
51 closesocket (Accept);
52 break ;
53 }
54 NewEvent = WSACreateEvent();
55
56 WSAEventSelect(Accept ,NewEvent,FD_READ| FD_WRITE | FD_CLOSE );
57
58 Event[EventTotal] = NewEvent;
59 Socket[EventTotal]= Accept ;
60 EventTotal ++ ;
61 prinrt( " Socket %d connect/n " ,Accept);
62 }
63 // Process FD_READ notification
64 if (NetworkEvents.lNetwoAD ) rkEvents & FD_R E
65 {
66 if (NetworkEvents.iErrorCode[FD_READ_BIT != 0 ])
67 {
68 // Error
69 break ;
70 }
71
72 // Read data from the socket
73 recv(Socket[Index- WSA_WAIT_EVENT_0 ],buffer, sizeof (buffer), 0 );
74 }
75 // process FD_WRITE notitication
76 if ( NetworkEvents.lNetworkEvents & FD_WRITE )
77 {
78 if (NetworkEvents.iErrorCode[FD_WRITE_BIT] != 0 )
79 {
80 // Error
81 break ;
82 }
83 send(Socket[Index- WSA_WAIT_EVENT_0] ,buffer, sizeof (buffer), 0 );
84 }
85 if ( NetworkEvents.lNetworkEvents & FD_CLOSE)
86 {
87 if (NetworkEvents.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] != 0 )
88 {
89 // Error
90 break ;
91 }
92 closesocket (Socket[Index - WSA_WAIT_EVENT_0]);
93 // Remove socket and associated event from the Socket and Event arrays and
94 // decrement eventTotal
95 CompressArrays(Event,Socket, & EventTotal);
96 }
97 }