VC下的TCP/IP通信(一)

本文介绍了在VC++环境下进行TCP/IP通信的基础知识,包括服务器和客户端程序的创建步骤。服务器端涉及socket的bind、listen、accept和关闭等过程,客户端则涉及socket创建和connect函数。文章重点解析了WSAStartup、socket等关键函数的用途和参数,强调了在项目设置中链接Ws2_32.lib的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       前一段时间看了孙鑫的《VC++深入详解》,觉得非常好,现在将其中TCP通信总结一下,作为一个积累了。 客户机/服务器模式在操作过程中采取的主动请求的方式。首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应的服务。在开始学习时,没有很好理解服务器要先启动了,致使做的第一个程序运行不成功

 

服务端程序创建程序的步骤。

1.打开一个通信通道并告知本地主机,它愿意在某一地址和端口上接收客户请求。即创建socket,将使用bind函数将创建的socket与本地地址与端口绑定。

2.等待客户请求到达端口。使用liten将socket设为监听模式,从而等待客户端的请求。

3.接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一个新的进程(或线程)来处理这个客户请求。新进程(新线程)处理此客户请求,并不需要对其他请求做出响应。服务完成后,关闭此进程与客户的通信链路,并终止。使用accept函数接受到客户端的请求,并根据accept返回的socket进行与客户端通信,此时使用send/recv等函数。

4.返回第二步,等待别一个客户请求。返回第二步即等待另一个客户端的请求。

5.关闭服务器,在程序结束时,关闭本次服务的资源。

客户端程序创建的步骤:

1.打开一个通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。(即创建socket)

2.向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求。( 使用conect函数)

3.请求结束后关闭通信通道。

      下面介绍几个常用的函数及

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