最近在写一个sever的项目程序,多线程访问那是自然的,为了不出现线程安全的问题,重新看了一下线程同步的相关知识,
做个笔记。
1. 为什么需要线程同步
线程同步,顾名思义,是要在多个线程并发访问的才需要考虑的问题。因此,如果一个对象在下列情况下使用,则不要
考虑同步处理:
(1) 对象被限制在一个线程中,其他线程都不会使用到;
(2) 对象被限制在栈中,简单来说,就是一个对象被局限了一个方法之内,在方法之外的任何地方都不能使用此对象;
(3) 将对象放到ThreadLocal中,这个效果类似于(1)的情况。
那么多线程访问一个对象的时候,在什么情况下需要线程安全问题呢?
(1) 原子性问题:对象存在状态(可以理解为存在实例变量),且对这些状态的操作需要原子性的完成。例如,一个计数器的类Counter:
如果同时有多个线程同时调用Counter的setCounter方法,那么,会导致计数器的值counter不正确,这里的counter++不要只看到
只是一句代码,然而在执行时,是分几个步骤的进行的。
(2) 可见性问题:在counter类,如果一个线程调用setCounter方法,假如counter的值已经变为了1,但是另一个线程调用getCounter方法
时,得到的counter的值不一定是1,有可能是0,也可能是1,这就是可见性问题。
针对这里的Counter类而言,解决原子性和可见性问题,只需要简单的将getCounter和setCounter类标记为同步方法就可以了(即使用对象锁)。
小结:由于原子性和可见性的问题,在使用多个线程时访问一个对象的状态变量时,需要使用线程同步。
做个笔记。
1. 为什么需要线程同步
线程同步,顾名思义,是要在多个线程并发访问的才需要考虑的问题。因此,如果一个对象在下列情况下使用,则不要
考虑同步处理:
(1) 对象被限制在一个线程中,其他线程都不会使用到;
(2) 对象被限制在栈中,简单来说,就是一个对象被局限了一个方法之内,在方法之外的任何地方都不能使用此对象;
(3) 将对象放到ThreadLocal中,这个效果类似于(1)的情况。
那么多线程访问一个对象的时候,在什么情况下需要线程安全问题呢?
(1) 原子性问题:对象存在状态(可以理解为存在实例变量),且对这些状态的操作需要原子性的完成。例如,一个计数器的类Counter:
public class Counter {
private int counter;
public int getCounter() {
return counter;
}
public void setCounter() {
counter++;
}
}
如果同时有多个线程同时调用Counter的setCounter方法,那么,会导致计数器的值counter不正确,这里的counter++不要只看到
只是一句代码,然而在执行时,是分几个步骤的进行的。
(2) 可见性问题:在counter类,如果一个线程调用setCounter方法,假如counter的值已经变为了1,但是另一个线程调用getCounter方法
时,得到的counter的值不一定是1,有可能是0,也可能是1,这就是可见性问题。
针对这里的Counter类而言,解决原子性和可见性问题,只需要简单的将getCounter和setCounter类标记为同步方法就可以了(即使用对象锁)。
public class Counter {
private int counter;
public synchronized int getCounter() {
return counter;
}
public synchronized void setCounter() {
counter++;
}
}
小结:由于原子性和可见性的问题,在使用多个线程时访问一个对象的状态变量时,需要使用线程同步。